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プロジェクト・スペクトラム:私たちが知っていることすべて
Gamescom で新しいゲームが発表されると、それが単なるシューティング ゲームなのか、それとも実際にゲーム シーンを揺るがすようなものなのかがすぐにわかります。 プロジェクトスペクトル 2番目の陣営に着地した。発表は、最近の Delta Force リブート版で、最初から際立った作品でした。これはありきたりなタクティカルシューターではありません。 プロジェクトスペクトル 部隊ベースのアクションと心理ホラーを融合させた、驚異的な作品。では、この謎めいたプロジェクトとは一体何なのでしょうか? さあ、私たちが知っているすべてを紐解いていきましょう。 プロジェクトスペクトル 今のところ。
Project Spectrumとは何ですか?

プロジェクトスペクトル は近日公開予定の無料ゲームです タクティカルFPS Team Jadeによるこのゲームは、戦略性、サバイバル、そして心理的恐怖を融合させた作品で、プレイヤーを「エンバーゾーン」と呼ばれる奇妙な戦場へと誘います。
ストーリー

の物語 プロジェクトスペクトル まだ詳細は明かされていませんが、基本的な情報は既に分かっています。プレイヤーはオペレーターとして、エンバーゾーンと呼ばれる危険な場所に送り込まれる部隊のリーダーとなります。これらのゾーンは通常の場所ではありません。エンバーと呼ばれる奇妙な力によって歪められており、現実を歪め、至る所に腐敗を広げます。
一度足を踏み入れると、安全な場所などどこにもありません。通りは崩れ、建物は移動し、影は本来あるべき姿とはかけ離れています。さらに、エンバーから生まれたモンスター、命を狙う敵部隊、そして油断すれば吹き飛ばされる可能性のある自然災害にも立ち向かわなければなりません。エンバーゾーンへのあらゆる冒険は危険を伴い、生き残れる保証などありません。
では、全体像とは一体何なのでしょうか?謎はまさにそこから始まります。このゲームは、エンバーの正体、それがなぜ広がり続けるのか、そしてそれに近づいた者をどのように変化させるのかを探ることに焦点を当てています。しかし、単一のシナリオに基づいたキャンペーンではなく、物語は一連のミッションとサバイバルランを通して展開されます。
ゾーンに潜るたびに、パズルのピース、書類、手がかり、あるいは部隊が生き延びた経験などを持ち帰ることができます。そのため、ストーリーはカットシーン中心の物語というより、ゆっくりと解き明かしていく進行中の謎のような感覚になります。ミッションごとに新たな発見があり、それがエンバーの危険を、恐怖と同じくらいエキサイティングなものにしているのです。
ゲームプレー

ゲームプレイは プロジェクトスペクトル 本当に際立っています。ありきたりのシューティングゲームではなく、サバイバル、タクティカル、ホラーを融合させた斬新な作品です。まず、チーム編成があります。一人のキャラクターを選んでプレイするのではなく、プレイヤーはそれぞれ独自のスキルと役割を持つエージェントを集め、チームを編成します。サポートに優れたエージェントもいれば、火力やサバイバル戦術に特化しているエージェントもいます。協力は必須です。この世界で生き残るには、それが唯一の方法です。 FPS.
このゲームには非対称PvPvEシステムも搭載されています。つまり、プレイヤーはAIの敵と実際のプレイヤーの両方と同時に戦うことになります。一方には、エンバーによって生み出された奇怪なクリーチャーがおり、もう一方にはライバル部隊が生き残りをかけて戦います。しかし、真の緊張感は、他のプレイヤーが実際に操作できる巨大で恐ろしいモンスター、エクセキューショナーの存在です。これらの遭遇はミッションの流れを一変させ、プレイヤー全員を緊張させます。
環境自体も重要な役割を果たします。エンバーゾーンは単なる静的なマップではありません。危険、資源、そして臨機応変な行動が満載です。クラフトをしたり、罠を仕掛けたり、環境を有利に利用したりできます。そして、正気度システムも存在します。部隊がゾーン内に長く留まるほど、精神は崩壊し始めます。幻覚、パラノイア、歪んだ映像は、何が現実なのかを信じることを困難にします。これら全てが組み合わさることで、同じプレイは二度とありません。時には戦術的、時にはサバイバルホラーのように、常に予測不可能な展開が待ち受けています。
開発

プロジェクトスペクトル は、Team Jadeによって制作されています。Team Jadeは、 Delta Force彼らはテンセント傘下のTiMi Studio Groupの一員なので、これは決して小さなプロジェクトではありません。このゲームはGamescomでついに発表されるまで、ほぼ2年間秘密にされていました。ディレクターのBasil Wang氏は、このゲームはありきたりなミリタリーシューターを作ることではなく、戦場そのものが敵のように感じられるゲームを作りたかったと説明しています。そこで登場するのがEmber Zonesです。Ember Zonesは、プレイヤーの生存能力を試す、変化する場所なのです。
技術面では、このゲームはUnreal Engine 5を採用しており、その効果は明らかです。私たちが見た限りでは、ビジュアルはすでに印象的です。霧に覆われた街路、空中に輝く歪み、そして最も不気味なモンスターのデザインなど。 シューター まだです。焦点が単なる戦術にあるのではなく、ほとんどのシューティングゲームが試みることさえない、恐ろしく、予測不可能で、生き生きとした世界を作り出すことに置かれていることは明らかです。
トレーラー
Gamescomで公開された最初のトレーラーは、その雰囲気を完璧に演出していました。静かな説明から始まり、エンバーゾーンでのゲームプレイ映像へと切り替わりました。不気味な環境の中を慎重に移動するエージェントたち、人間とモンスターを相手に繰り広げられる銃撃戦、そして何よりも恐ろしいのは、巨大なエクスキューショナーの姿が垣間見えることでした。
トレーラーでは、スローテンポでサスペンスに満ち、予測不可能な展開と、暴力的なアクションが散りばめられた作品の雰囲気を垣間見ることができました。いくつかの短いティーザーでは、クラフト、正気度エフェクト、そして環境も紹介されています。まだ完全なゲームプレイデモは公開されていませんが、公開された内容から、戦術だけでなく雰囲気も重要な要素であるこのゲームがどのようなものなのかがはっきりと伝わってきます。
リリース日、プラットフォーム、およびエディション

たった今、 プロジェクトスペクトル 正確な発売日は未定です。Team Jadeは開発がまだ途中であることを明言しており、2026年頃が確実視されています。彼らは開発を急ぎたくないようですが、その野心的な内容を考えると、それは良いことかもしれません。
プラットフォームについては、公式に確認されているのはPCのみです。コンソール版の可能性も否定されていませんが、まだ発表はありません。もしゲームがヒットすれば、将来的にはPlayStationとXboxにも進出する可能性が高いでしょう。エディションに関しては、今のところは状況はシンプルです。 プロジェクトスペクトル aになる 無料でプレイできるゲーム繰り返しプレイできるミッション、部隊編成、そしてマルチプレイヤーシステムを中心に構築されています。今のところは、 ここでソーシャル 開発が進むにつれて、Team Jade から最新情報が届きます。