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Entrevistas

Milo Ocampo, CEO de 8-bit Esports LLC – Serie de entrevistas

Milo Ocampo cuenta con 16 años de experiencia trabajando con empresas como Riot Games, desarrollando su iniciativa universitaria, Blizzard Entertainment, organizando su torneo nacional universitario de Hearthstone y Team Liquid, contribuyendo a su presencia en redes sociales. Actualmente, Milo supervisa 8-bit esports, el equipo universitario de la UNLV, como cofundador y director ejecutivo.

¿Qué fue lo que despertó tu amor inicial por los juegos?

Crecí en Filipinas y estaba constantemente rodeado de videojuegos. Mi padre nos llevaba mucho a los recreativos y a los cibercafés para verlo jugar a Street Fighter o Command and Conquer. Sin embargo, el verdadero amor llegó cuando jugué a Pokémon Zafiro por primera vez. Era un adicto a ese juego y nunca lo solté. Todos en mi vida teníamos una conexión profunda con los videojuegos. Si visitaba a mis primos, jugábamos a Super Smash Bros. Melee; en la primaria, jugábamos a Pokémon en el comedor; en la secundaria, a Mario Kart; y en el instituto, a League of Legends. Mi amor por los videojuegos iba de la mano con mi amor por las personas y la comunidad, porque siempre era el alma de todas mis relaciones.

¿Cuál era tu juego favorito mientras crecías?

Mi juego favorito cuando era niño definitivamente fue Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald. Tuve los 3 juegos y puse más de 500 horas en ellos.

Eres el cofundador de 8-bit Esports LLC, que es una organización universitaria de deportes electrónicos. ¿Puedes contarnos más sobre esta organización y qué te llevó a lanzarla?

8-bit Esports solía ser una organización universitaria. Ese fue nuestro origen. Como estoy a punto de graduarme, el plan siempre fue sacar a 8-bit Esports de la UNLV y convertirlo en una industria propia. Actualmente, UNLV Esports es la organización universitaria y 8-bit Esports es un equipo profesional de esports.

Lo que finalmente nos llevó a lanzar un programa universitario fue el amor por la comunidad. En 2012, Riot Games anunció una iniciativa colegiada para servir mejor a su grupo demográfico principal. Solo 20 escuelas fueron aceptadas en el programa inicial, y la UNLV fue una de ellas. Mi hermano y yo teníamos un historial de administrar clubes de videojuegos porque comenzamos un "Club de deportes cibernéticos" en la escuela secundaria en 2006 y organizamos torneos durante muchos años antes de la universidad. Después de ser aceptados en el programa Riot, tuvimos una oportunidad única de aprender de los profesionales de la industria y dar forma a toda la infraestructura universitaria que aún se mantiene en pie.

El club universitario nos permitió construir una comunidad y hacer amigos para toda la vida. Antes de la organización, nuestro grupo de amigos simplemente se reunía en la biblioteca para jugar a la liga entre clases y nos divertíamos muchísimo. El programa Riot nos permitió compartir nuestra pasión por los videojuegos con todo el campus y ofrecer la experiencia divertida que sentíamos entre clases a gran escala.

El equipo profesional es la culminación de mis 15 años de experiencia en esports, puestos en práctica para representar a Las Vegas en la máxima competición. La misión de 8-bit Esports es albergar a toda la comunidad de jugadores de Las Vegas y ofrecer a los jugadores una forma de interactuar con los esports de una forma mucho más profunda y significativa. Contamos con numerosas iniciativas comunitarias, como transmisiones benéficas, eventos comunitarios y campamentos de entrenamiento, que aportarán valor a jugadores de diversos intereses. Nuestro equipo profesional es como los Raiders o los Golden Knights. Representaremos a Las Vegas en ligas profesionales como la Rocket League Championship Series, la League Championship Series y la Overwatch League en los próximos años.

¿Cuál es tu función diaria en 8 bits?

Mi función tanto en la organización universitaria como en la profesional es bastante similar. Delego tareas a mis otros fundadores y directivos, a la vez que me reúno con patrocinadores y socios. Mi función principal es guiar a las organizaciones en la dirección correcta mediante la elaboración de estrategias y la integración de los deseos y valores de la comunidad en nuestra cultura y misión.

¿Qué es lo que más te emociona de los esports?

La accesibilidad de todo. Los esports son de todos, para todos. Esports encarna el dicho "obtienes lo que pones". Si quieres ser un profesional, practica mucho y compite en los muchos, muchos, muchos torneos que se realizan todos los días. Si quieres hacer amigos, encuentra todos los grupos de discordia y las plataformas en línea para conectarte con personas de ideas afines o asistir a eventos universitarios. Si desea un trabajo en la industria, aprenda de aquellos que ya organizan eventos en su área local y establezca contactos activamente. Los deportes electrónicos son increíblemente abiertos e inclusivos para cualquiera que realmente quiera estar allí.

Usted fue fundamental para ayudar a lanzar Hyper X Esports Arena en Luxor Hotel & Casino. ¿Podría guiarnos a través del viaje desde que escuchó por primera vez sobre la idea hasta su ejecución final?

No diría que fui clave, pero muchas organizaciones que buscan tener presencia en los esports en Las Vegas han recurrido a 8-bit/UNLV para colaborar de alguna manera. La organización que se construyó logró sin duda albergar y expandir la comunidad local de jugadores, así que, durante la construcción del estadio, querían saber cómo apoyar mejor nuestros objetivos para conectar con nuestra comunidad. Cuando me enteré, me emocioné. Era un recinto dedicado a gran escala que realmente iba a dar visibilidad a Las Vegas. Mientras lo construían, tuve algunas conversaciones con el director creativo de Allied Esports para hablar sobre sus objetivos y planes y ver si podíamos combinar nuestras estrategias. Después, fui el único representante de esports entre otros ejecutivos de Las Vegas durante la gira de cascos. Durante la inauguración preliminar, invité a mis jugadores universitarios ganadores de campeonatos (acabábamos de ganar el torneo inaugural de Mountain West Esports) y llené el recinto con camisetas de UNLV Esports. Estuvimos increíblemente bien representados y entusiasmados durante la inauguración inicial del estadio. Ahora, creo que el estadio tiene una identidad y una presencia muy fuertes en la comunidad, y alberga las mejores producciones de esports de la ciudad. Llevo a mi familia allí cada vez que vienen de visita.

¿Te sorprendió lo bien que resultó el Hyper X Esports Arena? ¿Con qué frecuencia usted visita?

Me sorprendió mucho cómo se veía la arena y el valor de producción que daba. Antes de COVID, solía visitar al menos una vez al mes para competir en algunos torneos.

Actualmente estás ayudando con el primer lugar de deportes electrónicos/juegos que se ofrecerá en una comunidad residencial llamada tierras altas toscanas que se encuentra en Las Vegas. ¿Cuál fue la visión detrás de esto?

La visión es ser la primera (y mejor) comunidad residencial con un salón de deportes electrónicos. Este salón cerrará una gran brecha en la industria al derribar todas las barreras para ingresar y permitir que las personas experimenten los deportes electrónicos de la manera menos abrumadora posible. Habrá un montón de eventos sociales y torneos, pero lo más singular serán los eventos educativos que ayudarían a informar a las personas que dudaban o estaban confundidas acerca de la cultura en su conjunto. Este salón sentará el precedente que catalizará la cultura de los deportes electrónicos en la corriente principal.

¿Qué información puede revelar sobre el lugar de juego Tuscan Highlands?

La gran cantidad de eventos y comodidades que ofrecerá este salón es increíble. Contará con 12 PC de juegos de última generación, 5 consolas de nueva generación y un simulador deportivo de realidad virtual, todo en una misma sala. Los torneos y eventos sociales brindarán una experiencia única e inmersiva que, en última instancia, fortalecerá la comunidad de Tuscan Highlands. Si tienes dudas, los eventos educativos te presentarán el mundo y te ayudarán a convertirte en un experto en cualquier videojuego que elijas.

¿Hay algo más que te gustaría compartir sobre los deportes electrónicos o cualquier otro proyecto en el que estés trabajando?

La mayor barrera a la que se enfrenta la comunidad de esports es la comunicación. Quienes tienen los recursos no se comunican con quienes tienen la experiencia y el conocimiento, a pesar de que ambos buscan lo mismo. La razón por la que confiamos tanto en el éxito de Tuscan Highlands es porque el equipo directivo tiene una mentalidad increíblemente abierta y un gran entusiasmo por aprender sobre esports, y no temieron la falta de conocimiento. Comprendieron plenamente que no hay una solución universal y que las similitudes entre los esports y los deportes tradicionales son limitadas.

Por último, si quieres seguir nuestra trayectoria en nuestra transición de una organización universitaria a un equipo profesional de deportes electrónicos, síguenos en nuestras redes sociales: @8bit_esports o @8bitesports.

Gracias por la entrevista, los lectores que deseen obtener más información deben visitar los deportes electrónicos de 8 bits.

Antoine Tardif es el director general de juegos.net, y siempre ha tenido una historia de amor por los juegos, y tiene un cariño especial por todo lo relacionado con Nintendo.

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