tynkä 10 törkeää asiaa, joita voi tapahtua vain videopeleissä - Gaming.net
Liity verkostomme!

Uutiset

10 törkeää asiaa, joita voi tapahtua vain videopeleissä

Päivitetty on

Yksi monista syistä, miksi rakastamme pelaamista, on se, että sen avulla voimme uppoutua kokonaan uuteen maailmaan, jossa ei ole asetettu rajoja. Paitsi, tiedäthän, kartan todelliset rajat. Mutta sen lisäksi videopelit voivat palvella melkein mitä tahansa mielen luomaa. Olipa kyseessä yksinkertainen asia, jonka tekemistä emme edes harkitsisi todellisuudessa, tai jotain täysin outoa, joka saa meidät kyseenalaistamaan logiikan kokonaan. Joka tapauksessa emme voi moittia joidenkin näiden kehittäjien luovuutta.

Videopelit ovat loistava tapa paeta hetkeksi päivittäistä hälinää ja uppoutua johonkin rohkeaan. Mutta nämä pienet omituisuudet tekevät videopelistä jotenkin törkeän. Ja siksi me rakastamme heitä.

 

10. Aseiden kuten muotiasusteiden käyttö

Huomaatko, että hahmoilla on aina vapaata tilaa rooleissaan esimerkiksi roolipeleihin?

En tiedä teistä, mutta ajatus poliisiaseman ympärillä kahlaamisesta kranaatinheittimellä ei vaikuta minusta oikein. Tuntuu myös melko oudolta, että upseerit jatkaisivat tappavan aseen vuoksi ikään kuin mitään ei edes tapahtuisi. Videopelit ovat tietysti usein käyttäneet tätä törkeää konseptia monta kertaa – eikä kukaan lyö silmiään.

Ehdottaisin Grand Theft Autoa ilmeiseksi franchisingiksi tämän liikakäyttöön, mutta näyttää siltä, ​​että useimmat toimintapelit noudattavat samaa linjaa. Ja se on okei. Mutta silti tuntuu hullulta, että yksi hahmo voi kävellä pääkadulla liekinheittimiä puristaen, eikä kukaan edes katso kahdesti. Mutta hei – se on videopelejä sinulle.

 

9. Käytetään punaisia ​​valoja sen vuoksi

Tuntuu melkein turhalta edes sisällyttää liikennevaloja, eikö niin?

Yksi asia, johon melkein jokainen pelaaja syyllistyy, on ylinopeus punaisten valojen läpi. Itse asiassa luulen, että näytät vieläkin uhkaavammalta, jos todella pysähtyisit odottamaan vuoroasi. En voi sanoa, että olen koskaan tavannut ketään, joka olisi noudattanut liikennesääntöjä vapauttaessaan stressiä pelisession aikana. Ja jos he tekisivät, olen varma, että he tekisivät sen kokeiluksi.

Ei ole väliä keitä olemme tai missä kärsivällisyytemme lepää vaa'alla – me kaikki ajamme kuin hullut. Vaikka määränpäämme on vain kahden korttelin päässä; käännymme edelleen sisään ja ulos vastaantulevasta liikenteestä ja vilkuilemme kaikkien valosarjojen läpi ilman suurta syytä. Mutta hei – voisitko kuvitella keinuvasi sitä tosielämässä? En usko niin.

 

8. Käveleminen pois räjähdyksestä tai luodista

Jospa olisimme todella yhtä vahvoja kuin jotkut videopelihahmot, vai mitä?

Asia, joka saa meidät kaikki nauramaan, on se, että mikä tahansa ei-pelattava hahmo voi kärsiä suuria vahinkoja luodin ottamisen jälkeen. Ja silti, päähenkilö voi kävellä pois ja jatkaa eteenpäin ikään kuin mikään ei osuisi heihin. Kuin ehdoton luotisieni, jossa ei ole lihaa lävistettäväksi; videopelit luovat sankareita ikään kuin he olisivat The Terminatorin jälkeläisiä. Vaikka olisimme keskeisessä asemassa kranaatin räjähdyksessä ja XNUMX tornitulituksen kohteena, kävelemme silti pois ja jatkamme keskusteluamme ikään kuin olisimme planeetan tietämättömin humanoidi.

En voi sanoa, että olen koskaan ottanut luotia vastaan, mutta haluaisin uskoa, että kun videopelit kuvaavat vaikutusta, se on täysin erilaista kuin mitä tapahtuisi todellisuudessa. Mutta taas – se on videopelilogiikkaa. Et voi voittaa sitä.

 

7. Nopean auto-onnettomuuden selvittäminen

Tuntuu kuin he eivät edes huomaa sitä.

Takaisin ajotaitomme hulluuteen; kaatuminen on toinen asia, johon unohdimme koskea. Tietenkin suurella nopeudella tapahtuvaan kolariin joutumiseen liittyy vakavia seurauksia – ja se on itsestäänselvyys. Videopelit ovat kuitenkin osoittaneet meille, että nopeudesta tai törmäyksen tyypistä huolimatta ne eivät voi vahingoittaa sinua. Sen sijaan monet pelit poistavat kolarit ja osoittavat harvoin näkyviä vaurioita ajoneuvossa. Ja matkustajille, jotka käyvät keskustelua törmäyksen aikana, no - sanotaanpa vain, että törmäys ei ole heille muuta kuin pieni haitta.

Harvat pelit ovat todella perehtyneet videopelien auto-onnettomuuksiin, ja monet pitävät kiinni väistöteoriasta. Voimme pomppia ympäriinsä ja lyödä esineitä kuin ne olisivat joustavia, koska videopeleissä sillä ei ole juurikaan merkitystä hahmoon tai kokemukseen.

 

6. Menettää vihollinen vaihtamalla vaatteita

Videopelit ovat osoittaneet, että käärimällä hihat – voit välttää vangitsemisen.

Yksi ehdottoman naurettavista ajatuksista, joka järkyttää monia meistä vielä nykyäänkin, on se, kuinka hahmot voivat vetää takaa-ajojaan silmien päälle pukemalla takin päälle. Se tuntuu sinänsä täysin törkeältä ja hämmentää minua edelleen, kuinka se on järkevää. Mutta hei, emme voi syyttää videopelien logiikkaa – varsinkaan kun yritämme menettää kuuden tähden halutun tason.

Kerta toisensa jälkeen olemme lähteneet aggressiivisten pyssymiehien eliniän takaa-ajoon, mutta päädymme kiertämään kaupunkia epätoivoisessa pakoyrityksessä. Mutta jotenkin uuden vaatesarjan taikuudella pystymme kääntämään vihollisen katseet muualle ja kävelemään ulos ovesta oletettavasti aivan toisen ihmisen näköisinä. Se on hämmästyttävää. Tarkoitan, täysin naurettavaa - mutta hämmästyttävää.

 

5. Kalan keuhkojen kapasiteetti

Kunpa voisimme todella hengittää veden alla tunnin putkeen.

Jopa vahvimmat usein kilpailevat uimarit kamppailevat pysyäkseen joidenkin videopelien päähenkilöiden perässä. Tietenkin me kaikki haluaisimme olla kidukset ja hengittää veden alla, mutta joidenkin asioiden ei todellakaan ole tarkoitus olla. Mutta videopeleissä valaan keuhkojen omistaminen on tavallaan sitovaa hahmoa. Jopa hahmot, jotka eivät osaa uida, näyttävät selviävän veden alla pidempään kuin olympiasukellus.

Kaikilla syvänmeren tutkimustehtävillä emme voi muuta kuin kyseenalaistaa sankareiden keuhkoissa olevan happimäärän oudon määrän. Tunnin kuluttua kuitenkin oletamme, että he eivät ole ihmisiä - ja olemme naurettavia, kun edes ajattelemme, että voisimme uskaltaa vastata siihen.

 

4. Selviytyminen uskomattoman pitkästä putoamisesta

Kun ainoa vastauksemme hämmentyneelle ystävälle on "vain siksi".

Jos olet pelannut peliä, joka sisältää vaikuttavan taivaanmaiseman ilmiömäisinä näkymin, on todennäköistä, että ensimmäinen asia, jonka teit, oli hypätä pois siitä. Tarkoitan, se on tavallaan meidän luonteemme: kokeilla ja nähdä, kuinka pitkälle voimme pudota ennen kuin leikkaamme vuoren reunan. Se on outoa – mutta huolestuttavan totta. Teemme näitä asioita sen vuoksi, emmekä voi oikein selittää miksi tai milloin teemme sen.

Videopelit ovat muuttuneet hieman tiukemmiksi (tai realistisemmiksi) näinä päivinä vapaan putoamisen suhteen. Toisin kuin ennen vanhaan, jolloin saattoi pudottaa kymmenentuhatta jalkaa ja lopettaa sen rullalla, asiat ovat tulleet hieman tarkempiksi. Nyt pystyt todennäköisesti selviytymään vain yhdeksäntuhatta jalkaa – ja lopetat sen sitten heittämällä. Todellisuudessa olisit onnekas, jos selviät viidestä rikkomatta nilkkaa.

 

3. Omaisuuden ansaitseminen romusta

Älä yritä myydä puoliksi syötyä sirupussiasi.

En tiedä viimeisestä panttilainausmatkastasi, mutta kun yritin hyötyä paistinpannusta – minua naurettiin ulos ovesta. Mutta jos olisin videopelihahmo, olisin tienannut kuukauden vuokran. Pystyisin myös myymään kaikki matkaltani jääneet turhat palat ja tölkit ja jotenkin päätyisin kassan kuivaksi. Mutta valitettavasti näin ei ole todellisuudessa. Itse asiassa jotkin asiat, jotka pääsisimme eroon myymällä videopelejä, eivät vain päätyisi jokapäiväiseen elämään. Kuin hiusneula.

Napin painaminen ja yrityksen tai jonkun kodin ryöstäminen on kuin toinen luonto pelaamisessa. Jatkamme nostamista, kunnes meistä tulee rasitteita emmekä kykene kantamaan enää leipää. Vasta sitten, kun emme voi mennä pidemmälle, viemme tavaramme lähimpään myymälään. Jaamme kaiken ja teemme voittoa, ja sitten etsimme lisää. Mutta jos se olisi fyysisesti mahdollista tosielämässä – olisimme kaikki miljonäärejä.

 

2. Syöminen täydentää terveyttä

Ei ole parempaa lääkettä kuin vanhanaikainen hyvä lihapala.

Monet pelit kamppailevat nykyään löytääkseen uusia tapoja parantaa hahmoa. Toki, meillä on ollut ämpäritöitä lääkepakkauksia, ruiskuja ja siteitä – mutta mikään ei osu kohdilleen niin kuin suklaapatukka… tai kanansiipi. Silloin tiedämme, että asiat ovat riistäytyneet käsistä. Olitpa keskellä sodankäyntiä tai piilossa huippusalaisen tutkimuslaitoksen varjoissa; ruoalla on usein suurin osa terveyteen pysymisessä. Ja tiedätkö mitä? En ole koskaan eläessäni kuullut mitään törkeämpää.

Videopelit ovat todellakin kauneutta, ja ne onnistuvat saamaan meidät hymyilemään synkimpinäkin aikoina. Mutta leivän syöminen otsassasi olevan rakettikraatterin imemiseksi saavuttaa vain uuden tason. Tämä todella saa kyyneleet silmiimme, kun kohtaamme kuoleman miljoonannen kerran tehtävän viimeisellä osuudella. Voi kuinka rakastammekaan.

 

1. Outoimpien asioiden löytäminen naurettavimmista paikoista

Olisimme eksyksissä ilman useita ammuksia, jotka löytyisivät kätevästi.

Okei, kuvittele tämä: olet uppoamassa vedenalaiseen temppeliin, johon ei ole koskettu vuosisatojen ajan. Astut sisään vanhasta kiviovesta ja valaistat epänormaalin luolan pimeyden. Mutta sitten, kun kuulet muinaisen olennon jylisevän askeleen, katsot oikealle. Mutta odota - mikä se on? Ei hätää – se on vain konekiväärin päivitys.

Tuntuu absurdilta, mutta olemme todella löytäneet joitain outoja asioita matkoillamme. Yleensä jokaisessa vanhassa rauniossa sytytetään kynttilöitä, vaikka kukaan ei ole astunut niihin satoihin vuosiin. Lisäksi siellä on aina kätevästi sijoitettuja ammuksia – vaikka asutus on peräisin antiikin Kreikan ajalta. Mutta hei, se on normaalia videopeleissä, eikö? Mikään ei ole paikallaan. Kuin koskaan.

 

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.