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Entrevistas

Entrevista: Giovanni “gio” Deniz – Entrenador Profesional de CS:GO @gio_fps http://twitch.tv/gio_fps E-mail: [email protected]

Esta entrevista con Gaming Net habló un poco con el brasileño Giovanni “gio” Deniz. Él nos cuenta un poco sobre cómo empezó en Counter Strike, los problemas que se enfrentan todos los días en la profesión. Además de Entrenador, gio es analista, narrador / comentarista para Counter Strike Global Offensive.

Giovanni “gio” Deniz actuando como Entrenador de CS:GO. (Imagen: GC Masters)

Giovanni también es profesor en Games Academy. Games Academy es una plataforma de enseñanza en línea que busca ayudar a los jugadores de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) a mejorar su rendimiento en el juego de Valve. Creada por el jugador profesional brasileño Gabriel “FalleN” Toledo, quien actualmente defiende a MIBR, la plataforma ofrece clases por suscripción.

¿Cómo fue tu primer contacto con Counter Strike?

En 2001 ~ 2002 una vez a la semana mi hermano y yo íbamos a una Lan House aquí en el barrio para jugar Tibia. Un día él fue solo con amigos y yo no pude ir, él regresó emocionado con Counter Strike. Me lo presentó, me llevó la otra semana a jugar y nunca dejé de jugar.

Empezaste tu carrera en Counter Strike como Jugador y hoy eres un Entrenador, cuéntanos sobre tu carrera en el juego.

Incluso competí en equipos más pequeños en Counter Strike 1.6, no llegué al nivel profesional en ese momento porque era mucho más restrictivo que ahora. Jugué campeonatos entre 2009 y 2010, y luego regresé en 2015 ya en CS:GO. En CS:GO, como se necesitaba una mejor PC para jugar, terminé estudiando más que jugando. Utilicé mi conocimiento para actuar como entrenador, tratando de desarrollarme como persona y profesional de la mejor manera posible.

No solo los jugadores, sino también los entrenadores encuentran algunas dificultades durante su carrera, ¿algunas de estas te llevaron a pensar en dejar esta profesión?

Creo que mi mayor dificultad siempre ha sido financiera… Como me hice “viejo” en la escena y sin una estructura financiera detrás, la vida me cobró mucho. Vendí una empresa justo antes de dedicarme a Counter Strike y pude pagarla a tiempo. Cuando, a través del análisis de la comunidad, logré ganar un salario, ya que los equipos en los que trabajaba en ese momento no pagaban ni siquiera un sueldo para vivir.

Muchas cosas se dicen hoy en día sobre el trabajo de psicología con jugadores de eSports. En situaciones dentro del juego, ¿puede el Entrenador guiar a los jugadores para controlar la emoción o algo?

El entrenador solo habla en los clubes, así que la preparación es previa al juego, cuando se intercambian mitades y entre mapas. El trabajo de los psicólogos y la psicología deportiva siempre se hace durante el entrenamiento. El jugador necesita acostumbrarse a las técnicas de control emocional.

Tú, así como Entrenador, eres Analista/Comentarista/Narrador/Profesor, ¿crees que todas estas funciones que terminas sumando?

¡Sin duda! También se interpone en el intento de producir contenido donde necesito enfocarme más en análisis o entrenamiento. Pero he estado buscando un equilibrio muy fuerte en relación con esto y ha sido bueno.

Tuviste un paso el año pasado por el equipo brasileño de W7M, ¿cuál es tu expectativa para el escenario brasileño para los próximos años?

Creo que la escena de Counter Strike tiende a crecer en 2020 y 2021 con fuerza. Pero para eso, no solo dependen las organizaciones de hacer esta entrega, sino que los jugadores (en general) necesitan tener más madurez. Más profesionalismo y tomar Counter Strike como un trabajo. Creo que hay un poco de falta de eso en la escena brasileña. Cumplir con los horarios, respetar el entrenamiento, entrenar adecuadamente, enfocarse en evolucionar colectivamente y ayudar a la escena en general. Tenemos mucha arrogancia en la escena profesional y esto es perjudicial a largo plazo.

Finalmente, ¿cuál fue el momento más destacado en tu carrera en Counter Strike hasta ahora?

Creo que como Entrenador, la final de la XLG Cup fue un hito absurdo en mi carrera. Primera final presencial jugada en una Comic Con. Como caster e influyente, sin duda ESL One Belo Horizonte. Ese evento fue surrealista de muchas maneras. Hice la narración que abrió Mineirinho, narré la primera victoria de SK en el escenario, recibí un cariño extraordinario del público… Fue el momento más feliz que tuve trabajando con Counter Strike, sin duda. Si deseas verificar las redes sociales de Giovanni “gio” Deniz:
http://youtube.com/giofps

Brasileño, 23 años, sigo los eSports desde 2010 con una buena experiencia en Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends y Valorant con artículos y noticias publicadas en la escena de deportes electrónicos.

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