Uutiset
10 Häkellyttävää Asiaa, Jotka Voi Tapahtua Vain Videopeleissä
Yksi monista syistä, miksi rakastamme pelaamista, on se, että se antaa meidän upota kokonaan uuteen maailmaan, jossa ei ole rajoja. Lukuun ottamatta tietysti itse kartan rajoja. Mutta sen lisäksi videopelit voivat tarjota melkein mitä tahansa, minkä mieli keksii. Olipa se sitten yksinkertainen asia, jota emme edes harkitsisi tekemistä todellisuudessa, tai jotain täysin omituista, joka saa meidät kyseenalaistamaan koko logiikan. Kummassakin tapauksessa emme voi moittia joidenkin näiden kehittäjien luovuutta. Videopelit ovat loistava tapa paeta hetkeksi arjen kiireestä ja uppoutua johonkin rohkeaan. Mutta juuri nämä pikku omituisuudet tekevät videopelistä jotenkin häkellyttävän. Ja siksi me rakastamme niitä.
10. Aseiden kantaminen kuin muotiasusteita

Huomaa, kuinka hahmoilla on aina tilaa rinnassa asioille kuten RPG:lle?
En tiedä sinusta, mutta ajatus kävelystä poliisiasemalla kranaatinheitin kainalossa ei tunnu minusta aivan oikealta. Se vaikuttaa myös melko oudolta, että poliisit, jotka näkevät tappavan aseen, jatkaisivat kuin mitään ei olisi tapahtumassa. Videopelit ovat tietysti usein käyttäneet tätä häkellyttävää käsitettä monta kertaa — eikä kukaan oikeastaan räpäytä silmää. Esittäisin Grand Theft Auton ilmeisenä sarjana, joka käyttää tätä liikaa, mutta näyttää siltä, että useimmat toimintapelit seuraavat samaa linjaa. Ja se on ihan ok. Mutta silti tuntuu hullulta, että yksi hahmo voisi kävellä pääkadulla liekinheitin kainalossa eikä kukaan edes katso kahdesti. Mutta hei — sellaisia videopelit ovat.
9. Punaisten valojen ajaminen vain sen vuoksi

Vaikuttaa melkein turhalta edes sisällyttää liikennevaloja, eikö vain?
Yksi asia, josta melkein jokainen pelaaja on syyllinen, on punaisten valojen läpi ajaminen. Itse asiassa luulen, että näyttäisit vielä uhkaavammalta, jos todella pysähtyisit ja odottaisit vuoroasi. En voi sanoa tavanneeni ketään, joka olisi noudattanut tieliikennelakia purkaessaan stressiä pelisession aikana. Ja jos niin tekisi, olen varma, että se olisi kokeilun vuoksi. Ei ole väliä kuka olemme tai missä kärsivällisyytemme on asteikolla — me kaikki ajamme kuin maniaatikot. Vaikka määränpää olisi vain kahden korttelin päässä; me silti kiemurtelemme vastaantulevien autojen joukossa ja rynnimme läpi kaikkien valojen ilman mitään suurta syytä. Mutta hei — voisitko kuvitella tekeväsi niin oikeassa elämässä? En usko.
8. Käveleminen pois räjähdyksestä tai luodista

Jos vain olisimme oikeasti yhtä vahvoja kuin jotkut videopelihahmot, eikö?
Asia, joka saa meidät kaikki nauramaan, on se, että mikä tahansa ei-pelaajahahmo voi kärsiä vakavia vammoja luodin osumasta. Ja silti päähenkilö voi kävellä pois ja jatkaa kuin mitään ei olisi osunut häneen ollenkaan. Kuin absoluuttinen luodinsienijä ilman lihaa lävistettäväksi; videopelit luovat sankareita kuin he olisivat Terminaattorin jälkeläisiä. Jopa ollessaan kranaatinräjähdyksen keskipisteessä ja kahdeksantoista ammustulen kohteena — kävelemme silti pois ja jatkamme keskusteluamme kuin olisimme planeetan tietämättömin humanoidi. En voi sanoa koskaan ottaneeni luotia, mutta haluaisin uskoa, että kun videopelit kuvaavat iskua, se on täysin erilaista kuin todellisuudessa tapahtuisi. Mutta taas kerran — se on videopelien logiikkaa. Sitä ei voi voittaa.
7. Korkean nopeuden autokolari vain olankohautuksella

On kuin he eivät edes huomaisi sitä.
Palataksemme ajotaitojemme hulluuteen; kolari on toinen asia, jonka unohtuimme käsitellä. Tietysti korkealla nopeudella tapahtuvaan autokolariin osallistuminen sisältäisi vakavia seurauksia — ja se on itsestäänselvyys. Videopelit ovat kuitenkin osoittaneet meille, että nopeudesta tai törmäyksen tyypistä huolimatta — ne eivät oikeastaan voi satuttaa sinua. Sen sijaan monet pelit vähättelevät autokolareja ja näyttävät harvoin näkyviä vaurioita ajoneuvoon. Ja matkustajille, jotka ovat keskustelun keskellä törmäyksen aikana, no — sanotaan vain, että kolari on heille vain pieni häiriö. Harvat pelit ovat todella menneet syvälle autokolareihin videopeleissä, ja monet pitävät kiinni törmäilyautoteoriasta. Voimme pomppia ympäriinsä ja osua esineisiin kuin ne olisivat kumisia, koska videopeleissä — sillä on vähän merkitystä hahmolle tai kokemukselle.
6. Vihollisen hukkaaminen vaihtamalla vaatteita

Videopelit ovat osoittaneet, että hihan kääntämällä — voit välttää kiinnijäämisen.
Yksi ehdottomista naurettavista ideoista, joka yhä järkyttää monia meistä, on se, kuinka hahmot voivat vedättää takaa-ajajia laittamalla takin päälle. Se vaikuttaa itsessään täysin häkellyttävältä ja saa minut yhä ihmettelemään, miten siinä on mitään järkeä. Mutta hei, emme voi moittia videopelien logiikkaa — varsinkin kun kamppailemme pääsemään eroon kuuden tähden etsintäkuulutuksesta. Aika toisensa jälkeen olemme lähteneet elämämme takaa-ajoon aggressiivisten asemiesten toimesta, vain päätyäksemme kiertämään kaupunkia epätoivoisessa yrityksessä paeta. Mutta jotenkin, uusien vaatteiden taian avulla, pystymme ohjaamaan vihollisen katseen muualle ja kävelemään ulos ovesta näyttäen kuin olisimme täysin toinen henkilö. Se on hämmästyttävää. Tarkoitan, täysin naurettavaa — mutta hämmästyttävää.
5. Kalan keuhkokapasiteetti

Jos vain voisimme oikeasti hengittää veden alla tunnin putkeen.
Jopa vahvimmat uimarit, jotka usein kilpailevat, kamppailevat pysyäkseen mukana joidenkin videopelihahmojemme kanssa. Tietysti me kaikki haluaisimme olla kidukset ja hengittää veden alla, mutta jotkut asiat eivät vain ole tarkoitettu olemaan. Mutta videopeleissä valaan keuhkojen omistaminen on tavallaan hahmolle ominainen piirre. Jopa hahmot, jotka eivät osaa uida, näyttävät pystyvän selviytymään veden alla pidempään kuin olympiauimari. Kaikille näille syvänmeren tutkimusmatkoille emme voi olla kyseenalaistamatta päähenkilöiden keuhkojen oudon hapen määrän taustalla olevaa päättelyä. Tunnin jälkeen kuitenkin oletamme vain, että he eivät ole ihmisiä — ja me olemme naurettavia edes ajatellessamme, että uskaltaisimme yrittää vastata sitä.
4. Selviytyminen uskomattoman pitkästä pudotuksesta

Kun ainoa vastauksemme hämmentyneelle ystävälle on “ihan vaan”.
Jos olet pelannut peliä, joka sisältää vaikuttavan taivaanrannan upeine näkymineen, niin todennäköisesti ensimmäinen asia, jonka teit, oli syöksyä siitä alas. Tarkoitan, sehän on tavallaan luonnessamme: kokeilla ja nähdä, kuinka pitkälle voimme pudota ennen kuin törmäämme vuoren reunaan. Se on outoa — mutta huolestuttavan totta. Teemme näitä asioita vain niiden vuoksi, emmekä oikein osaa selittää miksi tai milloin teemme niin. Videopelit ovat nykyään tulleet hieman tiukemmiksi (tai realistisemmiksi) vapaassa pudotuksessa. Toisin kuin vanhoina aikoina, jolloin voitit pudota kymmenentuhatta jalkaa ja päätyä vierimään, asiat ovat tulleet hieman tarkemmiksi. Nykyään todennäköisesti selviät vain yhdeksästätuhannesta jalasta — ja sitten päädyt vierimään. Todellisuudessa olisit onnekas, jos selviäisit viidestä ilman nilkan murtumista.
3. Omaisuuden tekeminen romusta

Älä yritä myydä puoliksi syötyä pussia sipsejä.
En tiedä viimeisestä käynnistäsi panttilainaamossa, mutta kun yritin hyötyä paistinpannusta — minut naurettiin ulos ovesta. Mutta jos olisin videopelihahmo, olisin tienannut kuukauden vuokran. Pystyisin myös myymään kaikki matkani hyödyttömät pikku esineet ja päätyä jotenkin tyhjentämään kassan. Mutta valitettavasti näin ei ole todellisuudessa. Itse asiassa jotkut asiat, joista pääsisimme eroon myymällä videopeleissä, eivät vain toimisi jokapäiväisessä elämässä. Kuten hiusneula. Napin painaminen ja yrityksen tai jonkun kodin ryöstely on tavallaan toinen luonto pelaamisessa. Jatkamme nostamista, kunnes kuormitamme itsemme ja emme pysty kantamaan enempää leipää. Vasta sitten, kun emme voi mennä pidemmälle, viemme tavaramme lähimpään kauppaan. Kaadamme kaiken pöydälle ja teemme voittoa, ja sitten jatkamme matkaa etsiemme lisää. Mutta jos se olisi fyysisesti mahdollista oikeassa elämässä — olisimme kaikki miljonäärejä.
2. Syöminen terveyden palauttamiseksi

Ei ole parannusta parempaa kuin hyvä vanhanaikainen lohko lihaa.
Monet pelit kamppailevat löytääkseen uusia tapoja parantaa hahmoa nykyään. Toki, meillä on ollut sangollinen medi-paketteja, ruiskuja ja sideharsoja — mutta mikään ei oikein vastaa suklaapatukkaa… tai kanansiipeä. Silloin tiedämme, että asiat ovat menneet liian pitkälle. Olitpa sitten sodan keskellä tai piilossa huippusalaisen tutkimuslaitoksen varjoissa; ruoka usein näyttelee suurinta osaa terveysmittarisi ylläpitämisessä. Ja, tiedätkö mitä? En ole koskaan kuullut mitään häkellyttävämpää koko elämässäni. Videopelit todella ovat kauneuden asia, ja ne onnistuvat saamaan meidät hymyilemään jopa synkimpinä aikoina. Mutta leivän syöminen otsassasi olevan rakettikraatterin imemiseksi vie asiat vain uudelle tasolle. Se on se, mikä todella tuo kyyneleen silmiimme, kun kohtaamme kuoleman miljoonannen kerran tehtävän viimeisellä osuudella. Voi, kuinka me rakastamme sitä.
1. Outoimpien asioiden löytäminen naurettavimmista paikoista

Olisimme hukassa ilman useita mukavasti sijoiteltuja ammustaskuja.
Okei, kuvittele tämä: olet sukeltamassa vedenalaisessa temppelissä, johon ei ole koskettu vuosisatoihin.