Liity verkostomme!

Best Of

5 parasta JRPG:tä, jonka haluamme edelleen lokalisoituina

Tiedäthän, ei ole mitään pahempaa kuin olla lapsi makeiskaupassa, jossa pääsy hyllyille on rajallista. Ja kuten tietyillä makeismerkeillä, myös videopeleillä on rajansa, eikä mikään määrä pysähtymistä ja tuijottamista koskaan muuta sitä tosiasiaa, ettet yksinkertaisesti voi saada purkin sisältöjä. Jäljitelmää ehkä, mutta ei koskaan aitoa. Se on usein kiinni tietyssä hyllyssä, jonne vain VIP-henkilöillä (tai tässä tapauksessa japanilaisella väestöllä) on täysi pääsy. Ja japanilaiset roolipelit ovat valitettavasti kuin pelimaailman kiellettyjä sokeripaloja.

Olemme jo jonkin aikaa tonkineet Japanin markkinoita ja kaivaneet esiin todella erinomaisia ​​videopelejä, jotka eivät ole koskaan päässeet rajojen ulkopuolelle. Tietenkin vetoomuksia on tullut runsaasti. omistaa on tehty vuosien varrella, ja fanit ovat aneleet kehittäjiä julkaisemaan tiettyjä pelejä muualla. Mutta valitettavasti jotkin pelit eivät yksinkertaisesti ole suunniteltu poistumaan alkuperämaastaan, ja Japanin tapauksessa he tyytyvät hamstraamaan valtavan määrän fantastisia pelejä olematta juurikaan kiinnostuneita levittämään niitä massoille. Otetaan esimerkiksi nämä viisi.

 

5. Tales of Rebirth

(PS2)Tales of Rebirth OP FULL HD

Kaikista JRPG-peleistä, jotka ovat herättäneet huomiota länsirintamalla vuosien varrella, Tales of Rebirth keräsi ehdottomasti muutaman ylimääräisen klikkauksen – jotka kaikki tuntuivat petetyiltä, ​​kun peliä ei koskaan lokalisoitu julkaisun jälkeen. Suosio oli ehdottomasti siellä, ja ulkopuoliset fanit käytännössä pyysivät Namcoa jakamaan otsikon muualle. Mutta kuten arvostetun sarjan aikaisemmissa osissa, sitä ei koskaan tapahtunut, ja Japani piti kannen tiukasti tiukasti kiinni ja ei juurikaan kiinnostunut horjumaan kuviosta.

Tales of Rebirth, kuten muutkin Tales-luvut, käyttää tavaramerkkiään taistelujärjestelmää, joka tunnetaan paikallisesti nimellä Linear Motion Battle System (LMBS). Sen lisäksi, että Tales-franchising on tullut uskomattoman tunnetuksi, se on myös vakiinnuttanut asemansa fanien keskuudessa rikkaalla tarinankerronnallaan ilman kahta etäisesti samanlaista tarinaa. Tales of Rebirth oli kuitenkin yksi suurimmista tarinoista nautittavalla listalla ja valinnaisilla ympäristöillä. Mikään fanien vetoomus ei kuitenkaan koskaan onnistunut saamaan Namcoa levittämään kekseliäisyyttään muun maailman kanssa. Surullisia aikoja.

 

4. Treasure Hunter G

Kauan ennen yhdistymistä Enixin kanssa, Neliö noudatti melko tiukkaa rutiinia, jossa pelit pysyivät vain Japanin markkinoilla. Yksi näistä peleistä oli tietenkin vuoden 1996 taktinen roolipeli Treasure Hunter G, joka julkaistiin yksinomaan Super Famicomille. Vaikka länsimaat kamppailivatkin saadakseen maailmanlaajuista huomiota ennen julkaisua, ne onnistuivat kaivamaan pelin esiin myöhempinä vuosina. Ongelmana oli, että Square oli jo kauan sitten siirtynyt muihin vakiintuneisiin teoksiin, jättäen japanilaisen yksinoikeuden vuoden 96 varjoihin.

Treasure Hunter G noudattaa samanlaista taistelujärjestelmää kuin muissa XNUMX-luvun lopun Super Famicom -peleissä. Ristikon, vuoropohjaisen rakenteen ja tietyn määrän hyökkäyspisteitä sisältävän pelaajat voivat strategoida vihollisjoukkoja vastaan ​​ja hallita karttaa. Taistelun ulkopuolella maailma kuitenkin avautuu ja tarjoaa runsaasti maamerkkejä, joita voit tutkia rikoskumppanisi kanssa. Vaikka Treasure Hunter G ei ollutkaan varsinaisesti uraauurtavaa, Treasure Hunter G oli silti hyvin pyöristetty pieni helmi, jota Square piti vuosia ennen kuin hylkäsi sen muita uusia IP-osoitteita varten.

 

3. Äiti 3

Mother 3 JPN -traileri

Se on totta, Game Boy Advance teki niillä on melkoinen kirjasto vuosien 2001 ja 2010 välillä, ja sadat (elleivät tuhannet) japanilaiset eksklusiiviset tuotteet turvaavat laitteiston juuret. Yksi näistä, vaikka jakoi jossain määrin maailmaansa, oli Äiti. Kaksi ensimmäistä peliä, vaikka ne alun perin julkaistiin Famicomille vuosina 1989 ja 1994, teki lopulta siirretään ympäri maailmaa. 2015issa. Mother 3:n, vuoden 2006 erän osalta kehittäjä Brownie Brown ei kuitenkaan ole vielä edes miettinyt sen lokalisointia. Mutta sen historian perusteella läntiset alueet voisivat vielä nähdä sen lähitulevaisuudessa. Vuonna 2031 ehkä.

Mother 3:n julkaisusta lähtien fanit kaikkialla maailmassa ovat odottaneet japanilaista kehittäjää lokalisoimaan uusimman luvun, mutta ilman onnea. Tästä johtuen yksi harrastaja jatkoi pelistä fanien tekemän version kehittämistä, joka keräsi yli 100,000 XNUMX latausta viikossa sen julkaisun jälkeen. Kysyntä on siis selvästi olemassa, vaikka Brownie Brown ei ole vielä nähnyt länsimarkkinoiden potentiaalia.

 

2. Bahamutin laguuni

Super Famicomin elinkaaren lähestyessä loppuaan Square pyrki luomaan mahdollisimman monta ikimuistoista seikkailua, päättäen yhden luvun ja tasoittaen tietä seuraavalle. Yksi näistä matkan viimeisistä etappeista oli Bahamut Lagoon, taktinen roolipeli, joka mullistaisi japanilaiset roolipelit ennennäkemättömällä tavalla. Ja koska Famicom-julkaisua tukivat jotkut Final Fantasyn suurnimet, se keräsi nopeasti yleisöä ja loi uskollisen fanikunnan jo ennen julkaisua.

Vuonna 1997 Bahamut Lagoon myi Japanissa vain 500,000 17 kopiota, mikä tekee siitä vuoden XNUMX. myydyin pelin. Sen visuaalisuudesta, tarinankerronnasta ja lumoavasta alkuperäisestä soundtrackista ylistetty fanit pitivät nopeasti sen yhdeksi aikansa parhaista JRPG-peleistä. Kelattiin useita vuosia eteenpäin, ja verkon kulmista nousi vihdoin epävirallinen englanninkielinen versio, joka vangitsi tehokkaasti lännen katseen ja vahvisti sen kysyntää. Mutta mitä tulee viralliseen Square-julkaisuun, mikään ei koskaan toteutunut.

 

1. Live A Live

Ole kiltti, Square. Siitä on kaksikymmentäseitsemän vuotta. On aika.

Todennäköisesti mietit jo, kuinka monta peliä Square julkaisi Famicomilla, joita ei koskaan julkaistu. todella lähti Japanista. Mutta kuten miljoonat muut turhautuneet fanit, myös me olemme pohtineet samaa kysymystä, ja suhde on todennäköisesti kallistunut meidän suosiomme vastaan. Mutta lisätäksesi suolaa haavaan, yksi suurimmista laitteistosta julkaistuista merkinnöistä oli Myös julkaistu myös yksinomaan. Kyseinen peli on tietysti Live A Live, vuonna 1994 julkaistu roolipelilukujen klusteri.

Toisin kuin muut aikakautensa roolipelit, Live A Live laittoi varpaansa useisiin maailmoihin yhden sijaan. Ja sen sijaan, että olisi kiinnittänyt huomiota vain yhteen päähenkilöön yhdellä skenaariolla, Square sävelsi yhdeksän eri peliä kahdeksalla ainutlaatuisella päähenkilöllä. Yhdessä Live A Live johti monipuoliseen tarinoiden joukkoon, joka uskalsi olla erilaisia. Innovatiivisesta suunnittelustaan ​​huolimatta länsimarkkinat eivät kuitenkaan koskaan saaneet täysimittaista porttia. Huokaus.

 

Entä sinä? Mitkä olivat suosikkiroolipelisi Famicom-aikakaudelta? Onko jotain, jonka haluaisit nähdä länsimaissa? Kerro meille somessa. tätä.

Oletko lopettanut JRPG:t? Etsitkö lisää sisältöä? Voit aina katsoa jotakin näistä luetteloista:

5 alkuperäistä videopeliä, jotka ansaitsevat uudelleenmasteroinnin

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.