Best Of
5 innovatiivista videopelipaikkaa, jotka eivät kaipaa esittelyä
Meressä, joka on täynnä luotujen videopelien taskuja ja prismoja, on nykyään melko vaikeaa yrittää havaita mitään omituista ja omaperäistä. Kuten neulan löytäminen heinäsuovasta – innovatiiviset pelit voivat jäädä varjoon keskinkertaisten pelien valtavan määrän alla. Eikä niitä ole helppo seurata ja jäljittääkään.
Joten mikä tekee pelin erottumaan muista? Mitä kehittäjät voivat tehdä pitääkseen pelaajat panostettuina? No, useammin kuin ei, kaikki riippuu asetuksista; paikkoja, jotka vain erottuvat joukosta ja pop- Jos pelit tallennetaan oikein, ne voivat muuttua erinomaisiksi, ja niiden asetuksilla on keskeinen rooli kokonaiskokemuksessa. Tietenkin vaikein osa on tehdä niistä mieleenpainuvia. Katsokaa esimerkiksi näitä viittä.
5. Masyaf (Salamurhaajan uskontunnustus)

Voidaan sanoa, että tietyn paikan merkityksen voi yleensä tunnistaa sen matkailuverkoston kautta. Masyaf, ennen Assassins Creed - oli zilch. Kuten ei ollenkaan, huolimatta sen suhteesta historian aikaisimpiin salamurhaajiin. Pelin julkaisun jälkeen sarjan fanit kuitenkin todella teki uhrauksen mennäkseen syvälle Syyrian kaupunkiin tutkiakseen kuuluisan uskontunnustuksen jäänteitä.
Vaikka Masyafia on hieman liioiteltu havainnollistamaan Altairin tarinaa, se on silti yksi eloisimmista videopeliin koskaan pannuista kopioista oikeasta kaupungista. Sen linnan harjoituskentät, suuret portaat ja kaksipuolinen kirjasto – kaikki se riitti kokoamaan täydellisen muiston pelivuosiemme alkuvaiheista. Ja vielä tänäkin päivänä, vuosia sen jälkeen, kun Ubisoft teki päätöksen hylätä Syyrian kaupunki, Masyaf on edelleen yksi legendaaristen maamerkkien suosikkikohteista.
4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

"Grove Street, koti...ainakin se oli ennen kuin minä—”, ymmärrät varmaan kuvan. Olemme käyneet siellä lukemattomia kertoja vuosien varrella, ja vielä viime aikoina Rockstarin uudistuksen ansiosta. San Andreas päivitetyille alustoille. Se on myös paikka, joka sisältää paljon nostalgiaa PlayStation 2 -pelien keskivaiheilta myöhäisiltä vuosilta ja on ehdoton vakiotuote. Grand Theft Auto aikajana yleensä.
Hassua kyllä, Grove Street oli itse asiassa paikka, johon suurin osa meistä kerääntyi toiseen Grand Theft Auto V markkinoille. Siitä lähtien, kun San Andreasin miljöö vahvistettiin, halusimme vain palata muistojen kujalle ja nähdä muutamia fanien suosikkimaamerkkejä. Ryderin takapihalta Sweetin koripallokentälle, CJ:n linnoituksesta, no, OG Locin väliaikaiseen juhlapaikkaan. Grove Streetillä kokemiemme muistojen määrä tuntuu lähes loputtomalta. Ja siksi se ei oikeastaan kaipaa esittelyjä. Se on paikka, jonka tiedät, tiedän – ja jonka valtaosa pelien pelaajista tuntee.
3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Ilman kaupungin keskustassa olevaa valtavaa Blitzball-palloa olisi voinut luulla Zanarkandin olevan vain tavallinen kyberpunk-metropoli, jonka kliseinen maailma on täynnä yksivärisiä ja metallisia rakenteita. Sen myötä se on kuitenkin jotain aivan muuta ja todellinen vakiokalusto. lopullinen Fantasy domain.
Valitettavasti räikeästä glamouristaan ja innovatiivisista teemoistaan huolimatta Zanarkand ei pysynyt mukana kovin kauan. Sitä käytettiin pohjimmiltaan kymmenennen tarinan pohjana, ja sitten se raunioitiin ja tuhottiin Tiduksen ikonisen juonenkaaren edistämiseksi. Ja silti, jopa niin lyhyellä ruutuajalla, Zanarkand onnistui tekemään virheettömän vaikutuksen ja jättämään pysyvän muiston vuosiksi eteenpäin.
2. Helheim (sodan jumala)

Se on hauskaa, koska en voi olla puistattamatta joka kerta, kun muistelen noita ensimmäisiä askeleita, jotka otettiin Sodan jumala Helheimin ontto ulottuvuus. Sillan ylittämisestä hylättyjen sielujen sirpaleiden läpi pelättyjen kuiskausten uhmaamiseen, jotka lentävät kuolleiden ja ankarien tuulien halki. Jokainen askel ja jokainen hetki, joka kului murtautuessa kuolleiden valtakuntaan – se kaikki merkitsi verta jäähdyttävää kiertuetta, joka sai meidät koskaan haluamaan palata.
Tietenkin, God of War ei ole varsinaisesti innovatiivisten ideoiden puutteessa, kun on kyse kartastonsa täyttämisestä ikimuistoisilla paikoilla. Helheimin, The Shores of Nine -elokuvien, Wildwoodin ja muiden vastaavien elokuvien välillä Helheim kuitenkin iskee hieman eri tavalla. Se menee kauneuden tuolle puolen ja sen sijaan herättää vainoharhaisuuden ja kauhun suoraan rintamme syövereistä. Se edustaa kuolemaa ankarimmalla mahdollisella tavalla ja estää meitä koskaan haluamasta uhmata ja jakaa sen rajoja. Kaiken kaikkiaan se on ontto paikka, ja silti sellainen, jota emme voi olla muistamatta vielä tänäkin päivänä.
1. Shangri-La (Far Cry 4)

Nyt, Far Cry 4 oli varmasti mielenkiintoisia teemoja. Paljon uudelleenkäsiteltyjä teemoja, myönnetty. Mutta mielenkiintoisia teemoja kuitenkin. Ja vaikka suurin osa pelistä oli koostuu tavallisten radiotornien noususta ja vihollishallintojen kukistamisesta ja mitä sinä olet – pieni osa sen valinnaisista tehtävistä oli itse asiassa melko epätavallista, ja – anteeksi sanapeli – kaukana siitä, mitä sarja yleensä käsitti.
Useiden pergamentinpalojen kerääminen, jotka yhteen ommeltuina kertoivat melko epätodennäköisen tarinan yksinäisen suden retkikunnasta helvetin kieroutuneessa Shangri-Lassa – oli kenties parasta Far Cry 4 yleensä ottaen. Rohkea väite, mutta totta. Ja vaikka Shangri-La oli vastakohta sille, mitä olisimme saaneet alun perin kuvitella, se oli silti yksi mieleenpainuvimmista paikoista koko Kyratissa.
Puhutaanpa siis mieleenpainuvimmista videopelipaikoistasi. Mitä innovatiivisia maailmoja sinulle tulee mieleen? Kerro meille somessa. täältä.