Parhaat
Pelihistorian 5 suurinta petosta
Mikromaksuista puhumattakaan, pelialalla on vuosien varrella koettu melkoinen määrä pettymystä pelaajien keskuudessa, ja valtaosa heistä on jossain vaiheessa tuntenut itsensä petetyksi jonkin verran hämäriin petoksiin. Ja vaikka useimmat kehittäjät osaavat pitää sanansa ja pysyä kiinteässä hinnoittelussa ilman piilokuluja – jotkut ovat turvautuneet ovelasti pelaajien kusettamiseen heidän heikoimpina hetkinään käyttäen petoksia keinona tuottaa lisätuloja. Tietenkin, kun puhun petoksista, tarkoitan osapuolia, joilla on kyseenalaista määrää rahaa ja hyvin vähän annettavaa tukijoilleen vastineeksi. Juuri sellaisia asioita. Petoksia, suoraan sanottuna. Niitä on runsaasti liikkeellä – moni niistä suuntautuu Kickstarteriin etsimään mahdollisia uhrejaan. Mutta mitä voi tehdä? Niin vain käy, ja ainoa mitä voimme tehdä on oppia siitä ja jatkaa eteenpäin. Toisin kuin nämä viisi, jotka ovat ärsyttävästi viivytelleet alusta alkaen. *Lisää ivallinen huomautus tähän*
5. Star Citizen

Ai niin, Star Citizen. Todennäköisesti olet jo kuullut siitä. Tiedäthän – se 300 miljoonan dollarin Kickstarter-projekti? Juuri se.
Kerättyään 339 miljoonaa dollaria 500 000 dollarin Kickstarter-tavoitteesta vuoden 2012 debyyttinsä jälkeen, voisi kuvitella, että Star Citizenin kehittäjä olisi ainakin julkaissut muutaman erän sisältöä, eikö vain? Paitsi että he eivät ole – tai ainakaan läheskään tarpeeksi tyydyttääkseen niin valtavaa kannattajakuntaa. Ja kun tuollainen määrä rahaa on pumpattu projektiin – on itsestään selvää, että ihmiset alkavat hermostua hieman. Tietenkin, hyvät pelit vaativat aikaa, ja Star Citizen ei todellakaan ole mikään tavallinen, keskinkertainen videopeli muutamalla uudelleenkäytetyllä vivahteella. Mutta sen sanottuani, yli 300 miljoonalla dollarilla kassassa, rehellisesti odottaisi enemmän antamista kuin ottamista. Ja kunnes Star Citizen ei ala antamaan, tukijat tulevat valitettavasti jatkamaan tuntevansa itsensä hyväksikäytetyiksi jostain, mikä ei ehkä koskaan toteudu.
4. The Sims

“Ai, halusit koko paketin? Sepä typerää minulta. Se on toiset 200 dollaria…”
Electronic Arts on melko tunnettu siitä, että se tunkelee kymmeniä mikromaksuja jokaiseen puolivalmiiseen pakettiin, joka julkaistaan markkinoille. Ja The Sims on valitettavasti yksi niistä epäonnisista alustoista, jotka myös käyttävät ovelaa DLC:tä keinona kasvattaa tulojaan. Pelaajat eivät kuitenkaan usein tiedä, että suurin osa kokemuksesta tulee yhden tai useamman laajennuspakin sisällä, eikä itse peruspelissä. Olipa kyseessä muutama ylimääräinen asu koirallesi tai uusi uratiet perheellesi – laajennuspakit ovat vuosien varrella aina löytäneet tapoja parantaa pelikokemusta. Ja EA, EA:na, ei ole koskaan ollut ongelma hyväksikäyttää sitä julkaisemalla sisältöpaketti toisensa jälkeen – joskus vain pienimmillä lisäyksillä sisällään. Joten ymmärrät varmaan, miksi käyttäjät leimaavat The Simsin petokseksi. Se on täysin tarpeetonta, eikä millään tavalla reilua niille, jotka pulittivat paljon rahaa pelatakseen sitä.
3. Shenmue III

Pysytään Dreamcast-lukuisissa, kiitos.[/caption> Entisten Dreamcast-vuosien jälkeen Shenmuella oli todella vain yksi lopullinen lepopaikka – ja se oli kaikkien niiden muistoissa, jotka olivat koskaan sukeltaneet sen tunnettuihin aarteisiin. Siihen saakka, kunnes se otettiin uudelleen käyttöön vuonna 2015, tietysti. Ja pojat – mikä vuoristorata tapahtumia se olikaan. Näytös, johon uskomattomasti kuului 6 miljoonaa dollaria, pari ovelaa liikettä ja rutosti salaperäisiä markkinointistrategioita. Ollessaan maailmanlaajuisen tuen saanut franchising, Shenmuen fanit eivät kestäneet kauaa luvatakseen tukea ja sytyttääkseen tulipalon kolmannelle osalle. Kuitenkin, useiden vuosien jälkeen ilmoituksestaan, Shenmue III paljasti vain muutamia palasia, vaikka sen kehitykseen oli heitetty 6 miljoonaa dollaria. Vuosia myöhemmin se lopulta julkaistiin – ja se oli järkyttävän huono, eikä millään tavalla sitä, mitä kehittäjä Ys Net oli alun perin luvannut. Joten sen myötä oli luonnollista, että ihmiset kysyivät, mihin ne 6 miljoonaa dollaria menivät – koska ne eivät todellakaan menneet Shenmue III:een. Tss tss.
2. DreamWorld
[caption id="attachment_171268" width="600"]
Päivä, jona DreamWorld herää henkiin, tulee jäämään historiaan, kuten Electronic Arts silloin, kun se lopettaa mikromaksujen tungelemisen FIFAan. Spoileri: kumpikaan ei tapahdu ihan heti.
Ai niin, DreamWorld: peli, jonka piti olla kaikkien videopeligenrejen ultimaattinen yhdistelmä auringon alla. Ai niin, ja tiimin mukaan – se “loppupeli”, joka lopulta nolaisi kaiken muun alalla ikuisesti. No, mitä tälle lähes täydelliselle visiolle sitten tapahtui, kysyt? No, karma, onneksi. Karma iski kovaa. Niin kuin suoraan silmien väliin. Vietettyään pitkän aikaa kehuskelemassa Kickstarterissa liiankin kunnianhimoisesta projektista, kehittäjä dreamworld onnistui varmistamaan 10 000 dollarin tavoitteensa Alfa-version työn aloittamiseksi. Ja tiedän mitä ajattelet: miten ihmeessä peliä voi rakentaa surkealla kymppitonnilla? No, ei voi. Se ei ole mahdollista – erityisesti tuon tason pelille. Ja kuitenkin, tiimin mukaan rahoitus oli jo saatu “joiltakin Silicon Valleyn parhailta sijoittajilta”. Kuitenkin, vakavan kokemuksen puutteen, ruton varastettujen ja hakkeroitavien resurssien myötä – dreamworld onnistui kaivamaan oman haudan ennen kuin edes aloitti pre-Alfan. Ja niin se on edelleen tänäkin päivänä. Se on mahdoton saavutus, jota edes kokenein studio ei voisi toteuttaa – saati kaksi kokematonta kaveria kiireisten unelmien kanssa.
1. RAW

Vihaan sanoa sitä – mutta et koskaan pelaa tätä peliä.
Jos hullun kunnianhimoinen elämänsimulaattoripeli RAW ei koskaan onnistunut jahtaamaan sinua, pidä itseäsi onnekkaana, toisin kuin satojatuhansia muita köyhiä ihmisiä, jotka valitettavasti ryöstettiin sokeasti yhden uskottavan elokuvamaisen trailerin takia. Heille onneksi Kickstarter (alusta, jota kehittäjä Killerwhale Games käytti tarvittavien varojen keräämiseen) sulki kampanjan nopeasti, kun peli ei onnistunut toimittamaan tarpeeksi pelattavuutta tai todisteita sen olemassaolosta. Käytettävissäsi avoin maailma ja ääretön määrä polkuja, joille luomasi hahmo voi asettua – Killerwhale lupasi rakentaa yhden kunnianhimoisimmista peleistä, jotka koskaan ovat siunanneet alaa, tehden Grand Theft Autosta näyttämään halvalta Android-kopiolta. Kuitenkin, vaikka Kickstarter-varoja oli yli 200 000 dollaria, pelin takana oleva tiimi ei koskaan todellakaan julkaissut mitään materiaalia sille, muuta kuin elokuvamaisen trailerin, joka oli suurimmaksi osaksi rakennettu Unity-resursseista. Ja niin, ennen kuin rynnisti auringonlaskuun lähes neljännesmiljoonan dollarin kanssa – Kickstarter onnistui puuttumaan asiaan ja perumaan rahoituksen, pysäyttäen tehokkaasti yhden huolestuttavan sujuvan huijarin juoksuaskeleillaan. Tuhmia, tuhmia. Joten, mitä pidät listastamme? Onko peleihin liittyviä petoksia, jotka olisimme pitäneet lisätä? Kerro meille sosiaalisissa medioissamme täällä.