Entrevistas
Adam Dart, Co-Fundador y Director de Junkfish — Serie de Entrevistas
Junkfish, el desarrollador detrás del recién lanzado simulador de contrabando de la década de 1920, Bootleg Steamer, ha estado haciendo movimientos en Steam en los últimos meses. Para aprender un poco más sobre la última entrada en el género de rogue-like en PC, nos reunimos con el Co-Fundador y Director Adam Dart…
Gracias por tomar el tiempo para hablar con nosotros. Cuéntanos, ¿cómo empezó todo para ti como creador?
Adam: ¿Cómo me interesé en los juegos no es particularmente único. Al igual que muchos otros en la industria, crecí jugando juegos. Jugué, pero no era particularmente bueno en plataformas y disparos de arcade en consolas tempranas, pero pronto me encontré jugando muchos juegos de estrategia en PC. Tengo mucho cariño por mi PS2, que tenía muchos juegos que influyeron en mi gusto por los juegos hasta hoy. También era muy bueno en las artes en la escuela y terminé especializándome en diseño de interiores y arquitectura.
En otra vida, habría terminado estudiando arquitectura, pero decidí arriesgarme con las Artes de Computadora, donde se cruza con el arte de los juegos. Fue un gran privilegio donde pude combinar las 2 cosas que amo en una carrera profesional, y hacer que mis diseños cobren vida en 3D para que otros los experimenten. En los juegos, también descubrí que podía tener más libertad creativa, ya que podía crear mundos enteros inmersivos y atractivos, en lugar de solo estructuras interesantes.
Pasando al estudio — Junkfish. Cuéntanos un poco sobre ello. ¿Cuándo se fundó la empresa y qué te inspiró a perseguir una participación en la industria de los juegos?
Adam: En realidad, empezamos a hacer juegos juntos en la universidad. Éramos un grupo que se unió para trabajar en un proyecto para un módulo en el que teníamos la oportunidad de trabajar en un briefing de cliente o de crear nuestro propio briefing para trabajar. Terminamos trabajando en nuestra propia idea; un juego de disparos de aviones que se cruza con Shadow of the Colossus, llamado “Into The Sky“, donde eres un pequeño avión de combate que va desgastando a enormes battleships en el cielo. Fue allí donde formamos el nombre de la empresa, Junkfish, en referencia a la estética del avión Junker para el proyecto.
Hicimos un gran trabajo como equipo de estudiantes en ese módulo y continuamos trabajando en más proyectos a lo largo de la universidad. Como la mayoría de nosotros somos jugadores apasionados, decidimos seguir adelante y formar una empresa después de que todos nos graduáramos, donde empezamos a trabajar en nuestro primer título comercial, Monstrum.
Hablemos de tu juego más reciente, Bootleg Steamer. ¿Qué es y qué te inspiró a adentrarte en el mundo del contrabando de la década de 1920?
Adam: Bootleg Steamer es en realidad un juego que surgió de una sesión de juego interna y una presentación del equipo. El líder creativo del proyecto tiene un gran interés en barcos históricos, así que uno de los juegos de la sesión de juego era un juego de contrabando de alcohol en la era de la prohibición, lo que nos permitió explorar muchos barcos diferentes de esa época.
¿Dirías que Bootleg Steamer es un juego que cualquiera puede jugar?
Adam: Bootleg Steamer tiene diferentes niveles de intensidad dependiendo de cómo te guste jugar. Un jugador más casual disfrutará del simple bucle de juego de comprar, vender y completar misiones. Para jugadores más enfocados en la gestión de recursos, hay un nivel de habilidad allí para gestionar tus calificaciones de notoriedad y glamour. Bootleg Steamer se puede adaptar para adaptarse a tu estilo de juego.
Si pudieras comparar Bootleg Steamer con cualquier otro juego del mismo género, ¿cuál sería y por qué?
Adam: Hay muchos grandes juegos de rogue-like ahí que ayudaron a inspirar la creación de Bootleg Steamer. Faster Than Light (FTL), donde puedes seleccionar un nuevo mapa y genera conflictos, tiene mecánicas similares. También tenemos que reconocer a Dredge y Sunless Sea por sus temáticas.
¿Quieres compartir algunos consejos para nuevos jugadores?
Adam: No te olvides de los bienes legales. Tener trigo, madera y mineral a bordo puede ayudar a esconder tus premios de contrabando de la guardia costera. Y… ten cuidado de no endeudarte demasiado con la mafia, o te enviarán a algunos acompañantes.
Si no te importa que te pregunte, ¿qué hay de nuevo en Junkfish? ¿Hay otros proyectos en la tubería? Si es así, ¿podrías contarnos un poco sobre ellos?
Adam: Tenemos algunas cosas en marcha en este momento. Sin embargo, aunque estamos emocionados de compartir detalles sobre ellos, los estamos guardando en secreto por ahora.
¿Algunas palabras finales para nuestros lectores?
Adam: Ha sido genial ver a Bootleg Steamer crecer desde un pequeño juego de juego interno hasta un título lanzado por completo. Si disfrutas de juegos de gestión de recursos, ahora está disponible en Steam.
Felicitaciones de nuevo por el reciente lanzamiento de Bootleg Steamer. ¡Estamos ansiosos por ver más de ello en las próximas semanas!
Para mantenerse al día con Bootleg Steamer, puedes visitar al equipo en Junkfish a través de su perfil oficial en las redes sociales aquí. Alternativamente, puedes visitar al equipo y ver su portafolio en su sitio web aquí.











