Entrevistas
Juegos de Sloth Gloss de Andrew Gaubatz habla sobre Steel Century Groove – Serie de entrevistas
Juegos de Sloth Gloss de Andrew Gaubatz, un desarrollador independiente cuyo portafolio incluye títulos como Star Wars: Uprising y Torchlight III, está ajustando los tornillos de un nuevo juego de ritmo “similar a Pokémon” . Aptamente titulado Steel Century Groove, el título próximo contará con épicas batallas de baile de mechs y una historia de crecimiento que llevará a los jugadores a través de numerosos pueblos y arenas.
En un esfuerzo por aprender más sobre Steel Century Groove de Juegos de Sloth Gloss, me puse en contacto con Andrew, quien amablemente me proporcionó información sobre los últimos desarrollos.
Gracias por sentarte y hablar con nosotros hoy. Antes de entrar en los detalles más recientes sobre tu próximo RPG basado en mechs, ¿te importaría presentarte a nuestros lectores y contarnos un poco sobre Juegos de Sloth Gloss?
Andrew: ¡Claro! Empecé en la industria de los videojuegos como ingeniero, donde trabajé durante unos 10 años en Action-RPG como Torchlight III y Star Wars: Uprising. En 2021, dejé mi trabajo para trabajar a tiempo completo en Steel Century Groove, que estoy desarrollando principalmente solo (todo menos la música).
Por supuesto, hay mucha cosa que nos gustaría discutir contigo aquí —el premiso, por ejemplo. ¿Te importaría pintarnos una imagen de Steel Century Groove? ¿Qué tipo de juego es, y qué te inspiró a crearlo?
Andrew: Steel Century Groove es un juego de ritmo en el que piloteas mechs gigantes en batallas de baile. Combina muchos géneros diferentes en uno, pero la inspiración en realidad vino de las redes sociales. Siempre veía estos videos cutres de Pokémon bailando al ritmo de la música pop, y cada vez que aparecían, tenía que verlos hasta el final. Originalmente, quería hacer un juego de recolección de monstruos de baile, pero pronto me enamoré de la idea de hacer mechs en su lugar. Hay algo tan interesante para mí en la pregunta de por qué una sociedad que construyó estas máquinas gigantes para la guerra ahora solo las utiliza para batallas de baile.
Pero el juego en sí todavía tiene mucha ADN de Pokémon. Comienzas en tu pequeño pueblo natal, eliges un mech inicial del profesor local y te lanzas a un viaje de crecimiento a través del país, tratando de vencer al mejor piloto de cada pueblo y, finalmente, ganar el campeonato de baile de la gran ciudad.
¿Cuál es la historia aquí? ¿Qué llevó a estos “guerreros mechs colosales” al frente del movimiento de baile?
Andrew: Han pasado miles de años desde que se construyeron estos mechs por primera vez, y la sociedad se ha reorientado por completo alrededor de este deporte de baile. Para el personaje del jugador y todos los que lo rodean, eso es simplemente normal.
Pero, obviamente… no es normal en absoluto. Y a medida que avanzas en el juego, descubrirás más información sobre la historia del mundo, para qué se construyeron originalmente estos mechs, cómo cambiaron, y tendrás que enfrentarte a si el pasado realmente puede permanecer enterrado.
Has mencionado que cada mech tendrá su propio conjunto de “habilidades, mecánicas y recursos”. ¿Te importaría contarnos un poco más sobre esto?
Andrew: En mi carrera, he tenido el privilegio de trabajar con otros desarrolladores que han hecho algunos de los mejores juegos del género Action-RPG: Diablo II, Torchlight, etc. Así que quería tomar las cosas que aprendí de ellos y aplicarlas a este tipo de juego completamente diferente.
Cada mech es único, al igual que una clase en un ARPG. Comienzan de manera simple, con mecánicas básicas de energía de constructor/gastador, pero luego se vuelven más y más interesantes. Hay uno en el que debes invocar y combinar drones que te otorgan diferentes beneficios, y otro en el que estás jugando a un mini juego de construcción de mazos de dos cartas dentro del juego de ritmo. Los mechs de finales de juego se vuelven bastante salvajes, con muchas rotaciones y sinergias divertidas entre tus diferentes movimientos.
¿Podrías guiarnos a través del proceso de una batalla de baile típica? ¿Cómo comienza, y qué pasos debe seguir uno para lograr sus objetivos?
Andrew: Al igual que un juego de Pokémon, comienza cuando te encuentras con otro piloto en una carretera. A medida que comienza la batalla de baile, se te presentan una serie de notas que debes tocar con el tiempo correcto. ¿Qué movimiento usas en cada nota depende completamente de ti, y se determina por el botón que presionas en tu gamepad o teclado.
Tu objetivo es llenar tu medidor de Aclamación antes de que lo haga tu oponente. Así, por ejemplo, el Voltace, uno de los mechs iniciales, tiene un movimiento que gasta Energía para otorgarte Aclamación, otro movimiento que te otorga Energía, un movimiento que te otorga un estallido de Aclamación en un temporizador, y así sucesivamente.
Appeciaríamos algunos consejos rápidos sobre cómo abordar estas batallas de mechs. ¿Te importaría compartir algunos consejos para aquellos que podrían estar interesados en comprar una copia de Steel Century Groove?
Andrew: Steel Century Groove no es tan exigente en términos de mecánica como otros juegos de ritmo, pero compensa esto requiriendo que realmente pienses en lugar de simplemente presionar un botón preestablecido. Hay una pequeña pausa entre cada sección de notas. Utiliza este tiempo para planificar.
Puedes ver qué movimientos hará tu oponente a continuación en la interfaz de usuario, y las notas están numeradas, así que un jugador avanzado siempre estará pensando en qué movimientos usará para contrarrestar a su oponente y para ejecutar óptimamente su propia rotación. “Voy a usar este movimiento en el 3, este otro en el 7, etc.”
¿Cuál es el próximo paso para Steel Century Groove, si no te importa que te pregunte? ¿Estamos cerca de esa fecha de lanzamiento tan importante, o todavía estamos lejos de ver a estos rompe-mechs en acción?
Andrew: Algo gratuito y jugable saldrá en los próximos meses. Una especie de demo, pero quizás no de la manera que tradicionalmente esperarías.
¿Te importaría compartir algunos pensamientos o comentarios de última hora antes de que terminemos aquí?
Andrew: Este juego es realmente inusual. Combina muchos géneros que no suelen superponerse, lo que es algo que una persona inteligente en esta industria te diría que nunca debes hacer. Pero eso es lo que más me gusta hacer, así que lo estoy haciendo de todos modos. Eso significa que será una batalla cuesta arriba para comercializar este juego. Si escuchar sobre él te ha interesado, hará una gran diferencia si vas a Steam y lo agregas a tu lista de deseos.
Gracias por tu tiempo, Andrew.
Puedes encontrar más información sobre Steel Century Groove de Juegos de Sloth Gloss aquí. También puedes agregar el juego a tu lista de deseos en Steam para obtener más cobertura aquí.