Entrevistas
Ben Chevalier, cofundador y director de inteligencia artificial de GOAT Gaming – Serie de entrevistas

Ben Chevalier, cofundador y director de inteligencia artificial de Juegos de GOATAporta más de dos décadas de experiencia en gigantes de la industria como King, LucasArts y Ubisoft a su puesto como líder de una de las plataformas de juegos de Telegram de mayor crecimiento, con más de 6 millones de usuarios. Actualmente, lidera la transformación de GOAT en un estudio de videojuegos nativo con IA, donde su equipo ha reducido el tiempo de desarrollo hasta en un 80 % gracias a agentes de IA y ha logrado que el 95 % del contenido generado por IA, tanto en el apartado visual como en la jugabilidad, sea generado por IA. Bajo su liderazgo, GOAT es pionero en el Arcade Social, que permite a los jugadores competir y a los creadores crear nuevos juegos con lenguaje natural.
Con más de dos décadas en la industria de los videojuegos, incluido su tiempo en King, LucasArts y Ubisoft, ¿qué fue lo que lo atrajo inicialmente al mundo de los videojuegos y cómo sus experiencias en estas empresas moldearon su enfoque hacia el desarrollo de juegos?
He trabajado en el mundo de los videojuegos durante más de 20 años, y mi tiempo en King, LucasArts y Ubisoft me enseñó cosas diferentes, pero el mensaje principal fue cómo lanzar grandes juegos a gran escala sin perder la magia.
Esas experiencias demostraron que los mejores juegos surgen cuando talento creativo de primer nivel y procesos de producción sólidos trabajan en sintonía. Ese es el mismo enfoque que usamos en GOAT Gaming, solo que ahora hemos integrado la IA en todo. Podemos tomar una idea loca el lunes y tenerla disponible para millones de jugadores el viernes. Esa mentalidad proviene directamente de esas primeras lecciones.
Después de haber desarrollado una carrera exitosa en la industria del juego, ¿qué lo motivó a cofundar GOAT Gaming y cómo imaginó aprovechar la IA para transformar la experiencia de juego?
Cofundar GOAT Gaming fue cuestión de tiempo. La IA no era solo "la próxima herramienta", sino el cambio de plataforma que estaba esperando. Decidimos desde el principio apostar todo y convertirnos en un estudio nativo de IA. Eso significó reconstruir nuestra forma de crear juegos desde cero.
Mi visión era empoderar a cada miembro del equipo, independientemente de su formación técnica, para diseñar e implementar sistemas inteligentes. Ahora, todos, desde artistas hasta especialistas en marketing, pueden optimizar la lógica del juego, los elementos visuales o los eventos mediante IA sin verse afectados por cuellos de botella. Trabajamos en conjunto con la producción y la I+D, y hemos creado agentes autónomos como AMY, que pueden organizar torneos, gestionar comunidades e incluso monetizar el chat interno. Sí, es de 5 a 10 veces más rápido, pero la verdadera ventaja es que podemos probar muchas más ideas, conservar lo que funciona y descartar lo que no.
¿Podrías explicarnos qué es GOAT Gaming? ¿Qué lo distingue de otras plataformas de juegos y qué lo hace único en la industria?
GOAT Gaming es una plataforma de juegos basada en Telegram, diseñada para la velocidad, la accesibilidad y la comunidad. No hay descargas ni registro: simplemente abres un chat con nuestro @goatgamingbot y ya estás jugando. Esta experiencia fluida es una de las principales razones por las que hemos crecido desde un pequeño experimento a mediados de 2024 hasta contar con más de 6 millones de usuarios hoy. Piensa en GOAT Gaming como la plataforma y la aplicación, pero AMY es la siguiente versión del ecosistema y asumirá el control.
Lo que nos distingue es que somos totalmente nativos de IA. El 95 % de nuestro contenido (lógica del juego, elementos visuales e historia) se genera con IA. Hemos rediseñado nuestro flujo de producción para que nuestro equipo pueda lanzar nuevos juegos, organizar eventos en vivo e incluso implementar agentes autónomos como AMY, que pueden organizar torneos, gestionar recompensas y animar los chats. En los próximos tres meses, podremos lanzar dos títulos por semana.
La mayoría de las plataformas se centran en ofrecer juegos. Estamos construyendo algo más grande: una capa de interacción programable donde los juegos, la interacción con la comunidad y la monetización se realizan en el mismo lugar, en tiempo real, sin distraer a los jugadores de la experiencia.
¿Qué tipo de juegos ofrece GOAT Gaming? ¿Se centra la plataforma en géneros o estilos de juego específicos? ¿Cómo crees que la IA mejorará la experiencia de juego de los jugadores?
En GOAT Gaming tenemos una mezcla bastante alocada. Un día puedes estar fusionando torretas y defendiéndote de oleadas de enemigos en GOAT Wars, y al siguiente en una partida de solitario cara a cara con un gato de dibujos animados presumido mirándote fijamente. Nuestro nuevo título es Underground Pepe, un juego de clics inactivo y frenético con un toque mafioso.
El denominador común es que todas son rápidas de aprender, divertidas de dominar y diseñadas para integrarse perfectamente en Telegram: sin descargas ni esperas. Y como el 95 % de lo que creamos se genera con IA, podemos mantener la información actualizada constantemente. La IA nos permite reaccionar en tiempo real a cómo juega la gente, para que la plataforma nunca se sienta estática.
Superaron su objetivo de un 50 % de contenido generado por IA al alcanzar un 95 % de contenido impulsado por IA en mayo. ¿Cuáles fueron algunos de los hitos clave que les ayudaron a alcanzar este logro y cómo ha influido la IA en todo, desde el aspecto visual hasta la lógica de juego?
Cuando establecimos ese objetivo del 50%, parecía ambicioso. Alcanzar el 95% se logró con varios cambios importantes. Primero, convertimos la fluidez en IA en una habilidad básica para todos. No importaba si eras artista, diseñador o profesional del marketing, se esperaba que fueras capaz de desarrollar e implementar herramientas de IA. Esto eliminó muchos de los obstáculos tradicionales.
Luego, creamos nuestra propia pila interna: bots, pipelines y flujos de trabajo, para que personas sin conocimientos técnicos pudieran crear prototipos jugables o enviar recursos de marketing en cuestión de horas en lugar de días. Y el salto definitivo fue implementar agentes autónomos, como AMY, que pueden gestionar eventos, rastrear el comportamiento de los jugadores y gestionar recompensas sin intervención humana.
El impacto ha sido generalizado: el aspecto visual, la historia e incluso la lógica del juego ahora están generados por IA. Podemos crear un paquete de personajes en un abrir y cerrar de ojos, ajustar el equilibrio dinámicamente o lanzar un nuevo evento en vivo de la noche a la mañana.
GOAT Gaming utiliza Telegram como plataforma de juegos. ¿Qué les impulsó a elegir Telegram en lugar de otras plataformas y cómo ha contribuido esta decisión al rápido crecimiento de GOAT Gaming?
Telegram nos brinda una oportunidad única para repensar cómo se distribuyen, se juegan y se socializan los videojuegos. Es una de las plataformas de mensajería más grandes del mundo, con más de mil millones de usuarios a nivel global. Al integrarse directamente en Telegram, podemos eliminar muchas de las barreras tradicionales para los videojuegos. Sin descargas ni instalaciones, acceso instantáneo con un solo toque. Nos centramos en experiencias rápidas, divertidas y competitivas que se integran de forma natural con la forma en que la gente ya usa Telegram. En definitiva, vemos Telegram no solo como una plataforma, sino como un nuevo tipo de canal de distribución para videojuegos.
Este enfoque también nos mantiene a la vanguardia de las próximas tendencias en videojuegos. Recordemos cuando los juegos gratuitos o de navegador se consideraban modas pasajeras, pero terminaron transformando toda la industria. Vemos Telegram de la misma manera. Es la próxima frontera en accesibilidad y distribución. Además, es fundamental para llegar a jugadores en mercados emergentes que podrían no contar con hardware de juegos de alta gama. Al apostar por Telegram ahora, estamos haciendo lo que siempre hemos hecho: adentrarnos en nuevas plataformas y asegurarnos de que más personas, en todas partes, puedan disfrutar de juegos geniales.
Finalmente, Telegram es excepcionalmente criptonativo, con compatibilidad integrada con la blockchain TON, y como proyecto blockchain, eso lo convierte en la plataforma perfecta para nosotros. El lanzamiento de Telegram Gifts, que abarca coleccionables tanto dentro como fuera de la blockchain, ha crecido enormemente en popularidad, impulsando a TON al número uno a nivel mundial en volumen diario de NFT. Con Snoop Dogg como embajador principal de Gifts, la función ha captado la atención del público. Para nosotros, Gifts es la base de nuevas experiencias como Underground Pepe, donde los coleccionables impulsan la infraestructura principal del juego y desbloquean formas completamente nuevas de jugar.
Con la creciente integración de las criptomonedas en los videojuegos, ¿cómo integra GOAT Gaming las criptomonedas en su plataforma? ¿Podrías explicar cómo los elementos criptográficos mejoran la experiencia de juego y del usuario?
Las criptomonedas están integradas en AMY, pero de una forma que se siente natural en la experiencia. Las usamos para cosas como premios en dinero real, coleccionables en cadena e intercambios entre jugadores. Cuando ganas boletos de rifa en GOAT Wars o Coronas en Kitty Solitaire, estas se pueden conectar directamente a recompensas en tu billetera.
Como todo sucede dentro de Telegram, no hay que estar saltando de una app a otra. Puedes jugar, ganar y reclamar sin salir del chat. Esa es una de las razones principales por las que vemos tasas de conexión de billetera tan altas; en algunos eventos, más del 50 % de los jugadores se conectan para participar, muy por encima de la media de la industria.
La capa criptográfica añade una sensación de verdadera propiedad y participación. Los jugadores saben que sus victorias no son solo puntos en una tabla de clasificación, sino activos que pueden conservar, intercambiar o usar en eventos futuros. Convierte una partida rápida en algo con valor duradero y hace que todo el ecosistema se sienta más como una economía activa que como un juego cerrado.
A medida que la IA continúa influyendo en el diseño de juegos, ¿cuáles son algunas de las características impulsadas por IA más emocionantes que los jugadores pueden esperar en futuros lanzamientos de GOAT Gaming?
Lo más emocionante es que la IA no solo acelera el desarrollo de nuestros juegos, sino que también abre nuevas formas de jugar. A corto plazo, veremos más agentes autónomos como AMY, capaces de organizar torneos, adaptar la dificultad sobre la marcha y personalizar la experiencia de cada jugador.
También estamos trabajando en una mayor persistencia, agentes que recuerdan cómo juegas, qué te gusta y que pueden transmitir esa información a múltiples juegos. Piensa en ello como si tu identidad de juego te acompañara a través de la plataforma, evolucionando con el tiempo.
Y como ahora podemos crear contenido nuevo en días en lugar de meses, podemos experimentar con jugabilidad basada en eventos que reacciona a la comunidad en tiempo real. Si algo falla en el chat, podemos convertirlo en un bucle de juego en vivo esa misma semana. El objetivo final es una plataforma que se siente viva, donde la IA no solo está entre bastidores, sino que forma parte de la experiencia cada vez que inicias sesión.
Al repasar tu trayectoria en la industria de los videojuegos, ¿qué experiencias moldearon tu pasión por ellos y cómo eso ha moldeado tu forma de abordar el desarrollo de juegos hoy en día?
He tenido la suerte de trabajar en el mundo de los videojuegos durante más de dos décadas, y cada etapa en mi camino ha moldeado mi forma de pensar sobre el desarrollo de juegos. Trabajar con empresas como King, LucasArts y Ubisoft me enseñó el valor de combinar una sólida visión creativa con una producción escalable. Aprendes que el éxito proviene de equipos capaces de ejecutar de forma consistente y a un alto nivel, ya sea creando un juego de lucha de Disney para toda la familia o un éxito trepidante para móviles.
Esa base es lo que hizo posible nuestra transición a la IA nativa. Siempre he creído en la adopción temprana de nuevas plataformas y tecnologías, pero la IA llevó eso a otro nivel. No se trata solo de agilizar la producción, sino de brindar a los equipos las herramientas para experimentar más, asumir riesgos y ofrecer experiencias que se sientan vivas. La mentalidad que aplico a diario es combinar los instintos creativos de los veteranos con la tecnología más reciente y nunca dejar de iterar.
Gracias por la gran entrevista, los lectores que deseen obtener más información deben visitar Juegos de GOAT.