Entrevistas
Cliff Bleszinski y Alex de Campi — SCRAPPER — Serie de Entrevistas
El diseñador de juegos veteranos Cliff Bleszinski (Gears of War, Unreal, Fortnite) y la aclamada escritora de cómics Alex de Campi (Smoke, No Mercy, Dracula, Motherf**ker!) han arrojado luz sobre una nueva empresa conjunta — una serie de cómics centrada en perros conocida como Scrapper, que llegará a las tiendas el 19 de julio de 2023.
“La acción al estilo Blade Runner se mezcla con grandes emociones mientras el perro callejero Scrapper y su amigo Tank luchan por la justicia contra las fuerzas totalitarias de una ciudad postapocalíptica bajo un domo”, dice el anuncio. “Pero cuando la lucha llega a su hogar, Scrapper se enfrentará a perder lo que más le importa y ganará una verdad aterradora en el proceso”.
Como solo estamos a un paso de ver su debut en Image Comics, pensamos que sería una buena idea ponernos en contacto con Cliff y Alex para obtener más contexto sobre el próximo número. ¿Qué es Scrapper y cómo agregará estilo al medio establecido en 2023? Aquí está lo que descubrimos..

Crédito: Image Comics. 07/19/23
Hablemos sobre Scrapper. ¿Qué es y cómo se le ocurrió la idea de llevar al mejor amigo del hombre a un mundo distópico centrado en superhéroes?
Cliff: En resumen, me convertí en productor de Broadway, lo que requirió numerosos viajes a la ciudad de Nueva York. Noté allí que hay muchos perros callejeros, gatos y otras criaturas que, bueno, la vida encuentra la manera. Mi esposa nos trajo un Pomsky (que es en su mayoría Husky) y ella me inspiró como mi musa.
Alex: Siempre he tenido perros rescatados y he vivido en grandes ciudades, así que cuando Cliff me acercó la idea, realmente sentí que Scrapper era un proyecto al que podía aportar mucha pasión. ¿Animales urbanos? ¡Fírmame! Además, Cliff ya había pensado en la idea tan bien que había una base sólida para construir una historia.
Sin revelar demasiados spoilers, ¿qué podemos esperar de Scrapper? El anuncio menciona que nuestro héroe se enfrentará a una “verdad aterradora” — ¿podrías arrojar un poco más de luz sobre esto?
Cliff: Es una obvia trampa para spoilers, ¡yo! Así que no voy a responder a eso, pero te sorprenderás al ver el alcance de sus habilidades…
Alex: Scrapper es un thriller, así que no quiero decir demasiado, pero digamos que no es lo que cree que es, y la corrupción de la ciudad va mucho más allá de lo que podría imaginar.
No podemos evitar notar la ciudad postapocalíptica en la que se desarrolla Scrapper. Cliff, ¿dirías que Gears of War o Unreal han influido en esta elección de diseño?
Cliff: No estamos diciendo si la ciudad es preapocalíptica o postapocalíptica. Uno de los mayores misterios que aún no hemos desenrollado es ¿qué hay fuera de la ciudad bajo el domo? ¡Mantente atento…

Crédito: Image Comics. 07/19/23
Alex, has tenido mucha experiencia trabajando en novelas visuales y cómics. ¿Cómo ha sido trabajar en Scrapper?
Alex: Ha sido muy divertido. Cliff es un tipo muy agradable y super inteligente en cuanto a la narrativa. También tiene opiniones muy fuertes, lo que es bueno en un colaborador, porque si estamos decidiendo sobre artistas, por ejemplo, puede decir “sí” o “no” de manera definitiva y rápida. Pero no hay ego en ello — se trata de lo que es mejor para la historia, y eso es honestamente lo mejor que se puede tener en un colaborador. Ambos solo queremos hacer el mejor libro posible. La experiencia de Cliff al frente de juegos AAA definitivamente se traslada muy bien a la tarea colaborativa de hacer un cómic, porque también es comprensivo con los contratiempos que ocurren, como cuando algo tarda más de lo esperado o necesita una revisión.
¿Ha sido el proceso de colaboración tan suave como hubieras querido, o ha habido complicaciones?
Cliff: Alex es dura pero justa y lista como un látigo, y la respeto muchísimo. Espero que este proyecto despegue para que podamos hacer colaboraciones futuras. A lo largo de mi carrera en el desarrollo de juegos, aprendí que encontrar a las personas adecuadas para trabajar con ellas es esencial, y afortunadamente me presentaron a Alex.
Alex: El único problema que tuvimos — y es un buen problema, un problema de clase alta — es que un juego es infinitamente expandible en todas las direcciones, mientras que una serie de cómics es de 20-24 páginas por número, seis números. Así que ocasionalmente Cliff decía: “¿Tenemos algún lugar para poner este detalle/aspecto cool?” y generalmente podíamos caberlo, pero ocasionalmente solo tenía que decir que no por razones de ritmo.
Es evidente que redactar una serie de cómics es un juego completamente diferente al de diseñar un videojuego. Cliff, ¿cómo has encontrado esta transición?
Cliff: Aprender este negocio ha sido fascinante y, honestamente, todavía estoy aprendiendo. Dicho esto, hay algo de superposición en cuanto a la estructura narrativa, el encuadre y el ritmo, así como la dirección artística y el diálogo. ¡Definitivamente ha sido una aventura!
¿Y esta nueva empresa probablemente afectará tu participación en la industria de los videojuegos? Cliff, ¿estás planeando regresar a los videojuegos, o Scrapper ha abierto una nueva puerta para ti?
Cliff: Mis años de experiencia en videojuegos y mi amor por la cultura popular me gustaría creer que me han ayudado a hacer que Scrapper sea perfecto para adaptarse a un videojuego, serie de televisión o línea de juguetes. No veo que vuelva a hacer videojuegos a tiempo completo pronto, pero nunca se sabe…

Crédito: Image Comics. 07/19/23
Probablemente sea un poco demasiado pronto para preguntar, pero con Scrapper a la vista, ¿los dos estarán trabajando juntos para crear algo más en el futuro?
Cliff: Tengo otra propiedad intelectual que mi esposa y yo colaboramos y que está en el buzón de Alex. Ella está muy solicitada estos días, así que espero que podamos sincronizarnos y ver si podemos trabajar en ello juntos. ¡Cuidado! — es realmente oscuro.
Alex: Hay planes. Soy el obstáculo. Además de Scrapper, tengo dos novelas gráficas para Image que acaban de ir a imprenta y otra para Dark Horse que estoy leyendo, y una vez que estemos un poco más adelantados en Scrapper, tendré espacio en el cerebro para realmente comprometerme con los planes.
Antes de irte, ¿hay algo más que te gustaría agregar para nuestros lectores?
Cliff: Solo quería agradecerle a Alex por ser mi sherpa en este espacio. Realmente, creo en este proyecto porque viene del corazón. Estoy emocionado de tener otra salida creativa después de bastante tiempo, y, hey, ¿quién no ama a los perros?
Alex: Así que el proceso de pedido de números individuales de cómics es el proceso más poco amigable del mundo. Cliff y yo creamos un pequeño sitio aquí que te ayudará a encontrar tiendas de cómics que tengan Scrapper y puedan enviártelos por correo, en el Reino Unido, Irlanda, EE. UU. o Canadá. Seguiremos actualizándolo a medida que salgan más números, con enlaces para pedir las portadas de variantes de edición limitada, y agregaremos un enlace para comprar los números de forma digital después del 19 de julio, una vez que salga el primer número. También habrá una edición de tapa dura recopilada que saldrá en marzo, y que podrás comprar en una librería como una persona normal.
Oh, y si vas a la Comic-Con de San Diego, Cliff y yo estaremos firmando y haciendo paneles el viernes por la tarde y el sábado por la tarde. ¡Ven a saludarnos, consigue un calcomanía y un libro firmado!
Gracias por tu tiempo, chicos. Esperamos con ansias el primer número de Scrapper más adelante este mes.
Scrapper llegará a las tiendas el 19 de julio de 2023. Puedes conseguir el primer número por solo $3.99 en el sitio web de Image Comics aquí. Alternativamente, puedes conseguir una copia a través del sitio web oficial de Scrapper aquí. Para todo lo demás, asegúrate de revisar a Cliff y Alex en sus redes sociales.
Así que, ¿cuál es el veredicto? ¿Comprarás un número de Scrapper cuando salga a la venta? ¡Háganos saber tus pensamientos en nuestras redes sociales aquí.











