Entrevistas
Seth y Zach Belanger, Mob Entertainment — Serie de entrevistas
Las fiestas de otoño finalmente están en marcha, lo que solo puede significar una cosa: Poppy Playtime está a punto de traer otro capítulo a su aclamada antología de horror de juguetes de peluche. Eso es correcto, el tercer capítulo de la serie de Mob Entertainment está a punto de hacer su debut formal, lo que significa que los fanáticos de la IP pueden esperar ver otra capa del mundo ambiental de Playtime Co. en los próximos meses. Finalmente.
En vista de los últimos desarrollos en el marco de Poppy Playtime, pensé que sería una buena idea ponerme en contacto con los fundadores de Mob Entertainment, Seth y Zach Belanger, el dúo de hermanos que han logrado transformar su serie episódica en una fuerza incontrolable. La pregunta es, ¿qué siguiente para el estudio, y más importante aún, los monstruos amorosos de Playtime Co.?

Crédito: Mob Entertainment
¿Pueden contarnos un poco sobre su viaje como desarrolladores? ¿Cómo empezó todo?
Seth: Empezamos como creadores de contenido en YouTube, creando videos animados de fandom. Construimos una audiencia muy rápidamente. Muy pronto, nuestros videos generaban millones de visitas. Hubo algunas instancias en las que nuestros videos generaban cientos de millones de visitas. Fue increíble. Ese éxito temprano allanó el camino para que siguiéramos y expandiéramos nuestros esfuerzos creativos en una variedad de plataformas y medios.
Zach: Al principio, visualizamos la construcción de una empresa que desarrollaría muchas formas de entretenimiento, desde videos musicales, videos cortos y largos, hasta juegos y cualquier otro tipo de medio que se desarrollara. Este es el momento perfecto para seguir creciendo nuestra audiencia mientras replanteamos la forma normal de hacer las cosas en la industria del entretenimiento. Nos esforzamos por hacerlo mientras permanecemos consistentes con nuestra visión de entregar historias y personajes bien elaborados.
¿De dónde vino la inspiración para Poppy Playtime? ¿Es esta una idea que Mob Entertainment ha querido explorar durante algún tiempo?
Seth: Zach y yo siempre hemos sido adictos a los medios. Películas, juegos, cultura popular, música; nos atraen las cosas que son visualmente atractivas y desarrollan una historia profunda. Eso es lo que más nos intriga. La inspiración para Playtime Co. se encontró en el mundo real de la empresa de juguetes IDEAL, que fue fundada en la década de 1900. Fue esta amplia gama de muñecas y juguetes que tenían lo que nos hizo pensar en contar una historia en ese entorno.
Zach: Estábamos buscando la idea adecuada durante meses, si no años, hasta que finalmente encontramos la correcta. El resto es historia.

Crédito: Mob Entertainment
¿Y qué hay de sus personajes? Es justo decir que Huggy Wuggy es tan reconocible como el Ghostface de Scream en estos días. ¿Pueden contarnos cómo crearon los diseños para los antagonistas?
Seth: Nos propusimos deliberadamente desarrollar una mezcla de “dulce y accesible” con “mortífero y aterrador”. Lo ves en todos los personajes del juego. Normalmente, cuando los conoces por primera vez, piensas “juguete amoroso” y quieres correr hacia ellos para jugar. Es esa inocencia infantil lo que te atrae. Luego, cuando te acercas demasiado, descubres los rasgos oscuros del personaje. Luego, tu única opción es correr por tu vida. Tienes que hacer un giro de 180 grados de emociones, desde felices y amorosas hasta puro terror y huida, muy rápidamente, para sobrevivir. Eso es lo que hace que los juegos sean tan especiales.
Estadísticamente, Poppy Playtime es una de las series de horror indie más populares del mercado. ¿Por qué creen que el juego atrae a tantos jugadores?
Seth: Se reduce a tres factores clave que enganchan a la audiencia y la hacen participar en esta experiencia interactiva. Primero, es ampliamente accesible. Es fácil sumergirse y jugar. La mecánica de Grab Pack es fácil de aprender y entender, pero puede cambiar a medida que evoluciona el juego. Los rompecabezas y minijuegos de Poppy Playtime son desafiantes, pero no imposibles. En segundo lugar, la historia es intrigante. Nuestra audiencia ha quedado con ganas de más. Quieren aprender más sobre la historia de fondo de Poppy y Huggy Wuggy y cómo llegaron a ser. Y con cada nuevo capítulo, presentamos nuevos personajes. Así que la historia de los personajes existentes se vuelve más entretejida y la historia general se vuelve aún más profunda. ¿Quién sabe dónde terminará esta historia? Finalmente, es muy visualmente atractivo. Cada vez que lanzamos un nuevo capítulo o contenido, nos esforzamos por mejorar la cinematografía. Puedes entrar en cualquier habitación del juego y encontrar detalles que te ayuden a armar más de la historia.

Crédito: Mob Entertainment
¿Pueden contarnos sobre el próximo capítulo, Deep Sleep? ¿Qué podemos esperar de este próximo episodio de la serie?
Zach: El capítulo 3 será el capítulo más grande de la serie hasta la fecha. Tenemos muchas sorpresas preparadas para los jugadores, incluyendo más tipos de rompecabezas, nuevos personajes que te ayudarán o tratarán de arruinar tu progreso, y más sustos, que han sido una característica principal y definen el universo de Poppy.
Seth: Los capítulos 1 y 2 terminaron con cliffhangers y los fanáticos han estado ansiosos por respuestas. Hay muchas teorías en Internet. El capítulo 3 abordará los cliffhangers de los capítulos 1 y 2, pero también planteará nuevas preguntas mientras agrega capas a la historia. Deep Sleep sirve como un punto crucial en el universo de Poppy y establece una nueva dirección para la historia. También hemos puesto a prueba nuestras habilidades de diseño de entornos y el capítulo 3 está a punto de ser el juego más visualmente cinematográfico hasta la fecha.
El tráiler de Deep Sleep también revela un nuevo antagonista misterioso. No queremos ser entrometidos, pero ¿quién o qué es? ¡Hemos estado tratando de averiguarlo durante meses!
Seth: Esto es lo que amamos de nuestra comunidad. Todos trabajando juntos, teorizando y conspirando sobre lo que está por venir y quiénes son los nuevos personajes. Lo que puedo compartir es que los jugadores experimentarán diferentes emociones. Algunos reirán, otros gritarán y algunos pueden incluso llorar. Y quién sabe, Huggy Wuggy puede tener una competencia para el favorito de los fanáticos.
¿Qué hay de Poppy Playtime? ¿Es probable que veamos un cuarto capítulo en algún momento del futuro? ¿Un quinto, tal vez? No hay presión.
Seth: Siempre estamos pensando varios pasos adelante sobre dónde podemos llevar la historia a continuación. No queremos desviarnos de la trama general que establecimos con el capítulo 1, así que estamos trabajando constantemente para construir sobre ella. Sé que esta historia está lejos de terminar. Y hay secciones enteras de la fábrica de Playtime que aún no hemos desbloqueado. Todavía hay mucho que descubrir.
Finalmente, ¿tienen planes para llevar Poppy Playtime a Xbox, PlayStation o Switch?
Zach: La consola siempre ha sido parte de nuestra visión y algo que estamos trabajando hacia ella mientras hablamos. Si ese es donde están los fanáticos, les llevaremos el juego. Creo que los fanáticos de Poppy Playtime que juegan en consolas estarán muy emocionados y complacidos muy pronto.
Gracias por su tiempo, chicos.
Poppy Playtime está actualmente disponible para comprar en Android, iOS y PC a través de Steam. Para obtener más actualizaciones sobre Poppy Playtime, no dude en consultar con Mob Entertainment en su perfil oficial de redes sociales aquí.











