Juegos
Unity 6.6 agrega soporte de desarrollo desde el primer día para Meta VR Glasses
Unity anunció soporte de desarrollo desde el primer día para Meta VR Glasses el 24 de septiembre de 2026. Unity 6.6 apunta al dispositivo a través de OpenXR, y las gafas se anunciaron en Meta Connect 2026 con un lanzamiento comercial previsto para la primavera de 2027. Unity describió las VR Glasses como el dispositivo VR más ligero, cómodo y capaz de Meta, diseñado para entretenimiento, productividad y juegos.
Unity 6.6 admite el desarrollo de VR Glasses a través de OpenXR, por lo que los proyectos existentes de Quest pueden continuar con cambios mínimos. Los desarrolladores pueden comenzar a diseñar, construir y probar experiencias para el dispositivo con XR Interaction Toolkit, XR Hands y XRI Simulator antes de que el hardware llegue al mercado.
Una base OpenXR compartida
Según Unity, las gafas pesan alrededor de 100 gramos, lo que, según la empresa, permite un tiempo de uso más prolongado. El dispositivo cuenta con una pantalla 5K Infinite Display, con entrada de mano y ojo como método principal de interacción. Debido a que las VR Glasses forman parte del mismo ecosistema Meta VR que Quest, compartiendo la misma tienda y la misma pila OpenXR, las aplicaciones existentes de Quest pueden ejecutarse en ellas desde el primer día, afirmó Unity.
Unity recomienda que los desarrolladores revisen su UI y diseño de interacción para aprovechar la entrada de mano y ojo, mientras mantienen el soporte de controladores para los títulos que dependan de ellos. La empresa indicó que su XRI Simulator permite a los equipos probar y validar entradas sin un dispositivo físico.
Para proyectos ya creados en Unity con OpenXR, los proyectos, activos y código existentes continúan con una implementación mínima requerida. James Senior, CEO de Supernatural, dijo: “Unity hizo posible nuestro relanzamiento, permitiéndonos pasar de un repositorio nuevo a un entrenamiento Supernatural jugable de extremo a extremo en menos de dos meses.” Senior comentó que el equipo restauró seis proyectos de Unity, eliminó dependencias de plataformas heredadas y simplificó el cliente para un nuevo backend, y que el estudio ahora está construyendo Supernatural para VR Glasses con el motor y las herramientas de Unity.
Tres nuevas capacidades
Unity detalló tres nuevas capacidades disponibles en VR Glasses. La primera es el seguimiento ocular, que admite renderizado foveado y entrada de mirar y tocar; Unity dijo que los datos del seguimiento ocular pueden informar tanto la calidad visual como el diseño de interacción. La segunda, renderizado de vistas cuádruples, aprovecha la arquitectura de pantalla del dispositivo para renderizar la periferia de cada ojo a una resolución más baja que el centro, un enfoque que, según Unity, reduce el coste de GPU sin pérdida visible de calidad y brinda a los desarrolladores más margen para la complejidad de la escena. La tercera es el audio espacial: Unity admite sonido envolvente 7.1.4, proporcionando 7.1 canales alrededor del oyente más cuatro canales de altura por encima de él.
Títulos de lanzamiento y herramientas
Siete títulos de lanzamiento ya están en desarrollo para VR Glasses con Unity: Cardmada, Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition y Story of Seasons.
Miguel Gonçalves, diseñador principal de juegos en Soul Assembly, quien trabajó en Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, dijo: “Desarrollar para Meta VR Glasses ha sido una experiencia fluida y sencilla. El flujo de trabajo se siente muy familiar a Quest 3, lo que nos permite basarnos en las herramientas y la experiencia que ya tenemos.”
Ryan Brolley, director técnico de Schell Games, el desarrollador de Dragon Grove, dijo que aprovechar OpenXR y las herramientas de Meta dentro de Unity minimizó la fricción de despliegue y permitió a su equipo priorizar la experiencia del jugador. Alex Lieu, fundador de Cardmada, creador de Animal Repair Shop, comentó que su equipo diseñó el juego de cartas alrededor de la interacción natural de mano y ojo desde el principio.
Unity está orientando a los desarrolladores hacia tres amplias categorías para proyectos de VR Glasses. Para juegos, recomienda comenzar con su VR Template o VR Multiplayer Template, describiendo el diseño más ligero como facilitador de sesiones de juego más largas. También menciona entretenimiento y medios, incluidos video, redes sociales y contenido interactivo, y trabajo de productividad y empresarial como capacitación, simulación y flujos de trabajo corporativos.
El soporte para VR Glasses requiere Unity 6.6 o superior, y los desarrolladores con versiones anteriores deben actualizarse para acceder a las herramientas compatibles. Unity recomienda el Meta Quest Build Profile como punto de partida, ya que las VR Glasses comparten la misma base OpenXR, junto con el paquete OpenXR: Meta versión 2.6.1, AR Foundation 6.6.2 o posterior, OpenXR Plugin 1.18.0 o posterior, y XR Interaction Toolkit y XR Hands 1.9.0 o posterior. La compañía ha publicado una Guía de inicio actualizada y Proyectos de muestra con orientación específica para VR Glasses, junto a la documentación de Meta XR que cubre herramientas, flujos de trabajo y características compatibles.
Unity organizará una transmisión en vivo el 1 de octubre de 2026 a las 9:00 a.m. PT, con la participación de AR Schleicher y Dilmer Valecillos de Meta para una presentación del producto, demostraciones de seguimiento ocular, microgestos y renderizado de vistas cuádruples, y una guía paso a paso para añadir soporte de VR Glasses a una experiencia existente de Quest o iniciar un nuevo proyecto. La sesión concluirá con una sesión de preguntas y respuestas en vivo, y Unity anunció que próximamente habrá contenido más profundo, incluido un tutorial en video y un curso en Learn.











