Entrevistas

Dushan Chaciej, CEO de Ancient Forge — Serie de entrevistas

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Para celebrar que el desarrollador Ancient Forge ha recibido el apoyo de miles de fans y la financiación necesaria para crear su próximo juego de gestión cómoda, Hotel Galactic, decidimos ponernos en contacto con el equipo para hablar sobre sus planes para el futuro.

Hola, Dushan. Gracias por tomarte el tiempo para hablar con nosotros. ¿Podrías presentarte a nuestros lectores?

Dushan: Hola, Jord. Me llamo Dushan Chaciej y soy el CEO y director creativo de Ancient Forge. He estado haciendo juegos durante prácticamente toda mi vida, comenzando con juegos de cartas y tablero en los primeros años.

Ancient Forge — ¿cuál es la historia detrás de la creación del estudio? ¿Cómo comenzó todo y cuáles son algunos de los valores fundamentales que compartís como equipo?

Dushan: Junto con Maksymilian, el otro cofundador, queríamos crear condiciones de trabajo perfectas para que las personas más talentosas puedan hacer su mejor trabajo. Desde el principio, queríamos tener la menor cantidad de sobrecarga posible, para no obstaculizar a los miembros creativos de AF. Con eso, por ejemplo, nunca tuvimos una oficina, todo el estudio trabaja completamente de forma remota.

Trabajamos en juegos que se pueden jugar durante docenas o incluso cientos de horas, que permiten a nuestros jugadores ajustar la jugabilidad a sus preferencias. Si te gusta una experiencia más relajada, ¡la tendrás!

Felicitaciones por superar la meta de financiación para tu próximo juego, Hotel Galactic. ¿Qué nos puedes decir sobre el futuro ahora que habéis superado el umbral?

Dushan: La campaña de Kickstarter para Hotel Galactic fue definitivamente un viaje salvaje, pero al final logramos superar la meta inicial y incluso alcanzamos la meta adicional de estiramiento. Estamos muy emocionados de empezar a trabajar con nuestra comunidad recién encontrada, aunque tenemos nuestros ojos puestos en los próximos eventos de Gamescom y Tokyo Games Show.

Después de que eso esté hecho, probablemente tendremos miles de tickets de todo tipo en nuestra lista de tareas basada en la retroalimentación que recopilemos. Implementar los puntos más importantes será clave antes de lanzar las versiones de demo de Hotel Galactic al público. También tenemos un proyecto interesante relacionado con el juego principal, pero tomará un poco más de tiempo antes de que estemos listos para revelar más información sobre eso.

¿Podrías contarnos un poco más sobre Hotel Galactic? ¿Qué tipo de juego es y cómo estaremos involucrados en la narrativa como jugadores?

Dushan: Hotel Galactic es un juego sobre crear un entorno acogedor y bienvenido tanto para tus empleados (que pueden considerarse más como tu familia) como para los huéspedes del hotel. Puedes hacerlo de diversas maneras, dependiendo de qué aspectos del juego te hablen más.

Por ejemplo, algunos jugadores pueden centrarse en el restaurante del hotel, convirtiéndolo en el destino para los amantes de la comida en toda la galaxia. Con eso en mente, probablemente querrán invertir más tiempo y esfuerzo en la Isla de la Granja, para que cada plato se prepare con los mejores ingredientes cultivados en casa. Otros jugadores quizás intenten crear las opciones de entretenimiento más atractivas para sus huéspedes. Algunos incluso pueden perforar la isla de arriba a abajo después de desbloquear la función de minería, olvidándose por completo de la nave de los huéspedes.

¿De dónde surgió la inspiración para el juego? ¿Estamos en lo correcto al pensar que Studio Ghibli es una fuente de inspiración para el estilo artístico?

Dushan: Oh, definitivamente, pero en general queríamos lograr este aspecto de anime de antes del 2000 que no se ha intentado mucho. La mayoría de los juegos de hoy en día que apuntan al estilo de anime van por los looks más modernos, con shaders cartónicos brillantes y contornos negros gruesos.

Pasamos unos dos años en la preproducción, estudiando nuestras referencias, la competencia y experimentando con varios enfoques y soluciones. Hay algunos cambios ligeros que vamos a introducir y probar, pero por ahora estoy contento de decir que estamos realmente satisfechos con cómo salió todo al final. Logramos combinar a los personajes animados con fondos y entornos más parecidos a pinturas. Llegamos al punto de limitar artificialmente el número de frames en nuestras animaciones de diálogo facial para recrear ese aspecto retro.

Por supuesto, todavía estamos lejos de ver el lanzamiento de Hotel Galactic en sus plataformas elegidas. ¿Tienes algún consejo para aquellos que están a punto de embarcarse en sus propias aventuras el día del lanzamiento?

Dushan: Hotel Galactic se trata de tomarse el tiempo para observar, aprender y experimentar con el juego, su mundo y sus personajes. No necesitas tener la agilidad o la velocidad de reflejos de un jugador profesional de e-sports para disfrutar y prosperar en Hotel Galactic. Aunque no hay mucho en términos de tutoriales o interfaz de usuario intrusiva en el juego, los mecanismos básicos son muy fáciles de usar y nos esforzamos por hacerlos lo más intuitivos posible.

Así que en cuanto al consejo, prueba diferentes cosas, observa cómo reaccionan tus huéspedes y el personal del hotel, aprende los puntos fuertes y débiles de las razas alienígenas que vienen a tu isla y ajusta el hotel según tus hallazgos. No hay forma incorrecta de jugar Hotel Galactic.

¿Cómo se ve el cuarto trimestre para el equipo de Ancient Forge? ¿Hay algún hito hacia el que estén trabajando actualmente, o algún otro proyecto que estén interesados en explorar, quizás?

Dushan: En realidad, estamos trabajando para finalizar nuestra gran actualización 1.0 para Glorious Companions, nuestro título de fantasía basado en turnos que ha estado en acceso temprano durante bastante tiempo. El desarrollo ha progresado realmente bien en los últimos meses, así que esperamos lanzar la versión completa antes de que termine este año. Si todo sale según el plan, también deberíamos tener la demo de Glorious Companions como parte de la fiesta de RPG basados en turnos de Steam a finales de septiembre y como avance de lo que viene en la versión completa.

¡Nos encantaría poder mantenernos al día con el trabajo que estás haciendo en Ancient Forge! ¿Podemos compartir algunos canales sociales, transmisiones o boletines con nuestros lectores?

Dushan: Para mantenerse al día con nuestros esfuerzos de juego, siga nuestro perfil de desarrollador en Steam (https://store.steampowered.com/developer/ancientforge), pero también tenemos un sitio web, un boletín, así como perfiles en Facebook y X.

¿Hay algo que te gustaría agregar antes de cerrar el libro?

Dushan: Gracias por la oportunidad de hablar con usted y sus lectores. Tengo que admitir que todavía no me he puesto al día con las increíbles reacciones que Hotel Galactic ha estado recibiendo desde nuestro anuncio mundial en junio. Es un placer interactuar con una comunidad tan apoyo y siento que con ese apoyo, crearemos algo verdaderamente destacado.

Ha sido un placer, Dushan — ¡gracias!

 

Para obtener más información sobre el próximo juego de gestión inspirado en Ghibli de Ancient Forge, asegúrese de visitar al equipo en su perfil social oficial aquí. Alternativamente, puede visitar el sitio web para obtener más detalles aquí.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de sus juegos independientes más infravalorados.