Entrevistas
Seb Fehr, Fundador y CEO de Actuator Digital — Serie de Entrevistas
Actuator Digital, un estudio independiente con sede en Brisbane, Australia, se está preparando para lanzar su nuevo juego de disparos de pistola de luz VR, On Point. Para aprender un poco más sobre él, así como para recopilar algunos consejos y trucos útiles antes de su debut global, decidimos contactar al fundador y CEO Seb Fehr.
Gracias por tomarte el tiempo para hablar con nosotros. Antes de explorar el mundo de On Point, háblanos un poco sobre ti. ¿Quién eres y qué te llevó a este campo en la industria de los videojuegos?
Seb: Siempre he querido hacer juegos. Hace siete años, algunos amigos y yo creamos Actuator para hacer justo eso. Hemos aceptado varios contratos de desarrollo de juegos y software, utilizando nuestras habilidades para ganar suficiente dinero para intentar hacer nuestro propio juego. Ese es On Point; nuestra primera incursión en la creación de un juego propio, en lugar de trabajar solo detrás de escena para los estudios con los que contratamos. Si tiene éxito, podría ser el comienzo de un sueño de toda la vida para el equipo; ganarse la vida, creando nuestros propios juegos.
Hablemos sobre tu próximo juego de disparos de pistola de luz VR, On Point. ¿De dónde surgió esta idea?
Seb: On Point es un vibrante juego de disparos de pistola de luz VR, un homenaje a los juegos de pistola de luz que solía jugar en el arcade. Imagina Warioware meets VR shooting. Debes pensar, apuntar y disparar para competir con amigos por una alta puntuación a través de montones de minijuegos de disparos clásicos inspirados en el arcade. On Point siempre ha sido mi juego favorito en el arcade retro local. Durante un tiempo, la máquina allí estaba rota, y me estaba metiendo en el desarrollo de VR con un prototipo (entonces llamado “Trick Shot“). No había nada como Point Blank para VR, así que como todo el equipo quería hacer un juego, todos flotamos ideas, y esta salió como la mejor.
¿Estamos en lo correcto al pensar que On Point también cuenta con 90 minijuegos, también? ¿Podrías contarnos un poco más sobre lo que podemos esperar encontrar en esta vasta colección?
Seb: Hicimos On Point con un sistema de minijuegos modulares. Queríamos que fuera lo más expansible posible, para que pudiéramos seguir agregando nuevos juegos mientras el juego siguiera funcionando bien. Actualmente hay 30 minijuegos, que se juegan de manera diferente en los diferentes grupos de dificultad, para un total de 90 juegos en los que puedes competir. Internamente, tenemos una lista de minijuegos que queremos hacer, mucho más grande que los que están en el juego ahora. No podemos esperar para ver qué tipo de juegos quiere nuestra audiencia y expandir esa lista, y realmente queremos seguir agregando muchos más juegos en acceso temprano.
We're thrilled to announce the official Early Access date for On Point: August 7!
Check out our announcement trailer! 🎯💣💥 pic.twitter.com/Nauvr1K88c
— On Point 🎯💣 (@OnPointVR) 17 de julio de 2024
Háblanos sobre el estilo de arte que has elegido para On Point. ¿Cuál es la historia detrás de los colores vibrantes y los decorados de caramelos?
Seb: Queríamos hacer un juego de VR que cualquier persona pudiera jugar. Sentimos que la cosa más fácil y divertida que puedes hacer en VR es apuntar y apretar el gatillo del controlador. Es intuitivo y simple, incluso para jugadores más jóvenes y usuarios por primera vez. Todos los juegos de disparos en VR son violentos, sin embargo, y queríamos crear una experiencia más de feria para ese tipo de jugadores, y este fue el estilo de arte que creamos para lograr eso, rindiendo homenaje a la estética vibrante que tan a menudo se encuentra en el arcade.
Nos encantaría escuchar algunos consejos rápidos sobre cómo dominar la galería de disparos. ¿Tienes alguna palabra de consejo para aquellos que buscan entrar en el juego?
Seb: Hay un truco para cada minijuego. Cuantas más veces juegues los niveles, más descubres. A veces es un momento de eureka, donde descubres algo oculto, a veces es resolver los rompecabezas, y en algunos niveles solo necesitas practicar. Al igual que en el arcade, On Point está diseñado para ser divertido de jugar una y otra vez.. solo sin gastar todas tus monedas.
On Point aparte por un momento, ¿tienen ustedes otros proyectos en mente en este momento? ¡Disculpas si nos adelantamos un poco!
Seb: Actuator realmente archivó un juego de mundo abierto más grande (título de trabajo “Hex“) para que pudiéramos centrarnos en un juego con un alcance más pequeño, que se convirtió en On Point. Nos encantaría regresar a Hex algún día.
En el corto plazo, estamos creando un prototipo para un juego de terror de un solo jugador para PC “Dropbear“. 5 amigos influyentes que filman un patrocinio de camping están siendo cazados durante la noche por un dropbear mortal, y necesitan sobrevivir hasta la mañana.
Estamos trabajando en algunos proyectos grandes con otros estudios que podremos hablar una vez que se lancen.
¿Hay alguna manera de mantenerse al día con On Point y todo lo relacionado con Actuator Digital? ¿Hay alguna fuente social, canal o transmisión importante que podamos explorar para obtener actualizaciones adicionales antes del debut del juego?
Seb: Únete a nuestra comunidad en Discord para mantenerse al día con las últimas actualizaciones. También estamos en Twitter y TikTok. Puedes encontrar todos los enlaces en www.onpoint.game.
¿Alguna palabra final para nuestros lectores?
Seb: ¡Si amas VR y crees que es hora de traer de vuelta esos clásicos juegos de disparos de pistola de luz, ¡dale una oportunidad a On Point!
Gracias por tu tiempo, y todo lo mejor para ti y todos en Actuator Digital.
Seb: Gracias por la entrevista.
Para más información sobre los próximos lanzamientos de juegos de Actuator Digital, asegúrate de visitar al equipo en su perfil social oficial aquí. Alternativamente, puedes visitar el sitio web de Actuator Digital para obtener actualizaciones adicionales aquí.











