Entrevistas
Planetarium Labs CEO JC Kim Habla sobre Verse8 – Serie de Entrevistas
Planetarium Labs está trabajando en colaboración con Jake Song (Lineage, ArcheAge) para ampliar el mundo de los videojuegos generados por IA al introducir Verse8 —una plataforma “revolucionaria” que permitirá a sus usuarios la oportunidad de construir y personalizar sus propias ideas con una función de botón de prompt integrado. Según el comunicado de prensa, la plataforma eliminará los lazos entre la codificación tradicional y la descarga, y aprovechará al máximo su propio motor de IA propiedad, Agent 8, que supuestamente maneja todo, desde “la generación de código y activos hasta la lógica de juego y la implementación”.
En el momento de escribir, Planetarium Labs tiene como objetivo utilizar sus activos para “redefinir” el mercado de contenido generado por el usuario de más de $80 mil millones —un movimiento que en última instancia mejorará la libertad creativa y brindará a los recién llegados las herramientas para construir mundos completos con el potencial de expandirse a través de prompts.
Curioso por saber más sobre los esfuerzos de Planetarium Labs para ampliar el mercado generado por IA, decidí hablar con el CEO de Planetarium Labs, JC Kim, a principios de esta semana para discutir la plataforma en mayor detalle.
Gracias por tomarse el tiempo para hablar con nosotros hoy. Antes de tocar base sobre Verse8 y la evolución del contenido generado por IA, ¿le importaría si le pedimos que nos hablara un poco sobre Planetarium Labs y su participación en el equipo?
JC: Absolutamente. Estoy más que feliz de compartir. Soy uno de los cofundadores de Planetarium Labs, donde nos enfocamos en construir ecosistemas de juegos verdaderamente descentralizados. Uno de nuestros mayores logros fue lanzar Nine Chronicles, un RPG completamente en cadena construido en Libplanet, nuestro propio motor de blockchain público. Fue uno de los primeros juegos en ejecutarse completamente en cadena, sin servidores centralizados, sin concesiones, y eso sentó las bases para cómo pensamos sobre la propiedad del jugador y la infraestructura en Web3.
También lideré el lanzamiento global de Web3 de Immortal Rising 2, la secuela del éxito de RPG Immortal Rising, que combinó una jugabilidad atractiva con la propiedad y la gobernanza comunitaria basadas en blockchain.
Y ahora, me he unido recientemente a Delabs Games como co-CEO, donde estoy liderando el cargo en la construcción de juegos con IA a través de nuestra nueva plataforma, Verse8. Es un paso natural, combinando lo que he aprendido en infraestructura descentralizada con el potencial creativo de la IA generativa.
Usted mismo lo ha dicho: Verse8 elimina la codificación y las largas instalaciones del conjunto en favor de otra forma más accesible para que los desarrolladores hagan que los videojuegos cobren vida. ¿Estamos en lo correcto al pensar que, con la IA capaz de cubrir las brechas en múltiples frentes, cualquiera puede crear un juego?
JC: Verse8 no es solo una herramienta “accesible” para los desarrolladores. Es una plataforma construida para que cualquier persona con una idea pueda crear un juego. Si ya tiene una experiencia de desarrollo, Verse8 puede servir como un poderoso complemento. Le permite revisar y refinar el código cuando sea necesario.
Nuestra visión principal es empoderar a las personas sin conocimientos técnicos. Cualquiera debería poder construir un juego solo escribiendo un prompt.
Además, no olvide que Verse8 simplifica todo de principio a fin, lo que significa que le da un viaje completo desde el desarrollo hasta la publicación sin configurar nada, todo sin costo. Representa una innovación revolucionaria que desmantela las barreras percibidas para la creación de juegos y allana el camino para una expansión sin precedentes del ecosistema de contenido. Piense en los primeros días de YouTube. YouTube explotó cuando cualquier persona podía comenzar a crear videos con una cámara de smartphone. El desarrollo de juegos ya no está reservado para profesionales.
¿Podría contarnos más sobre cómo funciona? ¿Cómo puede un solo prompt trascender los límites de una idea específica para convertirse en una experiencia completa (y no mencionar jugable)? ¿Podría guiarnos a través del proceso, si fuera tan amable?
JC: Verse8 tiene un motor de juego que hemos construido durante varios años, diseñado específicamente para el desarrollo de juegos con IA asistida.
A diferencia de los motores tradicionales, Verse8 es completamente basado en WebGL, lo que significa que los juegos construidos con él se ejecutan de forma nativa en el navegador sin necesidad de instalaciones o complementos. Ofrece renderizado 3D en tiempo real y redes de juego en línea directamente en el entorno web.
Lo que distingue a Verse8 es su profunda integración con Modelos de Lenguaje Grande (LLM). El motor está diseñado para traducir prompts de lenguaje natural de alto nivel en código de juego funcional, aprovechando el LLM de elección del usuario. Esto hace que la creación de juegos no solo sea más rápida, sino también dramáticamente más accesible, incluso para aquellos sin experiencia en codificación.
En el desarrollo de juegos, elementos complejos como la lógica de animación, la generación de terreno y el diseño de sonido ambiental requieren experiencia especializada. Verse8 maneja estos a través de una combinación de:
- Una base de datos vectorial masiva y específica del dominio para comprender e interpretar la intención del prompt
- Integración en tiempo real con herramientas de IA generativa líderes para activos 3D, texturas, audio y lógica de NPC
- Una arquitectura modular que permite la personalización y optimización fáciles de las salidas de IA
En conjunto, este sistema permite a los desarrolladores generar juegos de multiplayer 3D de alta calidad y jugables a partir de entradas simples, algo que anteriormente estaba fuera del alcance de las cadenas de herramientas tradicionales.
Ha mencionado que la plataforma interna, Agent 8, acomodará una “amplia gama de géneros, mecánicas de juego y estilos visuales”. ¿Significa esto que nada está fuera de los límites? ¿Podría, por ejemplo, un solo prompt generar un RPG completo o un MMO?
JC: Por supuesto, con un prompt bien elaborado, es completamente posible generar un FPS de multiplayer o incluso un MMORPG ligero a partir de una sola entrada. Pero en la mayoría de los casos, una vez que se crea la versión inicial, probablemente notará áreas que necesitan mejora o refinamiento.
Es ahí donde entra Agent8. Continuamente analiza su juego y sugiere mejoras dirigidas en juego, visuales y diseño. A medida que itera y pulir basado en estas sugerencias, gradualmente dará forma a su idea en una experiencia completamente jugable.
Por ejemplo, construir un FPS de multiplayer 3D funcional para 5-6 jugadores generalmente toma solo 3-5 días de trabajo de medio tiempo, incluso para creadores sin un trasfondo profesional de desarrollo de juegos.

Crédito: Planetarium Labs
¿Tiene algún consejo para aquellos que podrían estar interesados en lanzar una carrera en desarrollo de juegos? Para aquellos que nunca han tocado un motor de juego antes, ¿cómo recomendaría empezar en Verse8?
JC: Verse8 ha abierto una frontera completamente nueva.
Verse8 hace que la creación de juegos sea tan intuitiva como escribir un prompt. No hay necesidad de codificar, configurar o herramientas complicadas. Comienza con una idea, constrúyela al instante y compártala con el mundo.
Para los creadores por primera vez, es una forma práctica de comprender los mecanismos básicos de los juegos. Aprende sobre espacio, reglas, lógica y retroalimentación del jugador simplemente construyendo y probando tus propias ideas. A medida que crece su confianza, la plataforma le da más espacio para experimentar y evolucionar.
Ya sea que esté explorando un pasatiempo creativo o tenga como objetivo construir algo más ambicioso, Verse8 ofrece un camino real hacia adelante. Lo que solía tomar meses ahora puede suceder en minutos. Lo que una vez requirió un equipo ahora es posible solo.
Parece que las posibilidades son ilimitadas cuando se trata de Verse8. Dicho esto, ¿hay algo que colectivamente esperan lograr en particular? ¿Cuál es el objetivo final que están persiguiendo aquí, si es que hay alguno?
JC: Las posibilidades con Verse8 sí parecen ilimitadas, pero en realidad estamos persiguiendo algo muy específico.
Las cámaras de smartphone hicieron que la filmación fuera fácil. YouTube lo convirtió en un ecosistema. Con IA, Verse8 es cómo se desarrolla esta historia para los juegos.
Esa es la visión. No solo estamos haciendo que la creación de juegos sea más fácil. Estamos construyendo los cimientos para un tipo de ecosistema nuevo. Uno donde cualquier persona pueda crear, compartir, remezclar y hacer crecer juegos de la misma manera que la gente hizo con videos hace una década. Nuestro objetivo es empoderar a millones de personas que nunca se han considerado desarrolladores de juegos para convertirse en creadores, colaboradores y eventualmente, parte de una economía creativa próspera.
El objetivo final no es solo la accesibilidad. Es la escala creativa. Queremos que Verse8 sea la plataforma donde surjan géneros, formatos y comunidades completamente nuevos. Y creemos que la IA es la clave que finalmente hace que eso sea posible.
Por supuesto, los videojuegos en general están volviéndose cada vez más dependientes de la IA para construir y fortalecer sus barreras. Por curiosidad, ¿dónde cree que estará la industria de los juegos en cinco años desde ahora? ¿La IA es verdaderamente el futuro?
JC: La IA se está convirtiendo rápidamente en una parte fundamental del proceso creativo, no solo en una herramienta al lado. En cinco años, creo que el uso de IA en el desarrollo de juegos se sentirá tan fundamental y natural como usar una computadora o Internet. No reemplazará la creatividad, pero eliminará las barreras que la frenan. La IA permitirá a los creadores centrarse más en su visión creativa central.
Esto es similar a cómo la simplificación de la producción de video llevó al contenido generado por el usuario en plataformas como YouTube y TikTok a convertirse en mainstream. De la misma manera, el papel del contenido generado por el usuario en los juegos está a punto de expandirse dramáticamente.
Estamos avanzando hacia un futuro donde los juegos generados por el usuario no son una nicho. Se convertirán en la parte más grande de la industria, impulsada por la diversidad, la experimentación y el volumen de creatividad. La IA no solo acelerará el desarrollo. Cambiará fundamentalmente quién puede crear y qué tipo de juegos el mundo puede jugar.
¿Cuál es el próximo paso para Verse8, si no le importa que se lo pregunte? Con el lanzamiento público oficial en marcha, ¿hay algún hito adicional que desearía superar antes de fin de año?
JC: Como mencionó, Verse8 ya está en vivo y abierto al público, lo cual es un hito enorme para nosotros. En este momento, nos estamos enfocando en construir impulso y configurar la próxima fase de la plataforma.
Mucho está en movimiento. Estamos diseñando activamente características de monetización como sistemas de ingresos en el juego y una tienda de activos para dar a los creadores más formas de ganar y crecer. También estamos en conversaciones sobre colaboraciones de IP con estudios de juegos y explorando integraciones con otras plataformas para traer a fans de diferentes géneros y comunidades de creadores.
Nuestro objetivo es que Verse8 se convierta en un verdadero hogar creativo, un lugar donde tanto los creadores emergentes como los experimentados puedan construir, compartir y prosperar, ya sea que estén impulsados por la afición, la oportunidad o la pura imaginación.
Estructuralmente, también hemos creado una nueva entidad con sede en EE. UU. para Verse8 y estamos sentando las bases para lo que viene a continuación. Estamos en la pista para cerrar nuestra primera ronda de semillas este septiembre, lo que nos ayudará a impulsar todo lo que estamos planeando para los meses por venir.
¿Cómo podemos mantenernos informados sobre todos los detalles más recientes sobre Verse8? ¿Hay alguna cuenta de redes sociales importante, redes de apoyo o boletines que podríamos compartir con nuestros lectores?
JC: Aquí están nuestros canales sociales principales. Por favor, sientase libre de unirse y seguir:
- Página oficial: https://verse8.io
- Discord oficial: https://discord.gg/verse8-official
- Twitter oficial: https://x.com/Verse_Eight
- Contacto: [email protected]
- Kit de medios: https://bit.ly/Verse8_MediaKit
Gracias de nuevo por compartir los detalles sobre su proyecto más reciente —apreciamos la oportunidad. ¿Le gustaría agregar algún otro comentario de última hora a esta historia antes de que finalicemos por nuestra parte?
JC: Si alguna vez ha querido hacer un juego pero se ha sentido que estaba fuera de su alcance, ahora es el momento de intentarlo. Verse8 fue construido para dar la bienvenida a personas de todos los niveles. No necesitas saber cómo codificar o usar un motor de juego. Solo necesitas una idea. A partir de ahí, puedes construir algo simple, publicarlo y ver cómo responden las personas. Y si desea ir más allá, la plataforma crecerá con usted.
La IA hace que sea más fácil que nunca comenzar, pero la magia real sucede cuando se mantiene curioso. Intente cosas. Aprenda haciendo. Pregúntese cómo y por qué funcionan las cosas. Ahí es donde comienza el crecimiento.
Construímos Verse8 para bajar la barrera, no para bajar el estándar. Y estamos emocionados de ver qué sucede cuando más personas están empoderadas para crear sus propios mundos.
Fantástico — gracias, JC.
Puede aprender más sobre Verse8 de Planetarium Labs y sus esfuerzos para revolucionar el mundo generado por IA siguiendo al equipo en X.











