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Entrevistas

Christopher Rogers, director creativo de Harebrained Schemes, habla sobre GRAFT: serie de entrevistas

Atolondrado

La liga de los faroleros El creador Harebrained Schemes está trabajando actualmente para perfeccionar la fórmula de su próximo juego de terror y supervivencia. RPGINJERTO—un título que, según se informa, contará con intensos combates en tiempo real y “tecnocatacumbas laberínticas”, por mencionar solo un par de sus ingredientes principales. Con curiosidad por saber más sobre este próximo proyecto, hace poco me reuní con Christopher Rogers, director creativo de Harebrained Schemes, quien amablemente me contó los detalles.

¡Agradecemos que se haya tomado el tiempo de hablar con nosotros! ¿Podría presentarse a nuestros lectores y contarnos un poco sobre su puesto en Harebrained?

Cristóbal: Mi nombre es Christopher Rogers y soy el director creativo de Harebrained Schemes.

Hablemos de tu próximo juego de rol de terror y supervivencia, INJERTO, y su lugar en el universo Harebrained. En primer lugar, ¿de dónde surgió la inspiración para el juego de rol y qué esperáis conseguir con su introducción en la esfera del survival horror?

Cristóbal: Empezamos con la idea central del juego: que necesitas injertar partes en ti mismo para sobrevivir, y que al hacerlo también adquieres parte de la identidad del propietario original, sus recuerdos o deseos. A lo largo del juego te vas convirtiendo en algo más, tanto por dentro como por fuera.

A medida que construimos sobre esa idea, comenzamos a decir: "Tú eres el barco de Teseo", que es una experiencia mental sobre la autenticidad de algo. La historia cuenta que los atenienses exhibieron el barco del héroe como una forma de recordar sus aventuras. A medida que pasaba el tiempo, se reemplazaron piezas del barco, hasta que no quedó nada del original. ¿En ese momento sigue siendo el barco de Teseo? Queremos mostrarle eso al jugador mientras intenta sobrevivir.

¿Seguirás siendo tú cuando llegues al final del juego?

Con  La liga de los faroleros  y  TECNOLOGÍA DE BATALLA Al estar centrado principalmente en la estrategia por turnos y los juegos de rol tácticos, el cambio gradual hacia el survival horror ciertamente nos tomó por sorpresa. Cuéntanos, ¿qué te inspiró a tomar la decisión de explorar el género de los juegos de rol de terror?

Cristóbal: Se trata de contar una historia poderosa en la que aumentamos la tensión y lo que está en juego lo máximo posible y nos aseguramos de que la jugabilidad se adapte a esa experiencia. Mantenemos las decisiones tácticas de nuestros juegos por turnos, pero en este queremos que estés alerta en todo momento mientras te adentras cada vez más en el extraño mundo del juego.

Tenemos curiosidad por saber más sobre estas “tecno-catacumbas laberínticas” y el mundo en el que se encuentran. INJERTO ¿Podrías contarnos un poco más sobre el escenario y los puntos de referencia clave que encontraremos a lo largo de la historia?

Cristóbal: ¡Por supuesto! El juego se desarrolla en una estación espacial del tamaño de un continente llamada Arc. La instalación utiliza la misma tecnología de injertos para construirse, pero a una escala mucho mayor. El Arc está muriendo y grandes secciones de él han perdido energía y soporte vital. Trozos del tamaño de una ciudad se están desprendiendo y luego se están injertando nuevamente en la estructura principal en nuevos lugares. A medida que eso sucede, los espacios dejan de tener sentido racional.

Esas tecno-catacumbas alguna vez fueron campos de cápsulas donde se podían cultivar nuevos cuerpos para las personas moribundas en el Arco. Ahora están enterradas bajo capas de superestructura y los cuerpos que están en ellas no están completamente formados y carecen de energía, pero tu presencia despierta esos antiguos subsistemas...

Cuando comienza el juego, te ves obligado a abandonar una de las últimas ciudades amuralladas del Arco y te encuentras en los Downs, un desierto cavernoso de estructuras donde no hay energía ni soporte vital. Eso es lo que queremos decir con post-ciberpunk: eres un personaje ciberpunk que sale de una distopía y se adentra en algo mucho más extraño.

En cuanto al combate y otras características importantes del juego, ¿cómo las describirías mejor? Además, ¿de qué se trata “GRAFTS” y cómo influirán exactamente estos potenciadores en la experiencia del juego?

Cristóbal: El combate se desarrolla en tiempo real y tiene un ritmo tal que tendrás que estar atento a tus recursos, empezando por la munición.

A medida que derrotes a los enemigos, podrás injertar sus extremidades y sus habilidades en ti mismo. Cuanto más profundices, más habilidades obtendrás: púas envenenadas que sobresalen de tu piel, invisibilidad, nódulos explosivos. Al principio, solo podrás utilizar estos poderes ocasionalmente, pero a medida que subas de nivel, podrás usarlos con más regularidad.

El injerto también tiene un impacto narrativo. A medida que agregues nuevos injertos, descubrirás que tendrás nuevas opciones de conversación en encuentros narrativos basados ​​en algo que hayas aprendido a través del injerto. También es posible que debas contener los nuevos impulsos que tus injertos te han infundido.

¿Tienes algún consejo para aquellos que esperan adentrarse en el Arco y sus infinitas profundidades en el futuro? ¿Hay algo que se debe o no se debe hacer y que valga la pena tener en cuenta antes del debut mundial del juego?

Cristóbal: Acepta el cambio. No serás lo suficientemente poderoso para sobrevivir al Arco hasta que comiences a rehacerte a través de injertos. Es una metamorfosis en el campo de batalla donde evolucionarás hasta convertirte en lo que necesitas ser para sobrevivir.

Por supuesto, nos encantaría estar al día con todo esto. ¿Podemos compartir con nuestros lectores algún detalle importante, boletines informativos o próximos eventos?

Cristóbal: Puedes registrarte para recibir noticias sobre el juego en esquemas-descabellados.com y síguenos en X e Instagram en @webeharebrained y Facebook como HarebrainedSchemes.

¿Hay algo que le gustaría agregar para nuestros lectores?

Cristóbal: Somos un pequeño desarrollador independiente y hay muchos juegos disponibles.  INJERTO Nos ayuda a generar conciencia y mostrar el interés de los jugadores de una manera concreta. Si estás leyendo esto y estás entusiasmado por el juego, te agradeceríamos que visitaras Steam o Epic y agregaras el juego a tu lista de deseos.

Gracias por su tiempo y mucha suerte con el desarrollo continuo de INJERTO. ¡Esperamos ver más en los próximos meses!

Cristóbal: ¡Genial! ¡Gracias por la oportunidad!

 

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Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.

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