Entrevistas
Christopher Rogers, Director Creativo en Harebrained Schemes sobre GRAFT – Serie de Entrevistas
El creador de The Lamplighters League, Harebrained Schemes, está trabajando actualmente para perfeccionar la fórmula de su próximo juego de supervivencia y terror, GRAFT, un título que contará con combate en tiempo real y “catacumbas tecnológicas laberínticas”, por mencionar solo dos de sus ingredientes principales. Con el fin de conocer más sobre este proyecto, me reuní recientemente con Christopher Rogers, Director Creativo de Harebrained Schemes, quien amablemente me proporcionó los detalles.
Agradecemos que hayas tomado el tiempo para hablar con nosotros. ¿Podrías presentarte a nuestros lectores y contarnos un poco sobre tu posición en Harebrained?
Christopher: Me llamo Christopher Rogers, y soy el Director Creativo en Harebrained Schemes.
Hablemos sobre tu próximo juego de supervivencia y terror, GRAFT, y su lugar en el universo de Harebrained. ¿De dónde surgió la inspiración para el juego, y qué esperas lograr con su incorporación a la esfera del terror de supervivencia?
Christopher: Comenzamos con la idea central del juego: que necesitas injertar partes en ti mismo para sobrevivir, y que al hacerlo, también asumes algo de la identidad del dueño original, sus recuerdos o deseos. A medida que avanzas en el juego, te estás convirtiendo en algo más, tanto por dentro como por fuera.
Mientras desarrollábamos esa idea, empezamos a decir: “Eres el Barco de Teseo”, que es una experiencia de pensamiento sobre la autenticidad de algo. La historia cuenta que los atenienses exhibieron el barco del héroe como una forma de recordar sus aventuras. Con el tiempo, se reemplazaron piezas del barco, hasta que no quedó nada del original. En ese momento, ¿sigue siendo el Barco de Teseo? Queremos presentar eso ante el jugador mientras intenta sobrevivir.
¿Seguirás siendo tú cuando llegues al final del juego?
Con The Lamplighters League y BATTLETECH centrados en gran medida en la estrategia por turnos y el rol táctico, el cambio gradual hacia el terror de supervivencia nos ha sorprendido. ¿Qué inspiró la decisión de explorar el género de terror de rol?
Christopher: Se trata de contar una historia poderosa donde subimos la tensión y las apuestas lo más alto posible y asegurarnos de que la jugabilidad se adapte a esa experiencia. Estamos manteniendo las elecciones tácticas de nuestros juegos por turnos, pero en este caso queremos que estés al borde momento a momento mientras avanzas más y más en el mundo extraño del juego.
Once, the Arc hung in the sky like a jeweled moon—a continent-sized station filled with biomechanically enhanced citizens, all working toward some greater purpose lost to time.
Now, the Arc is dying—and full of horrors. Escape the Arc. Wishlist GRAFT: https://t.co/31DiZdZFeB pic.twitter.com/7GKA0nHlxn
— Harebrained (@WeBeHarebrained) 10 de septiembre de 2024
Estamos ansiosos por saber más sobre esas “catacumbas tecnológicas laberínticas” y el mundo en el que se desarrolla GRAFT. ¿Podrías contarnos un poco más sobre el entorno y los puntos de referencia clave que encontraremos a lo largo de la historia?
Christopher: Claro. El juego tiene lugar en una estación espacial del tamaño de un continente llamada el Arco. La instalación utiliza la misma tecnología de injerto para construirse, pero a una escala mucho mayor. El Arco está muriendo, y vastas secciones han perdido energía y soporte vital. Pedazos del tamaño de ciudades se desprenden y luego se injertan de nuevo en la estructura principal en nuevos lugares. A medida que sucede, los espacios dejan de tener sentido racional.
Esas catacumbas tecnológicas fueron anteriormente campos de pods donde se podían cultivar nuevos cuerpos para personas moribundas en el Arco. Ahora están enterradas bajo capas de superestructura y los cuerpos que hay en ellas no están completamente formados y están hambrientos de energía, pero tu presencia despierta those sistemas antiguos a la vida…
Cuando comienza el juego, te ves obligado a salir de una de las últimas ciudades amuralladas en el Arco y te encuentras en los Downs, un desierto cavernoso de estructuras donde no hay energía ni soporte vital. Eso es lo que queremos decir con post-ciberpunk: eres un personaje ciberpunk que se ve expulsado de una distopía y hacia algo mucho más extraño.
Avanzando hacia el combate y otras características de jugabilidad importantes, ¿cómo describirías mejor el combate? Además, ¿qué son los “Injertos” y cómo influirán en la experiencia?
Christopher: El combate es en tiempo real y está ritmado para que debas mantener un ojo en tus recursos, comenzando con la munición.
Mientras derrotas enemigos, podrás injertar sus extremidades y habilidades en ti mismo. A medida que avanzas, ganarás habilidades: espinas envenenadas que sobresalen de tu piel, camuflaje, nódulos explosivos. Al principio, solo podrás desplegar esas habilidades ocasionalmente, pero a medida que subas de nivel, podrás usarlas con más regularidad.
Los injertos también tienen un impacto narrativo. A medida que agregas nuevos injertos, encontrarás nuevas opciones de diálogo en encuentros narrativos basados en algo que has aprendido a través del injerto. También es posible que debas contener nuevos impulsos que tus injertos te han imbuido.
¿Tienes algún consejo para aquellos que esperan sumergirse en el Arco y sus profundidades sin fondo en el futuro? ¿Hay algún “hacer” o “no hacer” que valga la pena tener en cuenta antes del debut global del juego?
Christopher: Acepta el cambio. No serás lo suficientemente poderoso para sobrevivir en el Arco hasta que comiences a recrearte a través de los injertos. Es una metamorfosis en el campo de batalla donde te convertirás en lo que necesitas ser para sobrevivir.
Can you think of a memory that-if someone else could actually experience it as you once did-they would just 'get' you? Hold off on sharing the specifics, but HOW OLD were you when that thing happened? I want to see something… pic.twitter.com/IZiZz3KsIS
— Harebrained (@WeBeHarebrained) 11 de septiembre de 2024
Por supuesto, nos gustaría mantenernos al tanto de todo esto. ¿Podemos compartir detalles importantes, boletines o eventos próximos con nuestros lectores?
Christopher: Puedes registrarte para obtener noticias sobre el juego en harebrained-schemes.com y seguirnos en X e Instagram como @webeharebrained y Facebook como HarebrainedSchemes.
¿Hay algo que te gustaría agregar para nuestros lectores?
Christopher: Somos un pequeño desarrollador indie y hay muchos juegos allí. Agregar GRAFT a tu lista de deseos nos ayuda a generar conciencia y mostrar interés de los jugadores de una manera concreta. Si estás leyendo esto y estás emocionado con el juego, nos gustaría que saltaras a Steam o Epic y agregaras el juego a tu lista de deseos.
Gracias por tu tiempo, y mucha suerte con el desarrollo continuo de GRAFT. Esperamos ver más de él en los próximos meses.
Christopher: Genial. Gracias por la oportunidad.
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