Parhaat
5 Rikkoutunutta Videopeliä, Joita Julkaistiin Maailmanlaajuisesti
On totta, videopelien hinnat ovat nousseet — samoin odotuksiemme, kun olemme ostamassa niitä julkaisupäivinä. Ja koska 70 dollaria tai enemmän ei ole harvinaista tämän päivän ja ajan tilanteessa, odotamme tietynlaista laatua jokaisesta julkaisusta. Mutta mitä emme odota, toisaalta, ovat rikkinäiset portit ja epäsiistit koneistot, jotka yhdessä tuottavat yhden piikin.
On luonnollista, että haluamme parhaimman mahdollisen kokemuksen pelistä. Ja silti, aika ja uudelleen, epätoivoiset kehittäjät ovat todella ryntäneet viimeiseen esteeseen, jossa rahaa leijuu heidän nenänsä alla, epätoivoisina saadakseen tuoksua ilman, että heidän tarvitsee ylittää sitä. Ja reilusti sanottuna, se on johtanut joitakin varsin katastrofaalisia tuloksia vuosien varrella. Katsokaa esimerkiksi näitä viittä rikkoontunutta peliä. Vaikka ne on korjattu useiden päivitysten jälkeen, ne muistetaan aina oikeasti digitaalisina katastrofeina.
5. Assassin’s Creed: Unity

“Varasta omena, Arno. Uskaltaudu.”
Ubisoft oli kerännyt kultaa Assassin-vaultista useita vuosia, ja he tiesivät, että heidän onnenrikkoutuminen lopulta päättyisi, ja yksi päivä se kulta muuttuisi hitaasti hiileksi. Mutta kun Ubisoft oli ylpeä menestyvällä franchisestaan, tiimi oletti, että mitä tahansa he tuottivat, se olisi hyvin vastaanotettu, vaikka se sisälsi joukon bugeja. Mutta tiedättehän, mitä sanotaan: hölmöjen kulta ei ole kovin vaikea havaita, jos kaivaa syvemmälle.
Assassin’s Creed: Unity oli suuri askel taaksepäin Ubisoftille — erityisesti Black Flagin jälkeen, joka asetti uuden standardin sarjalle. Mutta kuten sanoin, Ubisoftin ylpeyden kasvaessa, he alkoivat laimentaa jatko-osaa, jotta pysyisivät tiukassa vuosittaisessa deadline:ssä. Mutta Ranskan vallankumous -luku oli täynnä bugeja ja epävakaata mekaniikkaa alusta alkaen, ja he putosivat omasta verkostaan, joka oli kudottu fantasian ja epäpätevyyden ympärille.
4. Cyberpunk 2077

Yksi monista kasvottomista asukkaista Night Cityssä, luultavasti.
Cyberpunk 2077:n odotus oli rakennettu vuosikymmeniksi, ja luonnollisesti innostuneet fanit odottivat tietynlaista laadukasta materiaalia vastineeksi. Ja vaikka CD Projekt varasi kaikki resurssinsa mahtavien trailerien ja julkkisten cameojen luomiseen, pelin mekaniikkaa ei saatu juurikaan huomiota. Tai ainakin näin näytti.
Cyberpunk 2077 on ikuisesti merkitty CD Projektin haudanmerkiksi rikkoutuneiden pelien hautausmaalle. Vaikka peli on korjattu useiden päivitysten jälkeen, fanit muistavat aina, kun Sony poisti pelin markkinoiden ja CD Projekt joutui esittämään virallisen anteeksipyyntönsä kaikille, jotka ostivat rikkoontuneen pelin. Joten, korjattu tai ei, ei ole mitään muistamista, kuinka häpeällinen se lähdejulkaisu oli.
3. Ride to Hell: Retribution

Ei sanoja voi pelastaa tätä, reilusti sanottuna.
Kehtittäjä Eutechnyx oli saanut hyvän maineen NASCAR-franchisestaan, ja he yrittivät tehdä erittäin rohkean loikan uuteen maailmaan, joka lopulta tuhosi akselin, jonka he olivat vuosien varrella rakentaneet. Ja Ride to Hell: Retribution, yksi huonoin peli, joka on tahriinut sukupolven, oli itse tuhoava pallo, joka tuhosi nuo paperiset tukirakenteet.
Ride to Hell: Retribution ei ollut vain heikko verrattuna aiempiin teoksiin, jotka tulivat studion ovelta, vaan myös huonosti suunniteltu peli yleensä. Ja se ei vielä valaise ääninäyttelemistä, joka oli, parhaimmillaan, diabolista. Sekoita siihen huonosti suunnitellut tasot ja epävakaa fysiikka, ja sinulla on huono excuusi AAA-julkaisusta.
2. Battlefield 4

Yksi meme-fanien iloksi.
On yksi asia, kun studio nostaa kätensä ja esittää virallisen anteeksipyyntönsä pelin laadun vuoksi — mutta toinen asia on, kun studio kerää kaikki resurssinsa yhteen puolustamaan itseään oikeudessa lopullisen tuotteen vuoksi? Huh, se on uusi alin raja. Ja kuitenkin, tämä tapahtui Battlefield 4:n julkaisun aikana. EA, vaikka he tekivät parhaansa, joutui todella kohtaamaan oikeusjutun, jossa väitettiin, että he esittivät virheellistä tietoa julkaisusta, mikä pakotti sekä EA:n että DICE:n lopettamaan kaiken muun työn, kunnes se lopulta täytti odotukset.
Katsottaessa Battlefield-sarjaa, EA teki erittäin hyvän työn sarjan alkuperäisen trilogian elvyttämisessä. Mutta se neljäs osa? Auts. Se olisi voinut olla seuraava suuri juttu rahaa himoitseville kehittäjille, ilman muuta. Mutta EA:n luottamuksen kasvaessa franchiseen, laiskuus sai ylivoiman kehitysvaiheessa, mikä johti huonoon lopputulokseen julkaisupäivänä. Tut tut.
1. Fallout ’76

“+100 säteilymyrkky…”
Se oli yksi asia, kun Bethesda laski rahaa rikkoontuneesta online-moninpelipelistä, mutta toinen asia oli, kun he kielsivät pelaajia, jotka yrittivät korjata peliä päivityksillä? Nyt se oli vähän liian ankaraa, eikö? Kun miljoonat pelaajat odottivat toimivaa peliä, tiimi takana katastrofista kieltäytyi hyväksymästä ulkopuolista apua. Ja kuitenkin, he olivat ylpeitä siitä.
Fallout ’76 on kyllä tullut pitkälle sen rikkoutuneen julkaisun jälkeen. Bugeja on korjattu, ja suurin osa arkaaisista mekaniikoista on korjattu. Mutta päivitysten lisäksi peli on edelleen hyvin vanha vitsi, ja suurin osa sen virheistä verrataan uusiin epäonnistumisiin ketjussa. Ja reilusti sanottuna, se on jotain, mitä Bethesda ei voi koskaan paeta.