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Entrevistas

Mickey Treadwell, ingeniero de software de Atawhai Interactive — Serie de entrevistas

Nos reunimos con la gente de Atawhai Interactive, un "pequeño" estudio independiente con sede en Ōtepoti, Te Waipounamu, para hablar sobre su próximo juego de vuelo atmosférico. Toroa: Skycall. Baste decir que, si están Si eres un poco aficionado a la aviación y no estás del todo seguro de en qué horizontes fijar tu mirada a continuación, entonces deberías quedarte por un tiempo. Hablemos de pavo, lo siento, albatros.

Cuéntanos un poco sobre Atawhai Interactive. ¿Cómo empezó todo y qué te inspiró a dedicarte a la industria del juego?

mickey: Atawhai Interactive empezó como un grupo de cuatro amigos: yo (programación), Lisa Blakie (directora narrativa), Connor Bridson (artista generalista) y Max Howard-Martens (técnico y arte conceptual). Lisa y Connor ya eran veteranos cuando nos conocimos, y Max y yo habíamos trabajado juntos en varios proyectos artísticos y tecnológicos a lo largo de los años. Habíamos hablado de querer colaborar en un proyecto —como un proyecto comercial de verdad—, pero sabíamos la cantidad de trabajo que implicaba y que necesitaríamos financiación para sacarlo adelante. Así surgió CODE (el "Centro de Excelencia Digital de Nueva Zelanda").

Mientras jugábamos con diseños de juego de alcance adecuado, una organización de financiación gubernamental llamada "CODE" empezó a operar en nuestra ciudad natal, Ōtepoti (Dunedin, Nueva Zelanda). Presentamos nuestro juego a CODE (con documentación muy bien elaborada) y aceptaron financiar el desarrollo de nuestro prototipo.

Con un presupuesto y una computadora portátil, nos reunimos en un bar encantador llamado Woof y creamos la empresa en línea. Hemos estado trabajando en... Toroa: llamada aérea desde entonces.

¿Cuáles son algunas de las dificultades que enfrenta como desarrollador independiente? ¿Tiene algún consejo para aquellos que quieran seguir los mismos pasos?

mickey: En un equipo pequeño, todos tienen que desempeñar numerosas funciones e inevitablemente deben asumir roles que no esperaban. Si bien nominalmente soy el programador principal en Toroa: llamada aérea También hago mucho trabajo de producción y cualquier cantidad de pequeños trabajos aleatorios que surgen en el proceso de operar una pequeña empresa. La planificación de sprints puede complicarse cuando hay que sacar a la mitad del equipo de producción para montar los nuevos muebles de oficina.

También está el lado monetario de las cosas; "indie" generalmente no significa "repleto de capital". Además de crear un videojuego, dedicamos una cantidad significativa de nuestro tiempo a asegurarnos de que podamos pagar nuestras facturas. Deben estar preparados para algunas conversaciones francas sobre cuánto pueden pagar ustedes mismos, y eso implica un alto nivel de confianza y responsabilidad dentro de su equipo.

Hablemos de tu próximo juego, Toroa: Skycall. ¿Qué es y qué pueden esperar encontrar los jugadores potenciales?

mickey: Toroa: llamada aérea es un juego de aventuras atmosférico y narrativo en el que el jugador vuela a través del Pacífico como un albatros. "Toroa" significa "albatros" en te reo Māori (el idioma maorí), y el juego se desarrolla en te ao Māori (refleja una cosmovisión maorí).

En cuanto a lo que puedes esperar encontrar: tú, el jugador, remarás sobre la superficie del océano, despegarás (con un chapoteo) hacia el cielo y te elevarás en los vientos de Tāwhirimātea, dios de los vientos y el clima. El mundo que te rodea está poblado por otros personajes del Pacífico (delfines, gaviotas, anguilas, pingüinos, ballenas, calamares, cangrejos, salpas...) y está representado con diseños toi Māori (arte tradicional maorí) del fabuloso Heramāhina Eketone.

A veces lo describo como un simulador de caminatas para jugadores que prefieren volar, aunque eso es un poco reductivo. Si bien se centra en la narrativa, nos hemos esforzado mucho en que la jugabilidad de vuelo sea dinámica y atractiva, y ofrece diversas mecánicas en torno a la interacción con los personajes, la recolección de objetos, los potenciadores de calamares y los minijuegos.

Entonces, ¿alguien puede saltar y jugar? ¿O es algo que se adapta un poco más a un tipo particular de jugador?

mickey: Cualquiera debería poder jugar, ese es nuestro objetivo. Queremos que el juego sea accesible para una audiencia muy amplia, así que si te resulta demasiado difícil jugarlo, es mi culpa.

Si tuvieras que compararlo con una alternativa, juego cual seria? ¿O describirías Toroa: llamada aérea ¿Como algo un poco más original e inaudito?

mickey: Comparte mucho ADN con Educativo, abzu y Una caminata corta: juegos que valoran la historia, el movimiento y el entorno. Quizás un toque de... Ecco la ahí.

Toroa: llamada aérea Sin embargo, es un juego peculiar. Es como un simulador de vuelo, pero con controles diseñados para el público casual. Es un juego narrativo relajado, pero con anillos de impulso como... Sonic the Hedgehog.

Toroa: Skycall - Tráiler de juego de 2023

Y es Toroa: llamada aérea ¿Lo único que tienes en proyecto para este año? ¿Hay alguna idea no escrita con la que estés experimentando actualmente?

mickey: Toroa: llamada aérea es sin duda nuestra prioridad número uno durante la mayor parte de este año, pero también estamos trabajando en nuestra lista de posibles diseños para el Juego 2. No hay nada que pueda comentar todavía, lo siento, pero estén atentos.

Para aquellos que buscan apoyarlo en su viaje, dónde ¿Cuál es el mejor lugar para empezar? Dejando a un lado Kickstarter, ¿tiene algún identificador social o boletín informativo al que los seguidores puedan suscribirse?

mickey: ¡Por supuesto! Puedes seguirnos en TikTok @atawhaigames, Twitter @AtawhaiNZ y suscribirte a nuestro boletín para recibir actualizaciones en atawhaiinteractive.com. También mantenemos un Discord comunitario al que puedes acceder a través de la página web. Enviarnos una lista de deseos en Steam también es una excelente manera de ayudarnos en el camino hacia el lanzamiento.

¿Algunas palabras finales para nuestros lectores?

mickey: ¡Muchas gracias por leer! Visita nuestro Discord si quieres saber más sobre... Toroa: llamada aérea Y estén atentos a lo que veremos más adelante este año. Aprovecho esta oportunidad para destacar la Cámara Real de Albatros en Vivo en YouTube: es una transmisión en vivo las 24 horas de los albatros que anidan cerca de nuestra ciudad, y es una fuente constante de inspiración en nuestra oficina. ¡No se imaginan lo esponjosa que es una cría de albatros!

Gracias por tu tiempo. Estamos deseando ver más de Toroa: llamada aérea ¡Durante los próximos meses!

Para mantenerse actualizado con Atawhai Interactive, asegúrese de comunicarse con el equipo en su cuenta social oficial. aquí. Alternativamente, puede visitar su sitio web para obtener información adicional. aquí.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.

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