Entrevistas
Samuel Franklin, Editor Jefe y Fundador de Games Finder – Serie de Entrevistas
Samuel Franklin, Editor Jefe y Fundador de Games Finder.
A lo largo de su carrera en la industria ha acumulado más de 3 millones de visitas en su canal de YouTube, 10 millones de visitas de artículos en HubPages y 250.000 visitas de respuestas en Quora. Samuel también ha jugado League of Legends y Call of Duty: United Offensive de manera competitiva bajo los clanes Stride y Coup de Grace con el nombre de usuario “Seelyon”. Durante su tiempo en la escena competitiva de Call of Duty: UO, también hizo comentarios de partidos para GameStah Radio.
¿Cuándo descubriste originalmente tu amor por los videojuegos?
Al igual que muchos en la industria de los videojuegos, descubrí mi amor por los juegos desde muy temprana edad y me ha acompañado durante casi dos décadas. Para mí, esto sucedió a través de mi tío, que estaba interesado en la tecnología y los videojuegos a fines de los 90, y me presentó a Diablo y Dungeon Keeper (mucho antes de que tuviera la edad adecuada para jugar a cualquiera de los dos) una tarde, desde la cual me enganché instantáneamente. Algo sobre la capacidad de controlar los píxeles en la pantalla y el pensamiento estratégico requerido en estos juegos me hizo querer aprender y jugar más de lo que los videojuegos tenían que ofrecer.
Seguí creciendo y siempre estaba jugando en mi GameBoy, desde la franquicia Pokémon Azul hasta Cristal, aunque siempre regresaba a los videojuegos de PC en lugar de los de consola, con interés en todos los géneros de juegos.
Tienes un pasado en los deportes electrónicos, ¿podrías compartir con nosotros cómo empezó esto?
Los tiempos han cambiado drásticamente en este espacio y durante mi tiempo en los deportes electrónicos no había el mismo nivel de atención o estructuras que existen ahora, y ha sido fantástico ver cómo las escenas de deportes electrónicos alrededor de juegos como League of Legends, DOTA, Overwatch y CS:GO han desarrollado estas cosas para los futuros jugadores de deportes electrónicos. Afortunadamente, sin embargo, había un camino durante mis primeros días en los deportes electrónicos en Call of Duty, que vino a través de una escalera competitiva activa conocida como GameArena.
Como era un habitual en los servidores de GameArena, no pasó mucho tiempo antes de que un clan de jugadores se pusiera en contacto conmigo para unirme a su equipo que competía y, después de un breve período de prueba, me agregaron a su alineación inicial para los partidos de la escalera regular que tenían lugar semanalmente. Al igual que hoy en día, se trataba de ser un jugador consistente en los servidores de juegos para ser notado por los equipos competitivos.
¿Podrías compartir algunos momentos destacados de cuando eras un jugador semiprofesional de Call of Duty?
Tuve tres momentos destacados durante mi tiempo como jugador de Call of Duty, cada uno de los cuales fue un momento destacado por diferentes razones. El primer momento destacado que aprecio particularmente es haber iniciado mi propio clan competitivo con el nombre de “Stride”, que contaba con muchos de mis amigos cercanos y de larga data en la vida real, y aunque solo tuvimos un éxito moderado, la diversión y los recuerdos de ese tiempo son algunos de mis favoritos de todos mis años jugando Call of Duty y videojuegos en general.
En segundo lugar, me uní a uno de los clanes más destacados de Call of Duty en ese momento (Coup de Grace) después de disolver Stride, donde jugué con el comentarista de deportes electrónicos Toby Dawson para ganar la gran final de la escalera de Call of Duty de GameArena en la Temporada 4. Finalmente, trabajé junto a Toby Dawson como analista comentarista invitado de GameStah Radio, que proporcionaba comentarios de partidos para los partidos competitivos de Call of Duty, lo cual es ahora un elemento fundamental del género de los deportes electrónicos.
Más recientemente, eras un jugador competitivo de Fortnite. ¿Cuál fue tu parte favorita de esta experiencia?
Volver a la escena de los deportes electrónicos para esta breve incursión fue una experiencia fantástica y mi parte favorita fue ver cómo la estructura de los deportes electrónicos ha crecido desde mi época con Call of Duty. La cantidad de competiciones, características en el juego y la comunidad en general estaban mucho más allá de cualquier cosa que estuviera disponible durante mi experiencia competitiva anterior, y esa fue la razón principal por la que quería explorar la escena competitiva de Fortnite, ya que estaba creciendo rápidamente.
Solías transmitir videojuegos desde 2011 hasta 2013, ¿lo harías de nuevo?
A pesar de haber pasado un buen tiempo con la transmisión y YouTube, no creo que lo haría de nuevo. Siempre he sido alguien que quiere jugar diferentes juegos y está constantemente tratando algo nuevo, lo que hace que construir una audiencia dedicada a la transmisión o a YouTube sea mucho más difícil, y en última instancia, esa es la razón por la que me detuve en 2013. Aunque había construido un canal de YouTube de League of Legends saludable con más de 3 millones de visitas de video, estaba buscando alejarme de League of Legends y encontré difícil transitar esa comunidad a otro juego.
¿Cuál fue la inspiración detrás del lanzamiento de tu sitio web gameslikefinder.com?
Dado que siempre estoy buscando nuevas aventuras de videojuegos y mi pasión se extiende más allá de un solo género, a menudo me encontraba luchando por encontrar juegos similares a aquellos que había disfrutado anteriormente. Cuando fundé Games Finder en 2013, simplemente no había un gran sistema de recomendación para videojuegos, así que opté por construirlo yo mismo para ayudar a los jugadores a encontrar nuevas experiencias de juego.
¿Tienes un juego favorito actual y por qué este juego te resuena?
Mi juego favorito de todos los tiempos siempre ha sido Dungeon Keeper 2, y es un videojuego para el que incluso tengo algunos récords de velocidad en speedrun.com. Algo sobre jugar como el villano con la mezcla de estrategia y administración siempre me ha atraído, y regularmente regreso a él a pesar de su edad y del hecho de que lo he jugado tantas veces que no hay sorpresas o desafíos left. Actualmente, estoy jugando principalmente Escape From Tarkov, ya que encuentro que su mezcla de botín, realismo y dificultad es un pasatiempo adictivo.
¿Tienes un género de juego favorito?
En estos días, encuentro que los juegos con elementos roguelike son mis favoritos, ya que la amenaza de perder todo cuando mueres siempre asegura un estallido de adrenalina cada vez que juegas. Algo sobre el ciclo de juego de altibajos mientras dominas lentamente la mecánica del juego es extremadamente atractivo para mí. Últimamente, esto significa jugar Escape From Tarkov, que es un juego de disparos en primera persona donde la muerte significa que pierdes todo tu equipo, mientras que mis otros favoritos en el género incluyen juegos como Faster Than Light y Slay the Spire.
Pareces ser aventurero cuando se trata de probar juegos nuevos y ser competitivo, ¿volverás a jugar de manera competitiva?
Tanto como me encantaría volver a saltar a la escena competitiva para un juego actual o recién lanzado, no veo esto como algo que perseguiré en el futuro. Desafortunadamente, los deportes electrónicos siempre han sido y serán un juego para jóvenes, así que con cada año que pasa, mi tiempo de reacción se ralentiza y mi capacidad para invertir grandes cantidades de tiempo disminuye a medida que las responsabilidades de la vida real y la administración de Games Finder toman el control. Sin embargo, seguiré viendo cómo la escena de los deportes electrónicos sigue desarrollándose y seré un fanático a largo plazo de las muchas escenas competitivas que están ahí en este momento.
Gracias por la entrevista, los lectores que deseen encontrar nuevos juegos para enamorarse deben visitar Games Finder.











