Parhaat
Vuoden 2025 suurimmat peliuutiset
Vuosi 2025 oli yksi niistä vuosista, jolloin peliuutisia ei oikeasti hidastunut. Joka muutaman viikon välein tapahtui jotain suurta. Yllättävien laitteiden julkistusten, alanlaajuisien muutosten, tuskallisten irtisanomisten ja yhden indie-pelin kirjoittamisen The Game Awards -historiaa, tämä vuosi tuntui ennenkokemattoman epävarmalta sekä parhaisiin että huonoimpiin tapoihin. Riippumatta siitä, pelaatko konsoleilla, tietokoneella tai seuraat kaaosta sivusta, nämä olivat hetket, joista kaikki puhuvat. Tässä ovat vuoden suurimmat uutiset.
10. The Game Awardsin suuret paljastukset

Taas kerran The Game Awards 2025 osoitti, miksi se on pelikalenterin suurin ilta, erityisesti jos olet siellä ilmoitusten vuoksi. Tämän vuoden show oli täynnä sisältöä. Faneille paljastettiin Mega Man: Dual Override, klassisen sarjan uusi 2D-paluu, sekä Star Wars: Fate of the Old Republic, yksinpelin RPG, jonka ohjaa alkuperäinen KOTOR-ohjaaja.
Larian Studios esitteli myös Divinityn, massiivisen uuden RPG:n, joka näytti valmiilta tulemaan genren uudeksi suureksi. Kauhufaneja ei jätetty pois, sillä Resident Evil: Requiem paljastettiin virallisesti, kun taas Tomb Raider: Legacy of Atlantis merkitsi Larin seuraavaa suurta seikkailua. Lisäksi olivat päivitykset Marvel Rivalsille, 007: First Lightiin ja Diablo IV: Lord of Hatredille, jotka pitivät live-palvelun pelaajat hyvin ruokittuina.
9. Battlefield 6 käänsi Call of Dutyn pöydän

Koskaan ei voi kuvitella oikeaa Call of Duty vs Battlefield -taistelua? Vuonna 2025 se lopulta tapahtui. Vuosien ajan Call of Duty tuntui koskematolta. Riippumatta siitä, mitä Battlefield yritti, se vaikutti aina jäävän jälkeen. Sitten Battlefield 6 julkaistiin, ja kaikki muuttui.
Tällä kertaa peli saapui luottavaisena ja valmis, mikä oli sarjalle pitkään odotettu saavutus. Ensimmäisen kerran vuoden 2006 jälkeen Battlefield -julkaisu haastoi vakavasti Call of Dutyn myyntiä. Battlefield 6 myi yli 7 miljoonaa kappaletta julkaisun aikana, jolloin se ylitti Call of Duty: Black Ops 7 :n myyntiä samassa ajassa.
8. Valven uusi Steam-laitteisto

Valve teki yhden asian selväksi vuonna 2025: se rakastaa edelleen kokeilua. Marraskuussa yhtiö ilmoitti uudesta Steam-koneesta, joka on kompakti, olohuoneystävällinen tietokone, joka on suunniteltu istumaan mukavasti rinnakkain konsoleiden kanssa. Sen kanssa tuli uudelleen suunniteltu Steam-ohjain ja Steam Frame VR -lasien paljastus.
Tämä oli Valven suurin laitteistoliike Steam Deckin jälkeen, ja se jakoi heti mielipiteet. Jotkut näkivät sen älykkäänä siirtymisenä tehdäkseen PC-pelaamisesta helpompaa. Toiset kyseenalaistivat, oliko markkina valmis toiseen hybridilaitteeseen. Joka tapauksessa Valve saavutti tavallisen tavoitteensa: se sai ihmiset puhumaan.
7. Microsoftin monialustainen muutto

Microsoft oli vihjaillut siitä vuosia. Vuonna 2025 se lopulta tapahtui. Xbox-pelit alkoivat ilmestyä PlayStation- ja Nintendo-alustoilla vakaata tahtia. Ei spin-offeja tai sivuprojekteja. Täysimittaiset julkaisut. Viesti oli selvä: Microsoft näkee itsensä nyt julkaisijana ensisijaisesti ja konsoleiden valmistajana toissijaisesti.
Jotkut fanit kokivat tämän šokkina. Toiset pitivät sitä myöhästyneenä. Toisaalta Xbox-laitteet tuntuivat vähemmän olennaisilta. Toisaalta enemmän pelaajia pääsi käsiksi loistaviin peleihin. Rakastaa tai vihata sitä, tämä muutos saattaa muovata, miten pelaaminen toimii seuraavaksi vuosikymmeneksi.
6. Nintendo Switch 2 julkaistiin ja rikkoi ennätyksiä

Nintendo harvoin epäonnistuu, ja Switch 2 oli poikkeus. Kun se julkaistiin, konsoli muodostui Nintendon nopeimmin myydyksi järjestelmäksi, rikkoen odotukset ensimmäisten viikkojensa aikana. Hybridisuunnittelu säilyi, akun kestoa parannettiin, ja julkaisuvalikoima tasapainotti vahvoja ensimmäisen osapuolen pelejä paremmalla kolmannen osapuolen tuella kuin alkuperäinen Switch koskaan oli. Sisäpuolella suorituskykylisäykset toivat lopulta Nintendon lähemmäs nykyaikaisia standardeja, kun taas parannetut Joy-Conit ja sileämmät verkkofunktiot korjasivat vanhat valitukset.
5. Hollow Knight: Silksong saapui lopulta

Vuoden kuluttua hiljaisuudesta, spekulaatiosta ja loputtomista meemeistä Hollow Knight: Silksong julkaistiin lopulta 14. maaliskuuta 2025. Ja jotenkin vastoin kaikkia mahdollisuuksia, se vastasi odotuksiin. Team Cherry toimitti jatko-osan, joka tuntui välittömästi tutulta, mutta selvästi kehittyneeltä. Taistelu oli nopeampaa, liikkuminen tuntui sileämmältä, ja maailma oli täynnä salaisuuksia, jotka palkitsivat uteliaisuutta. Tietysti se ei yrittänyt kasvaa alkuperäistä yli. Se syvensi sitä. Odotus oli pitkä ja usein turhauttava, mutta monille faneille palkkio oli sen arvoinen.
4. Microsoftin massiiviset irtisanomiset

Ei kaikki vuoden 2025 suurimmat hetket olleet juhlaa. Microsoft ilmoitti massiivisen aallon irtisanomisista pelaamisen osastossaan, ja tämä iski erityisen kovaa. Yli 10 000 työntekijää irtisanottiin, ja useita studioita suljettiin kokonaan. The Initiative suljettiin, mikä peruutti Perfect Dark -uudelleenteon, kun taas Monolith Productions suljettiin Wonder Woman -pelin kanssa.
Se, mikä teki tilanteen vielä katkerammaksi, oli ajoitus. Nämä leikkaukset tulivat vahvojen taloudellisten tulosten rinnalla. Suuret organisaatiomuutokset vaikuttivat tähän. Tähän kuuluu aggressiivinen uudelleenjärjestely ja lisääntynyt AI-integrointi, jossa automaatio vaikuttaa alueisiin kuten koodaus, laadunvarmistus ja myyntituki.
3. Saudi-Arabia ja Jared Kushnerin EA-ostos

Harvat tarinat herättivät enemmän keskustelua vuonna 2025 kuin EA-ostos. Mitä aluksi huhuttiin, muuttui nopeasti tosiksi, kun Saudi-Arabian julkisen sijoitusrahaston, Jared Kushnerin Affinity Partnersin ja Silver Laken yhdistetty 55 miljardin dollarin velkaantunut osto vei Electronic Artsin yksityiseen omistukseen. Kaupassa PIF omisti enemmistön. Reaktio oli välitön ja voimakas. Pelaajat ja kehittäjät nostivat esiin huolia luovasta riippumattomuudesta, eettisyydestä ja pitkän aikavälin vaikutuksesta yhteen pelaamisen suurimmista kustantajista.
2. GTA VI viivästyy jälleen. Ja jälleen

Jos turhautuminen olisi kasvonsa, se näyttäisi Grand Theft Auto VI:lle. Rockstar ilmoitti ei yhden, vaan kaksi viivästystä, siirtäen vuosikymmenen odotetuin pelin entistä kauemmaksi tulevaisuuteen. Nykyinen julkaisuikkuna on nyt 19. marraskuuta 2026, olettaen, että ei ole muita viivästyksiä. Vaikka fanit olivat ymmärrettävästi ärsyyntyneitä, tilanne ei ollut yllättävä. Kuitenkin jokainen viivästys koetti yhteisön kärsivällisyyttä, joka on odottanut jo PS4-aikakaudelta.
1. Indie-peli voitti Vuoden peli -palkinnon

Vuoden 2025 suurin hetki ei tullut massiiviselta studiolta tai miljardien dollarin franchisesta. Se tuli indie-peliltä. Clair Obscur: Expedition 33 yllätti teollisuuden voittamalla Vuoden peli -palkinnon The Game Awards 2025 -gaalassa. Samalla se teki historiaa. Peli voitti ennätykselliset yhdeksän palkintoa, mukaan lukien Vuoden peli, Paras RPG ja Paras indie-peli, ja vei useimmat suuret kategoriat. Ranskalaisen Sandfall Interactiven kehittämä peli ansaitsi myös ennätykselliset 12 ehdokkuutta, korostaen sen vaikutusta koko alalla.











