Entrevistas

Ash Kumar, CEO de IMRNext — Serie de entrevistas

Ash Kumar of IMRNext

Es justo decir que, cuando se trata de profundizar en la relación entre la realidad virtual y los consumidores, la empresa de tecnología con sede en Brisbane, IMRnext, no solo cuenta con los activos, sino también con la experiencia para hacer que las cosas suceden. En mi mente, 2023 es solo el comienzo para las tecnologías de realidad virtual, realidad aumentada y inteligencia artificial, y así, tener la oportunidad de hablar con el CEO Ash Kumar antes del cambio dramático en el campo es no solo un honor, sino también una oportunidad fascinante para obtener conocimientos extensos directamente de la fuente, por así decirlo.

Afortunadamente, pude hablar con Ash para discutir el futuro de la realidad virtual, así como los motivos de la empresa para introducir una nueva generación de innovaciones inalámbricas. Aquí está todo lo que pude aprender de ese breve pero revelador encuentro.

Antes de adentrarnos en el mundo de la realidad virtual y las innovaciones tecnológicas revolucionarias, hablemos un poco sobre IMRnext. ¿Cuándo se estableció la empresa y cómo se unieron?

Ash: IMRnext, anteriormente conocida como Immersive Robotics, se estableció hace casi 6 años con el objetivo de desarrollar tecnología para facilitar los UAV, la telepresencia y las experiencias inmersivas en varios mercados verticales. La empresa se ha centrado en ofrecer soluciones inalámbricas de baja latencia, aprovechando su experiencia previa en la prestación de dichas soluciones a gigantes tecnológicos. Como resultado, IMRnext se ha convertido en un proveedor líder de soluciones inalámbricas de baja latencia para la transferencia de datos de video en tiempo real.

Pasando a su plataforma inalámbrica, “TIVRA” — ¿qué puede contarnos sobre ella? ¿Qué lo inspiró a crearla?

Ash: Reconocimos el potencial poderoso de nuestra tecnología y nos esforzamos por lograr una adopción más rápida en el mercado. Estratégicamente, nos propusimos ser los habilitadores para que varios mercados verticales crearan sus propios productos, por lo que decidimos centrarnos en licenciar la tecnología patentada a través de la plataforma TIVRA. Esta plataforma permite a otros OEM y empresas licenciar la tecnología patentada de IMRNext para crear soluciones y productos personalizados. Se compone de tres opciones de licencia diferentes: TIVRAxr para crear soluciones y productos de realidad extendida, TIVRAsp para desarrollar televisores inalámbricos, monitores de juegos y productos similares, y TIVRAav, que permite soluciones para proyectores de alta gama y salas de conferencias, auditorios y más. Nuestro objetivo es ampliar el alcance y el impacto de la tecnología de IMRNext en varios segmentos industriales, y la plataforma TIVRA es fundamental para lograrlo.

TIVRA, como plataforma de licencia, nos permite tener un impacto mucho mayor al permitir que nuestra red de socios cree productos y soluciones, y esa fue la inspiración detrás de la creación de TIVRA.

No hay duda en mi mente de que la realidad virtual se prepara para dar un gran salto adelante en 2024. ¿Cuáles son sus planes para los próximos doce meses, como equipo y como individuo?

Ash: En IMRnext, estamos seguros de que emergiremos como un jugador importante en la industria de la realidad virtual en los próximos 12 meses. Nuestra confianza se basa en nuestra capacidad para ofrecer baja latencia, alta calidad de imagen y una experiencia del usuario consistente, que es precisamente lo que la industria demanda.

Como equipo, sentimos una oleada de emoción cada vez que demostramos nuestras capacidades a posibles socios. Esta emoción y confianza provienen de nuestra firme creencia en la singularidad de nuestras ofertas. Estamos emocionados de ver un creciente interés de empresas que buscan colaborar con nosotros para abordar desafíos específicos para ellos y sus clientes.

A nivel personal, veo esto como una oportunidad para consolidar nuestra presencia en el mercado estadounidense y cultivar una sólida red de socios en varios sectores. La perspectiva de abordar nuevos desafíos y forjar nuevas colaboraciones me llena de entusiasmo.

¿Y cuáles son los objetivos que desean lograr como empresa? ¿Hay un objetivo final hacia el que están trabajando, o es cierto que el cielo es el límite cuando se trata de realidad virtual?

Ash: Estoy de acuerdo. El cielo es realmente el límite para nosotros. La realidad virtual presenta una de las mejores oportunidades para demostrar nuestra tecnología y comenzar la comercialización. Nuestros objetivos están centrados en metas mucho más grandes y amplias con nuestra estrategia BeyondVR. Estamos ganando rápidamente tracción en varios productos verticales y ahora expandiéndonos más allá de la electrónica de consumo. Los casos de uso potenciales son extensos, llegando a industrias como la automotriz, la defensa y la salud.

Por supuesto, esforzarse por hacer que la realidad virtual sea completamente inalámbrica no es su único objetivo. ¿Qué otros servicios ofrece el equipo?

Ash: Como se mencionó anteriormente, nuestro objetivo es emerger como la empresa líder en soluciones inalámbricas inmersivas para la transferencia de datos de video en tiempo real. Actualmente estamos en conversaciones con varias empresas, OEM y ODM para ofrecer una variedad de productos y soluciones. A medida que establecemos una participación y relaciones más profundas dentro de varias industrias, podemos comenzar a abordar casos de uso específicos y desarrollar soluciones mediante la licencia de TIVRA.

También han establecido una red estrecha con empresas como Microsoft, HP y LG. ¿Hay alguna empresa en particular con la que les gustaría trabajar en el futuro?

Ash: A lo largo de los años, hemos colaborado con varias empresas y nos hemos dedicado a cultivar asociaciones duraderas. Creemos firmemente que hay oportunidades en todos los verticales de la industria para formar alianzas, ya sea para desarrollar soluciones personalizadas o contribuir a ecosistemas más grandes al proporcionar experiencias inalámbricas sin problemas y abordar problemas de latencia para nuestros socios. Aunque nos abstengamos de señalar empresas específicas, estamos interesados en involucrarnos con líderes en tecnología, automotriz, salud y defensa, incluidas organizaciones notables como Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla y General Atomics.

Para aquellos que están interesados en perseguir una carrera en realidad virtual/aumentada, ¿qué consejo estarían dispuestos a compartir? ¿Hay algún libro, podcast o transmisión que ofrezca una visión sobre el campo?

Ash: A medida que el campo madura, su amplia gama de casos de uso y aplicaciones requiere una perspectiva holística sobre la tecnología y la adopción. Más allá del hardware, el enfoque se extiende a juegos, aplicaciones empresariales, negocios orientados a servicios que utilizan realidad virtual/aumentada, y modelado y participación empresarial. Este panorama en expansión y maduración ofrece numerosas oportunidades para que los profesionales se adentren en el ecosistema, con múltiples puntos de entrada adaptados a los intereses individuales. La comunidad activa y solidaria de realidad virtual/aumentada facilita el acceso para todos.

¡Eso es fantástico! ¿Alguna palabra final para nuestros lectores?

Estamos emocionados de liderar el camino en “eliminar cables sin comprometer la experiencia”, creando una sensación de libertad e inmersión en un mundo sin cables. Invitamos a más empresas a colaborar con nosotros y unirse al movimiento hacia la liberación inalámbrica.

Gracias por su tiempo, Ash.

 

Los productos y servicios de IMRNext se pueden encontrar en su sitio web oficial aquí. Para obtener más actualizaciones sobre los proyectos y empresas futuras del equipo, visite el perfil de redes sociales aquí.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.