Entrevistas

Brent Bushnell, CEO y Roustabout de Two Bit Circus – Serie de Entrevistas

Brent Bushnell, es el CEO y Roustabout de Two Bit Circus, una celebración multifacética de la nueva ola de entretenimiento fuera del hogar: salas de escape personalizadas llamadas Story Rooms, VR Cabanas (habitaciones privadas), VRcades, juegos de arcade reinventados, realidad virtual libre y espectáculos de juegos interactivos en vivo.

¿Qué te hizo enamorarte inicialmente de los videojuegos?

Cosmic Osmo y The Manhole en las primeras computadoras Mac. Los stacks de Hypercard donde podíamos crear nuestros propios juegos. A pesar de sus gráficos de baja fidelidad, todavía eran portales a otro mundo.

¿Podrías discutir la historia de creación detrás de Two Bit Circus?

Eric y yo hemos estado interesados en reunir a las personas en público durante más de una década. Empezó con arte interactivo para fiestas y creció hasta convertirse en eventos enormes como la Super Bowl y los Juegos Olímpicos. Finalmente, organizamos nuestro propio evento, un carnaval itinerante, durante dos años antes de establecernos en nuestro parque de diversiones micro-permanente en el centro de Los Ángeles.

Two Bit Circus cuenta con muchos juegos de arcade clásicos como Street Fighter 2 y Ms. Pac Man. ¿Por qué crees que estos juegos clásicos han resistido tan bien después de todo este tiempo?

Los grandes juegos son menos sobre los gráficos y la tecnología, y más sobre los mecanismos de juego básicos que impulsan la jugabilidad. Los primeros videojuegos no tenían siquiera la opción de tener grandes visuales, así que los mecanismos tenían que ser buenos. El ajedrez es tan de baja fidelidad como se puede ser, pero el mecanismo es tan atractivo que puedes invertir edades en él.

Two Bit Circus cuenta con el Virtual Reality Playground. ¿Cuán importante es la realidad virtual para la experiencia general de Two Bit Circus?

Nuestro objetivo es que nuestro espectáculo sea liderado por la experiencia. La realidad virtual es un espacio inmersivo y rápidamente evolutivo que es excelente en muchos contextos. Es una parte emocionante de nuestro parque, pero pensamos que es solo una pieza de un pastel mucho más grande.

El Hologate es un sistema de realidad virtual de 4 jugadores que cuenta con muchos juegos diferentes para elegir, ¿qué pueden esperar los jugadores de esta experiencia?

Hologate es un excelente ejemplo de realidad virtual social. Tú y tres amigos elegís entre una variedad de juegos —desde ritmo hasta peleas de bolas de nieve y disparos de zombis— y todo el tiempo podéis hablar con vuestro equipo a través del auricular. Es de alta energía y sometimes incluso un buen entrenamiento.

Las VR Pods también son una característica que ofrece una experiencia de juego para un solo jugador. ¿Cuáles son algunos de los juegos que se ofrecen, y tienes un favorito personal?

Nuestro objetivo es tener tantas experiencias sociales como sea posible, pero también tenemos el ocasional juego para un solo jugador. Uno de mis favoritos es Baumgartner’s Line Wobbler. Este crawler de mazmorras de un solo píxel es tan inteligente.

Una opción divertida para los jugadores son las Story Rooms, ¿podrías elaborar sobre lo que los jugadores pueden esperar de esta experiencia?

Las Story Rooms son algunas de mis experiencias favoritas de Two Bit. Estos juegos para 3-6 jugadores a menudo duran unos 20 minutos. Los jugadores trabajan juntos en varias tareas, como pilotar una nave espacial, trabajar en un centro de cirugía o descender por un río embrujado.

El COVID-19 ha obligado a cerrar temporalmente su ubicación física, ¿qué tipo de eventos virtuales se han realizado?

Hemos extendido nuestro espectáculo de juegos interactivos a la red con una plataforma que llamamos REMOTE. Estos espectáculos de juegos en vivo desde casa tienen lugar en el navegador web y cada espectáculo tiene un presentador en vivo que transmite en YouTube junto con una clasificación, un chat en vivo y una variedad de juegos que abarcan todos los mecanismos de juegos que se pueden imaginar.

¿Hay algo más que te gustaría compartir sobre Two Bit Circus?

Organizamos un espectáculo de juegos público regular cada semana el jueves a las 7 pm hora del Pacífico. Regístrate aquí.

Antoine Tardif es el CEO de Gaming.net, y siempre ha tenido un amor por los juegos, y tiene un cariño especial por todo lo relacionado con Nintendo. También es el fundador de Unite.AI, un sitio web líder en inteligencia artificial y robótica.