Best Of
5 parasta FromSoftware-peliä vaikeusasteen mukaan
Ah kyllä, From SoftwareEi ole päivääkään, ettemme muistelisi sitä fyysistä ja henkistä tuskaa, jonka yksi heidän peleistään on meille aiheuttanut. Totta puhuen olemme harkinneet terapiaa pelattuamme läpi suurimman osan pelistä, jonka katkeran julma kehittäjä on julmasti julma. Ja silti, omituisesti, olemme huomanneet käynnistävämme New Game+ -tilan kerta toisensa jälkeen edes silmää räpäyttämättä. Mene ja tiedä.
Tosiasia on tämä: FromSoftware tekee typerän vaikeita pelejä. Se on heidän DNA:ssaan, ja he nauttivat siitä, että pelaajat vuodattavat verta, hikeä ja kyyneleitä vain saadakseen pienen vilauksen loppupelin sisällöstä. Jotkut pelit ovat kuitenkin olleet paljon julmempia kuin toiset, emmekä rehellisesti tiedä, pidämmekö enemmän vaikeammista luvuista vai kammoksummeko niitä. Olipa se mikä tahansa, emme voi tanssia sen tosiasian ympärillä, että nämä viisi ovat erityisesti ylivoimaisen vaikeita vuoria valloitettavaksi.
5. Demon's Souls
Vuosia ennen nousua Souls trendi, FromSoftware tunnettiin sarjoistaan, kuten Panssaroitu ydin, Kuninkaan kenttä, ja Kadonneet kuningaskunnat. Tiedätkö, aikakausi ennen kuin uskomattoman vaikeita pelejä tuli normi, ja ennen kuin kehittäjä tunsi, että sillä oli jotain todistettavaa. No, kaikki muuttui sen jälkeen nopeasti Demon's Souls pyörähti ympäriinsä vuonna 2009. Sen jälkeen FromSoftware oli löytänyt oman markkinaraon, ja se oli enemmän kuin valmis vetämään kaikki esteet tehdäkseen tulevaisuudestaan vastustamattoman kovia.
Onneksi niin Demon's Souls oli vasta FromSoftwaren ensimmäinen todellinen sukellus Soulslike-valtamereen, sen vaikeusaste antoi ehdottomasti hieman ylimääräistä pelivaraa. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että peli olisi ollut täysin lastenleikkiä. Se ei ollut sitä ollenkaan. Vaikka se ei ollutkaan myöhempinä vuosina suurin uhka, se oli ainakin omana aikanaan pelottavin asia. Joillekin nykymaailmassa epäilemättä pieni leikkimielinen kokemus.
4. Dark Souls (sarja)
Tietenkin, Tumma Souls piti olla toimintaroolipelien kaikkeus ja loppu; peli, jota monet mielellään hehkuttivat julkaisua edeltävässä hypetysvaiheessa. Ja rehellisyyden nimissä on sanottava, että tuo ylistys on edelleen jossain määrin ajankohtaista tänäkin päivänä, yksinkertaisesti siksi, että sen vaikutus houkuttelee jatkuvasti uusia pelejä, joilla on samanlaiset vaikeuspiikit. Ja tosiasia on, että mikään tästä ei olisi toteutunut, ellei vuosi 2011 olisi sylkenyt... Pimeät sielut.
Lyhyesti sanottuna, Pimeät sielut, sarjana on uskomattoman vaikea kiivetä vuorelle. Sen toinen luku oli kuitenkin ehkä joukon vaikein, ja se koostui yhdestä liian monesta lähes mahdottomasta pomotaistelusta. Se oli uuvuttavaa – jopa enemmän kuin sen ensimmäinen ja kolmas sisarus yhteensä. Trilogia kokonaisuutena oli kuitenkin vain lommo siitä, mitä FromSoftwarella oli myöhempinä vuosina. Yskä yskä.
3. bloodborne
Hieman ennen Tumma Souls tarjosi kolmannen ja viimeisen luvun, FromSoftware kehotti siirtämään kaiken kertyneen tietonsa ja laittamaan sen uuteen IP-osoitteeseen, jonka piti olla todellinen roolipelin järjetön kolossi. Katso ja katso, juuret bloodborne istutettiin, ja niin seurasi koko vuosi loputonta raivoa ja online-raivokohtauksia. Siihen sanomme, että hyvin tehty, FromSoftware – tehtävä suoritettu.
Rehellisesti sanottuna ne, jotka ovat uusia Soulslike-sfäärissä, alkaen bloodborne on luultavasti katastrofin resepti. Se on uskomattoman vaativa, eikä suostu pitämään kädestä kiinni alusta alkaen; samanlainen kuin Pimeät sielut, vain kaksinkertaisella määrällä kohtuuttomia haittoja ja käyräpalloja. Myyrämäki vähemmistölle; vastaa enemmistön Kilimanjaroa. Ota siitä mitä haluat.
2. Sekiro: Varjot kuolevat kahdesti
Siihen mennessä Sekiro: Shadows Die Twice Kun peli julkistettiin, FromSoftware oli jo vahvistanut ilkeää läsnäoloaan roolipelien ravintoketjussa. Pelaajat tiesivät siksi liiankin hyvin, että vuoden 2019 samurai-teemainen peli ei miellyttäisi pehmeämpää pelaajakuntaa. Päinvastoin, sitä rakennettiin tuhoamaan juuri tuo klikki, ja se palvelisi tarkoitustaan vasta, kun valtaosa murenisi sen ilkeän hallinnon alle.
Se kaikki sanottu, Sekiro: Shadows Die Twice oli itse asiassa paras FromSoftwaren tähän mennessä julkaisema peli. Tarinallisesti se oli uskomattoman mukaansatempaava ja luova, ja siinä oli runsaasti mukaansatempaavia elokuvallisia elementtejä ja ainutlaatuisia hahmoja. Mutta jos haluat puhua taistelusta, se onkin toinen tarina, ja sellainen, johon liittyy paljon suolaisia kommentteja. Hien ja kyynelten arvoinen, kunhan et välitä hukkumisesta.
1 Elden Ring
Ajatella, Elden Ring sen uskottiin kerran olevan aloittelijaystävällinen klooni Pimeät sielut. Ymmärrämme nyt tietysti, että tämä uskomus ei ollut muuta kuin mätä putkiunelma ja että FromSoftwarella ei ollut aikomusta tehdä portfoliostaan yhtään vähemmän lihansyöjä. Sen sijaan kehittäjä pyrki vain ylittämään aikaisemmat teoksensa pystyttämällä tähän mennessä kunnianhimoisimman otsikon. Hei, Elden sormus.
Ei vain Elden Ring kieltäytyä pitämästä kädestäsi kiinni taistelun aikana – mutta ihan missä tahansa, piste. Se tarkoittaa, että joudut käytännössä raivaamaan tiesi avoimen maailman läpi pelkkien älysi ja valheellisen itseluottamuksen tunteen avulla. Tämä kuitenkin yleensä häviää noin kahdeksan minuutin kuluttua. Sitten on vain kyse siitä, että yrität laittaa yhden jalan toisen eteen, kunnes lopulta tiedät miten, tiedäthän, ryömiä. Hauskaa ja pelejä? Ehdottomasti.
Mitä mieltä olet? Oletko samaa mieltä viiden parhaan pelin kanssa? Miten arvioisit FromSoftwaren pelejä? Kerro meille somessa. täältä tai alla olevissa kommenteissa.