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Entrevistas

Yonatan Raz-Fridman, CEO de Supersocial — Serie de entrevistas

Yonatan Raz-Fridman, CEO of Supersocial

A medida que el muy popular metaverso que orbita Roblox continúa evolucionando y ampliando sus horizontes, Supersocial —un pionero en la creación de experiencias evergreen para jugadores de todas las habilidades y orígenes— también continúa buscando nuevas y emocionantes formas de elevar su potencial. Para aprender un poco más sobre los esfuerzos en curso de la estudio para mejorar Roblox, decidimos ponernos en contacto con el CEO Yonatan Raz-Fridman.

Hola, Yon — gracias por tomarte el tiempo para hablar con nosotros. ¿Podrías presentarte a nuestros lectores? ¿Quién eres, y cómo comenzó todo!

Yon: ¡Por supuesto! Soy, ante todo, un empresario. Soy el CEO y fundador de Supersocial, un desarrollador y editor pionero de mundos virtuales que colabora con las mejores marcas y propiedades intelectuales del mundo en la publicación de experiencias innovadoras que se sienten auténticas y significativas para los nativos del metaverso. Me imagino que Internet evoluciona rápidamente hacia un Internet 3D en tiempo real. Supersocial aspira a convertirse en el estudio líder en la creación de juegos y experiencias para esta nueva frontera. En Supersocial, he trabajado para curar un equipo único con una sólida experiencia en Roblox y experiencia del consumidor. Juntos, nos enorgullecemos de crear experiencias virtuales de vanguardia para comunidades digitales. También soy un orgulloso graduado del Programa de Emprendimiento Zell y serví como Líder del Equipo de Operaciones en el IDF. y antes de Supersocial, co-fundé Kano Computing, una empresa pionera de electrónica de consumo educativa.

Hablando de Supersocial, ¿podrías contarnos un poco más sobre ello? ¿Cuándo se fundó el estudio y qué te llevó a establecer una base en la esfera de Roblox?

Yon: Supersocial se fundó en junio de 2020. Somos un estudio de juegos de metaverso con la misión de construir mundos virtuales innovadores que se sientan auténticos y significativos para los nativos del metaverso – principalmente, esto significa audiencias de Gen-Alfa y Gen-Z. Al desarrollar mundos virtuales en Roblox con marcas y propietarios de propiedades intelectuales como NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart y Universal Music Group, estamos disruptando la forma en que las marcas legadas interactúan con sus audiencias, y creemos que plataformas como Roblox y Fortnite están en un punto de inflexión para convertirse en las plataformas para que las marcas interactúen con la próxima generación de consumidores y establezcan relaciones que impulsarán el crecimiento empresarial.

Así que dime — ¿Roblox? ¿La idea de explorar el metaverso siempre ha estado en tu mejor interés?

Yon: Siempre he sido un gran defensor del metaverso – el metaverso habla de una visión a largo plazo de la transición de Internet de experiencias 2D a 3D. Plataformas como Roblox, Fortnite y otras continúan empujándonos hacia la visión definitiva del metaverso. Roblox puede ser el más cercano a lograrlo hoy, pero todavía representa lo que llamo un “prueba de concepto temprana” de cómo será el verdadero metaverso.

Es digno de nota que todavía estamos en los primeros días de la construcción de experiencias 3D interconectadas, masivas y persistentes. Hace solo dos años, había muy pocas marcas activando en plataformas de metaverso como Roblox – para muchos, era una fase de exploración. Hoy, miles de marcas están encontrando formas de empujar creativamente los límites de forma virtual, y apenas hemos arañado la superficie del tremendo potencial para oportunidades de activación y crecimiento.

Por supuesto, el metaverso también sigue evolucionando. ¿Tienes algún plan para ampliar tus horizontes sumergiéndote en otros mundos en el futuro predecible?

Yon: Mirando hacia adelante, Supersocial sigue comprometido con su visión como innovador y líder de categoría. Basándonos en el éxito del año pasado, nos proponemos expandir la presencia de la empresa en plataformas de próxima generación más allá de Roblox, aprovechando las tecnologías emergentes para crear experiencias inmersivas únicas. En Supersocial, estamos apasionados por liderar la próxima ola de entretenimiento y comercio integrado en Roblox y más allá – y estamos trabajando para duplicar nuestro negocio. Al empujar los límites de lo que es posible en plataformas de tipo metaverso, Supersocial puede desempeñar un papel clave en la configuración del futuro de lo social, el entretenimiento y el comercio, y redefinir cómo las personas se conectan, socializan y se expresan.

¿Podrías contarnos un poco más sobre algunos de los juegos que has desarrollado para la plataforma Roblox? ¿Tienes un juego favorito que te gustaría recomendar a los nuevos jugadores?

Yon: Construimos un mundo virtual realmente genial para e.l.f. Cosmetics con “e.l.f. UP!”. El objetivo era inspirar a Gen Z y Alfa a fortalecer sus habilidades empresariales creando un sandbox donde las personas puedan personalizar sus startups soñadas y aprender habilidades financieras y de negocios en el camino. A través de e.l.f. UP!, creamos una comunidad que puede seguir sus sueños, ganar confianza empresarial y empoderar a la próxima generación de agentes de cambio. Trascendiendo la pantalla, los jugadores adquieren habilidades transferibles para el mundo real. La experiencia ya tiene más de 11 millones de sesiones de juego y la calificación más alta de cualquier experiencia de belleza con marca en Roblox. También creamos NARS Color Quest y NARS Sweet Rush, que juntas son la experiencia de belleza con marca más grande jamás creada en Roblox. Me complace compartir también que Supersocial es el estudio detrás de traer la película icónica “Elf” a Roblox a través de Elf North Pole Workshop y el creador de Beat Galaxy, un mundo musical persistente que lleva a artistas como YUNGBLUD!, Kid Cudi y Mae Stephens a la vida en un entorno virtual 3D – con más artistas tomando el control de este espacio virtual a lo largo del año. Supersocial también desarrolla propiedad intelectual original, como Ghostopia y Ballista, empujando los límites del juego y la estética en Roblox.

También has lanzado recientemente varias experiencias de marca para Roblox, también — Gucci, NARS y e.l.f. Beauty, por nombrar algunos. ¿Qué inspiró esta decisión de expandirte a los desfiles de moda?

Yon: En contexto, Roblox tiene casi 78 millones de usuarios activos diarios en el cuarto trimestre de 2023, donde cada uno pasó 2,4 horas por día en la plataforma. El tiempo diario por usuario de Roblox en EE. UU. y Canadá es de aproximadamente 3-5 veces más por día que los de TikTok, Instagram o Snapchat. El año pasado, los robloxianos compraron 139 millones de peinados diferentes para equipar en sus avatares, y en general, compraron 1.600 millones de artículos de moda digital. Estos números indican un compromiso sólido y oportunidades publicitarias que seguirán surgiendo.

Nuestra visión es construir conciencia de marca y ayudar a las marcas a profundizar sus relaciones con los usuarios en estas plataformas. Al lanzar un desfile de moda de metaverso y expandirnos a estas industrias – podemos crear una comunidad de súper fans que impulsen el compromiso (en y fuera de la plataforma), adquieran nuevos clientes y experimenten con la monetización virtual. Más tarde este año, plataformas como Roblox comenzarán a facilitar el comercio del mundo real, lo que puede ayudar a las marcas – especialmente aquellas en belleza y moda – a impulsar resultados comerciales del mundo real aún más profundos que impacten directamente en la línea de fondo.

¿Cuál es la mejor manera de mantenerse al día con Supersocial? ¿Hay algún boletín o canal social importante que podamos compartir con nuestra comunidad?

Yon: Síguenos en Linkedin y suscríbete a nuestro “Into The Metaverse“, un podcast y boletín líder en la industria. Es una excelente manera de mantenerse al tanto del espacio, Supersocial y yo. Los episodios exploran la intersección de la tecnología, los negocios y el metaverso para inversores, líderes corporativos y profesionales.

¿Alguna palabra final para nuestros lectores?

Yon: Informes recientes de Roblox han afirmado que están reuniendo 77,7 millones de usuarios activos diarios en 190 países, y es evidente que el espacio apenas está comenzando. Las experiencias de Supersocial han acumulado 36 millones de usuarios únicos, generaron 802 millones de impresiones publicitarias en la plataforma Roblox y totalizaron 25 millones de horas de tiempo de juego. Mientras que los medios han adoptado un enfoque escéptico hacia el metaverso, la industria está en un punto crucial de transformación, dejando a las empresas con la decisión crucial de aprovechar el poder de este espacio emergente o quedar atrás. Espero seguir inspirando y compartiendo mi conocimiento sobre la navegación del paisaje del metaverso en rápida evolución y cómo podemos capitalizar su potencial.

Gracias por tu tiempo, Yon.

 

Para obtener más información sobre los proyectos más recientes y próximos de Supersocial, asegúrate de visitar el canal social oficial aquí. Alternativamente, puedes verificar el sitio web para obtener más actualizaciones aquí.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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