Entrevistas
Yuan Cui, Creador de MadCraft Habla sobre Painted in Blood – Serie de Entrevistas
MadCraft ha anunciado sus planes para lanzar Painted in Blood, un shooter en primera persona moderno con infusiones familiares de shooters de terror en solitario de antaño, en PC a través de Steam.
“Doom 3 y Undying se encuentran con Painkiller en Painted in Blood; un intenso juego de terror en primera persona moderno creado por el desarrollador MadCraft”, dice el comunicado de prensa en parte. “Diseñado como una carta de amor a los clásicos shooters de terror en solitario, mientras se amplían los límites visuales y de juego, los jugadores entran en el reino embrujado de la paleta de pesadillas de un artista.”
Con el fin de aprender más sobre Painted in Blood, decidimos sentarnos con el creador de MadCraft, Yuan Cui, para hablar más sobre ello antes de su debut global.

Gracias por tomarse el tiempo para sentarse y hablar con nosotros hoy — estamos emocionados de escuchar más sobre su próximo juego, Painted in Blood. Antes de entrar en eso, ¿podría presentarse a nuestros lectores y contarnos un poco sobre su papel en MadCraft?
Yuan: Mi nombre es Yuan Cui, el creador de Madcraft, y también soy el director, programador y artista, todo en uno. Painted in Blood comenzó como un proyecto de pasión en solitario y ahora trabajo con un amigo cercano y también con algunos talentos externos brillantes. Principalmente, gestiono la dirección general del juego, ya que tuve la visión original para ello hace muchos años.
Habías hablado sobre los clásicos shooters de terror en primera persona y cómo Painted in Blood se inclinará hacia ese ámbito con su propio giro moderno. ¿Podrías contarnos más sobre esas influencias características y las obras que te inspiraron a construir Painted in Blood?
Yuan: A lo largo de mi historia de juegos, mis juegos de FPS favoritos siempre son algo entre horror y acción, como Doom3, Fear, Clive Barker’s Undying. Estos son los juegos más memorables que he jugado en el pasado y los más inspiradores. Los castillos y mansiones europeos también me han interesado y inspirado desde mi infancia, y verás esas influencias dentro de los entornos principales de Painted in Blood.
¿Podrías contarnos más sobre la trama y los personajes que participarán en este mundo? Establece la escena para nosotros, si eres tan amable.
Yuan: Toda la historia de Painted In Blood es algo misteriosa, así que no la estropearé demasiado — pero básicamente, nuestro protagonista, Edward Patrick, está haciendo un auto descubrimiento dentro de sus pesadillas, así como tratando de recordar las partes importantes de su memoria perdida. También hay algunos mensajes más allá del juego que queremos transmitir, como la guerra, el amor, el sacrificio y el significado de la creatividad. Quiero que los jugadores sientan algo mientras juegan el juego, más que solo el juego en sí.

Hablemos más sobre este “combate de mala** ” y las herramientas que estarán disponibles en Painted in Blood. Ilumínenos sobre las armas y las herramientas generales del oficio.
Yuan: Tomamos el enfoque de direcciones similares de juegos como Painkiller, con armas de apariencia fantástica – no porque tengamos configuraciones similares, sino que dentro de nuestra historia, las armas son vistas como herramientas de un artista. Son parte de la psique de Edward; caótico, conflictivo y creativo al mismo tiempo. Puedes decírtelo por la apariencia.
La cordura claramente juega un papel enorme en el juego de Painted in Blood; “la compostura [debe] mantenerse firmemente bajo control para sobrevivir a la estética oscura y áspera.” ¿Podrías contarnos un poco más sobre eso, si eres tan amable? ¿Cómo exactamente afectará nuestro estado mental al viaje?
Yuan: Creemos una serie de lógica y eventos para apoyar la idea de “cordura”. Sin embargo, no explicaremos completamente cómo funciona en el juego, ya que queremos que los jugadores experimenten eso por sí mismos. Basado en nuestras pruebas de juego, encontramos que es más divertido que no expliquemos la lógica o los detalles demasiado profundamente y solo mostramos lo que sucede.

¿Y cómo recomendarías entrar en este mundo? ¿Tienes algún consejo o truco útil que estés dispuesto a compartir con aquellos que puedan estar interesados en comprar una copia de Painted in Blood?
Yuan: Creo que cualquier fanático de los FPS que ame los entornos atmosféricos debería probar esto. Además de mantener el estilo de juego de la vieja escuela, presta más atención a los alrededores y explora diferentes formas de jugar. Familiarizarte con los mecanismos definitivamente ayudará.
Estamos ansiosos por escuchar más sobre los próximos pasos que tomarás con Painted in Blood. ¿Cómo se ve el cuarto trimestre para ustedes, si no te importa que te preguntemos?
Yuan: Si el lanzamiento de Acceso Temprano va sin problemas, avanzaremos y comenzaremos el desarrollo del Capítulo 2 de inmediato. Los capítulos posteriores no están hechos en este punto, pero ya están planeados. Hay muchas ideas que quiero experimentar, así como nuevos entornos para crear. De hecho, no podemos esperar.
¿Hay alguna manera de mantenerse al tanto de Painted in Blood después del Festival de Steam Next? ¿Hay alguna dirección social útil, boletín o detalles de eventos adicionales que no te importaría compartir con nuestros lectores?
Yuan: Mantén un ojo en mi página de X (@Guesscui). Si hay noticias importantes o actualizaciones, haré publicaciones, seguro. También mantén un ojo en la página de la tienda de Steam también.
¿Tienes algo más que te gustaría transmitir a nuestros lectores antes de que terminemos aquí?
Yuan: Prueba Painted in Blood — hemos puesto mucho amor en él hasta ahora y todavía hay mucho más por venir. La dirección puede que no sea del agrado de todos, pero si eres un fanático del horror en FPS, entonces podrías encontrar algo nuevo que también se sienta clásicamente retro. El objetivo de Madcraft a largo plazo es hacer un juego de calidad AAA mientras mantiene su enfoque indie. Si te gusta esa idea y quieres seguir nuestro viaje, por favor, apóyanos. Haremos todo lo posible para hacer el mejor juego posible dentro de nuestro alcance. Gracias.
Gracias por tomarte el tiempo para hablar con nosotros, Yuan — de verdad apreciamos eso. Buena suerte con Painted in Blood.
Puedes aprender aún más sobre Painted in Blood de MadCraft siguiendo al estudio en X. Para noticias adicionales y cobertura previa al lanzamiento, asegúrate de agregar el juego a tu lista de deseos en Steam aquí.











