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Entrevista: Guilherme “spacca” Spacca – Jugador/Analista/Comentarista CS:GO https://twitter.com/spaccacsgo https://www.twitch.tv/oldmanspacca Correo electrónico: [email protected]

Guilherme “spacca” Spacca es uno de los nombres famosos en la escena brasileña de Counter-Strike. Es conocido por su gran éxito en varias áreas enfocadas en el juego, no solo como jugador profesional. El ex jugador de CS:GO actualmente trabaja en marketing para Gamers Club, la mayor plataforma de juegos de Latinoamérica. Además, es un Comentarista/Analista de Counter Strike Global Offensive.

Guilherme “spacca” Spacca como Comentarista/Analista de CS:GO. (Imagen: Twitter)

Descubre la conversación exclusiva que tuvimos con Guilherme “spacca” Spacca.

¿Cómo conociste Counter Strike y cuándo empezaste a jugar?

Conocí Counter Strike en 2004 en una lan house junto a mi escuela. Algunos amigos míos iban a jugar y me interesé, nunca había ido a una lan house. Así que, la primera vez que fui, ya estaba enamorado del juego. Inicialmente no jugaba tanto CS, porque era realmente malo, y mis amigos se burlaban de mí. Al principio jugaba Battlefield y más tarde regresé a Counter Strike, porque un día, pasé por una lan house y vi a un equipo entrenando. No sabía que había un escenario competitivo, con equipos y entrenamiento. Me pareció muy interesante y así empecé a dedicarme más al juego. He estado jugando Counter Strike durante 16 años.

La escena brasileña de CS:GO está creciendo más y más, ¿qué consideras importante para que este crecimiento continúe en los próximos años?

La escena brasileña de CS:GO crece mucho, y creo que la profesionalización es importante. Hoy en día tenemos organizaciones que invierten mucho, con buena estructura, pero poca protección para los jugadores. Me gustaría que hubiera un proyecto de liga/unión para los jugadores que defendiera sus intereses. Porque todavía hay falta de compromiso de las organizaciones, contratos que no se cumplen, premios que no se pagan. Esto perjudica mucho a los jugadores, ya que la mayoría depende de este salario para vivir, no juegan solo por hobby. Quizás algunas leyes que valoren a los jugadores de CS:GO.

Con toda tu experiencia en Counter Strike, ¿qué crees que es esencial para que una organización tenga éxito?

Creo que para que una organización tenga éxito, necesita pensar a largo plazo. No sirve pensar que una organización se crea y en solo 6 meses, 1 año, ya da resultados. Esto no es el caso. Un ejemplo es FURIA, fue una organización que trabajó muy rápido, pero es un caso aleatorio. Consiguieron a jugadores, tomaron decisiones puntuales y así fueron exitosos. No hay punto en tener una gran organización, una gran inversión si no hay un escenario para que esto suceda. Vender el proyecto a los jugadores es importante, hacer que se sientan importantes y que son parte de eso. La inversión para contratar a los mejores jugadores, tener una casa de juegos, entre otros, también es esencial.

Actualmente tienes las funciones de Comentarista/Analista, ¿cómo es esta experiencia?

Mi experiencia como Comentarista/Analista es muy divertida. En marzo cumplí 1 año como Comentarista y me dio una visión totally diferente de CS:GO. Les digo a mis amigos que si empezara a ser profesional hoy, sería mucho mejor de lo que jugaba hace un tiempo. Vi cosas que en ese momento eran difíciles para mí ver. Siempre fui una persona que no se dedicaba al análisis ni a mi juego, me dolía. Hacer esto ahora como analista me da otra perspectiva del juego, puedo ver más dónde hay brechas o aprovechar el espacio dentro del juego.

En la actualidad no compites profesionalmente como jugador, si tuvieras un buen proyecto para regresar, ¿volverías a competir?

No competiría profesionalmente de nuevo, incluso con una buena propuesta. Mi misión en Counter Strike en general, ya la hice. Como profesional, competí en tres diferentes CS, 1.6, Source y CS: GO. Viajé por el mundo jugando Counter Strike y tengo que hacer espacio para la nueva generación que emerge con “hambre de juego”. Ya no tengo esta hambre de juegos, me gusta jugar todavía, pero ya no tengo la pasión por jugar 24 horas al día, preparándome para grandes campeonatos, mi fase ha terminado.

Con la llegada de Valorant, ¿ves a CS:GO amenazado en términos de jugadores profesionales que migran al juego de Riot?

No veo a CS:GO amenazado por la llegada de Valorant. Creo que los jugadores de Tier 2 y Tier 3 de todo el mundo tendrán más oportunidades en el juego Valorant. Porque es un juego nuevo, un juego que no se conoce mucho, la mecánica del juego. Así que, una gran parte de los jugadores que no tuvieron éxito en CS:GO hablando de profesionalización, ganar dinero, viajar, tendrán una gran oportunidad en Valorant.

La escena de Esports va a mejorar con esto, con más espacio para jugadores que fueron buenos en otros juegos, pero no pudieron alcanzar un nivel profesional avanzado. Tendremos más personas viviendo de Esports con la llegada de este juego, comentaristas, analistas, comentarios y jugadores. No he jugado el juego todavía, pero viendo las partidas no veo el juego muy similar a CS:GO como muchos decían. Una mezcla de Overwatch con CS, los gráficos que son más infantiles pueden atraer a una audiencia más joven. Aunque CS:GO también tiene una audiencia joven, el entorno profesional funciona con jugadores de 20, 22 años.

¿Cuál fue tu momento más impactante en Counter Strike?

Hubo varios, complicado decir solo uno. Creo que cuando me pidieron jugar en el MIBR en 2009 fue un sentimiento increíble. Raphael “cogu” Camargo me llamó. Cuando jugué para FURIA y me clasifiqué para el Minor en Londres en 2018, también me marcó para siempre como jugador.

Para concluir, ¿tienes alguna persona que te inspire en esta profesión?

No tengo a alguien en particular que me inspire. No es solo Counter Strike, no tengo muchos ídolos en la música y el fútbol, por ejemplo. Soy una persona más relajada, admiro a varios jugadores, pero nunca tuve uno en particular. Trato de obtener más inspiración de personas fuera del juego, por ejemplo, mis padres. Mi padre es una de las mejores personas del mundo, y siempre trato de elevar eso, en CS o en cualquier otra profesión, siendo honesto y verdadero. Así que, en resumen, me inspiré más en los míos que en cualquier jugador en particular.

Si deseas verificar las redes sociales de Guilherme “spacca” Spacca:

Brasileño, 23 años, sigo los eSports desde 2010 con una buena experiencia en Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends y Valorant con artículos y noticias publicadas en la escena de deportes electrónicos.

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