Entrevistas
Gary Denham, director ejecutivo de Wamba Technologies & Gamers Oasis — Serie de entrevistas

Wamba Technologies, la empresa que recientemente ha sentado las bases de Gamers Oasis —una plataforma en línea donde los combatientes principiantes tendrán la oportunidad de competir, ganar dinero y, en última instancia, elevar su estatus social en una comunidad económicamente activa y sin riesgos— nos contactó recientemente para hablar sobre su última patente, así como sobre los próximos proyectos de Gamers Oasis. Con curiosidad por saber más, hablé con el director ejecutivo Gary Denham, quien me puso al día sobre los planes de la empresa para incentivar los juegos en línea y el multijugador competitivo.
Cuéntenos un poco sobre su experiencia en la industria del juego. ¿Cómo empezó todo para ti y qué te llevó a la primera línea de Gamers Oasis?
Gary: Comencé a trabajar en la industria del juego con Andy Ashcraft (diseñador: Dios de la guerra 2, Dios de la guerra 3) y Brian Upton (diseñador principal: Tom Clancy: Ghost Recon, Tom Clancy: Rainbow Six). Trabajar junto a estos muchachos fue como trabajar junto a algunos de los mejores diseñadores de juegos de la industria. Les hablé de una patente que había presentado (que luego me fue concedida) en la que integraba un sistema de gestión de torneos en un videojuego para que los jugadores pudieran competir entre sí por dinero real.
Se volvieron locos con el concepto de que los jugadores podían pagar una tarifa de entrada, competir entre sí y, de hecho, ganar dinero compitiendo con los mismos juegos que habían diseñado. Esa patente es, en última instancia, lo que ha estado impulsando nuestro crecimiento y ahora nos está llevando a la siguiente fase de nuestro trabajo conjunto.
Hablando de Gamers Oasis, cuando ¿Cómo se fundó la empresa y qué le inspiró a establecer una presencia en la escena competitiva?
Gary: Gamers Oasis es nuestro próximo proyecto en conjunto con nuestra empresa, Wamba Technologies. Aún no está en funcionamiento. Dicho esto, me inspiró el hecho de que hay cientos de millones de personas en todo el mundo que participan en deportes electrónicos en este momento, en la vida real, y que todavía tienen muy pocas opciones para una competencia en línea que esté realmente disponible para todos.
Vi una necesidad real de un producto que permitiera a los jugadores competir entre sí, las 24 horas del día, los 7 días de la semana, y sentirse seguros de que la competencia era justa y de que no se hacían trampas.
Hablemos de su patente autorizada, Wamba Technologies. ¿Qué es y cómo funciona?
Gary: Nuestra empresa, Wamba Technologies, otorgará la licencia de nuestra patente exclusivamente a Gamers Oasis para que Gamers Oasis pueda ofrecer a los jugadores la experiencia de competir entre sí por dinero real a través de Internet, donde todo está integrado de forma nativa en los juegos y está completamente automatizado (a diferencia de el aluvión actual de sitios web que son meramente organizativos y no están realmente conectados con los juegos para los cuales están organizando torneos.)
Como ejemplo, podría haber docenas, cientos o incluso miles de jugadores que "compran" su entrada a un torneo en el que cada uno paga una tarifa de entrada que oscila entre $0.10 y $1,000.00. Luego, esos fondos se destinarán a un premio acumulado, similar en naturaleza a un torneo de póquer. El primer lugar ganará la mayor cantidad de dinero, pero la persona que quede en último lugar al menos recuperará su dinero. ¡Un buen jugador podría ganar decenas de miles de dólares en un solo torneo!
En sus propias palabras, por qué ¿Crees que los juegos competitivos son tan importantes hoy en día? ¿Qué es lo que atrae a la gente a esta parte de la industria en particular?
Gary: Los juegos competitivos son la columna vertebral de toda la industria del juego, ya sea que la gente se dé cuenta o no. La razón por la que Call Of Duty se ha mantenido en el número uno, junto a Fortnite, es porque desde el principio, ambas productoras de estos juegos, Activision y Epic, se aseguraron de patrocinar torneos donde los jugadores podían ganar grandes cantidades de dinero.
En su año de debut, Epic anunció que pagaría un mínimo de 100 millones de dólares en premios. Esto atrae a jugadores, atrae a influencers, genera expectación y motiva a las masas. En conclusión, los videojuegos competitivos son la columna vertebral de la industria y son vitales para su continuo crecimiento y prosperidad.
¿Tiene algún consejo para quienes buscan iniciar una carrera en los juegos competitivos? ¿Existe alguna herramienta útil que pueda ayudar a los jugadores novatos a encontrar un punto de apoyo?
Gary: Creo que, hasta ahora, ha sido MUY difícil para los jugadores principiantes afianzarse en el mundo de los videojuegos competitivos. La realidad es que, a menos que seas un jugador estrella en partidas competitivas, te encuentras con jugadores estrella que se cuelan en partidas donde saben que superan a todos, lo que básicamente impide que los jugadores principiantes tengan la oportunidad de ganar.
Este ha sido un gran problema en términos de desanimar a los jugadores. Este problema exacto es lo que nuestra plataforma resolverá. Permitirá a los principiantes competir con la seguridad de saber que realmente están compitiendo contra otros principiantes y que la competencia está igualada. Cuando se produce una coincidencia, se crea una atmósfera divertida para todas las partes participantes, de modo que disfruten de la competencia y tengan una buena oportunidad de ganar.
Recomendaría a los principiantes que busquen competencias en las que participen principiantes, asegúrese de revisar las reseñas primero y de que los promotores de esas competencias tengan un historial de juego limpio e integridad.
Cuéntanos tus planes para el próximo año. ¿Hay alguna fecha importante que debamos conocer?
Gary: Nos estamos preparando para lanzar nuestro primer juego móvil completamente desarrollado. Debería estar completamente disponible en iPhone y Google Play el 1 de septiembre.
¿Algunas palabras finales para nuestros lectores?
Gary: Alégrate siempre de escuchar críticas constructivas, pero ignora siempre las críticas descaradas. Hay dos tipos de personas que te criticarán a medida que empieces a crecer: los que quieren verte triunfar y los que quieren reducirte. Aprende a reconocer la diferencia y rodéate del primer tipo de persona.
Por último, nunca olvides que puedes escucharlos, evaluar su opinión y luego decidir si sigues o no su consejo. Al final, tu éxito o tu fracaso son tuyos, así que no tengas miedo de tomar las riendas y tomar decisiones basándote en la mejor información disponible en cada momento.
Gracias por tomarte el tiempo de responder nuestras preguntas, Gary. ¡Te deseamos a ti y al equipo de Gamers Oasis todo lo mejor para el próximo capítulo!
Para obtener más información sobre los proyectos activos de Gamers Oasis y otros eventos próximos, asegúrese de comunicarse con el equipo en su cuenta social oficial. aquí. Alternativamente, puede visitar su sitio para obtener detalles adicionales. aquí.













