Entrevistas

La entrevista de Prashast Thapan de Pariah Interactive sobre 1000 Deaths – Serie de entrevistas

Prashast Thapan headshot

Pariah Interactive, una empresa de desarrollo de juegos con sede en Brooklyn y Mumbai, se está preparando para lanzar 1000 Deaths, un “plataformero 3D con gravedad” que pondrá la elección del jugador en el centro de su mundo en constante cambio. El juego, que actualmente está programado para lanzarse en PC a través de Steam el 7 de agosto de 2025, contará con “una narrativa verdaderamente ramificada” con múltiples finales, personajes únicos y moldeables, y una selección cuidada de rompecabezas, por cierto.

“Crea las historias de 4 personajes únicos en varios episodios; cada uno con sus propias personalidades, defectos y ambiciones. Da forma a sus vidas con tus elecciones – desde la infancia, la adolescencia, la edad adulta y la vejez – hasta que mueran”, se lee en parte el comunicado de prensa.

“Cada elección que tomas cambia drásticamente la historia. No hay dos elecciones que conduzcan al mismo (o incluso ligeramente similar) final”, agrega la descripción. “Experimenta una narrativa verdaderamente ramificada, y vuelve a jugar episodios para descubrir nuevos finales cada vez”.

Fascinados por el concepto de un universo abierto con un giro de plataforma basada en bloques, decidimos hablar con el director de juegos Prashast Thapan en Pariah Interactive para profundizar un poco más en los detalles.

Gracias por tomarte el tiempo para sentarte y hablar con nosotros sobre 1000 Deaths. Antes de adentrarnos en ese agujero de conejo en particular, ¿te importaría presentarte a nuestros lectores y contarnos un poco sobre tu participación en Pariah Interactive?

Prashast: Soy Prashast Thapan, el director de estudio en Pariah Interactive, un estudio de juegos de video independiente.

Antes de hablar sobre los detalles de 1000 Deaths, podríamos empezar con una pregunta sencilla: 1000 Deaths — ¿qué es exactamente, y cómo lo describirías mejor?

Prashast: Es un plataformero 3D donde tus elecciones cambian los hubs de plataformas que encuentras. Lo describiría como una mezcla de la mecánica de Super Mario Galaxy, el ritmo de Neon White, con la surrealidad de Psychonauts.

1000 Deaths tiene una narrativa ramificada y múltiples finales, dos cosas que nos gustaría discutir. Elecciones, por ejemplo, desempeñan un papel integral en el desarrollo de la vida de los personajes. ¿Podrías contarnos más sobre estas elecciones, así como sobre cómo influirán directamente en la narrativa?

Prashast: El juego gira en torno a decisiones difíciles que los personajes toman en momentos de conflicto. Las consecuencias de estas decisiones a menudo son cómicamente oscuras, intentando desempacar temas serios como el amor, el trabajo, la política, etc., de manera humorística. Más allá de afectar la narrativa, tus elecciones también desbloquean diferentes hubs de plataformas, cada uno con sabores únicos de niveles.

¿Podrías contarnos más sobre estos hubs de plataformas con gravedad y la naturaleza surrealista de sus entornos? ¿Qué es lo que probablemente encontremos durante nuestros descensos en estos mundos abstractos extravagantes?

Prashast: Estos hubs están situados en lo que llamamos “Headspaces”, que son la representación arquitectónica de la psique de tu personaje. Algunos están llenos de acción y otros están llenos de rompecabezas. Juegas como una retro TV llamada “TeeVee”, cuyo poder principal es pegarse a cualquier superficie curva que camine. Usamos esta mecánica de gravedad de manera única que depende de dónde estás en la historia. Algunos niveles son rápidos y otros son lentos. Si sientes que un hub de plataformas no es tu estilo, puedes tomar una elección diferente e intentar otro.

Como estamos hablando de diseño de mundo y arte abstracto, tenemos que preguntar — ¿qué te inspiró a crear esta imagen? ¿Es una composición que comparte similitudes con otros juegos de su tipo, o es algo que podría definirse como verdaderamente único e impredecible?

Prashast: Siempre me he preguntado cómo se ve dentro de las mentes de los demás. Así que la imagen de un edificio que representa los pensamientos internos de alguien proviene de intentar entender las perspectivas de los demás. Supongo que el mundo puede parecerse a Psychonauts, pero nuestras cinemáticas y niveles son más cortos, y puramente sobre movimiento sin combate.

Estamos ansiosos por aprender más sobre los alienígenas y otras personalidades excéntricas que poblarán 1000 Deaths. ¿Podrías contarnos más sobre estos personajes?

Prashast: Hay 4 personajes jugables: Maxie, Vayu, Terry y Boga. Están basados en los 4 elementos: fuego, aire, tierra y agua, respectivamente. En la superficie, parecen un montón de freaks. Pero si juegas la historia, (espero) verás que son bastante relatables. Quería hacer la declaración de que no todo lo que parece aterrador en realidad lo es.

Disculpa si esta próxima pregunta no es aplicable, pero estamos curiosos — ¿hay un secreto para tener éxito en 1000 Deaths? ¿Tienes algún consejo útil que te gustaría compartir con posibles jugadores? ¿O alguna palabra de sabiduría para corredores de velocidad ávidos?

Prashast: No hay necesidad de disculparse. No hay forma de fallar en este juego. Tienes que morir para ganar el juego, así que sigue muriendo. Significa que estás cerca. Mi consejo para corredores de velocidad sería que la ruta más directa no es todo, busca nuevas formas de terminar cada nivel y te sorprenderás.

Oh, y ten cuidado con los recogimientos de café esparcidos por el juego. Nuestra desarrolladora, Luna YiXi Wu, creó eso como una característica de depuración cuando comenzó a trabajar en el juego hace 3 años. Luna nos convenció de que vale la pena enviarlo como característica.

Por supuesto, mientras que el próximo trimestre sin duda estará centrado en el lanzamiento global de 1000 Deaths, todavía tenemos que preguntar — ¿cuál es el próximo paso para Pariah Interactive? ¿Tienes algún plan adicional para expandir el juego?

Prashast: Sí. Estamos trabajando activamente en portarlo a PlayStation 5, y agregando nuevas características basadas en la retroalimentación de los jugadores en Steam y nuestro Discord. Las discusiones con otras plataformas también están en marcha. Pariah Interactive está trabajando en su próximo título, que por ahora debe permanecer en secreto. Pero me encantaría contarte más sobre ello pronto.

¿Dónde más podríamos encontrar más información sobre 1000 Deaths y otros proyectos en el catálogo en constante expansión de Pariah Interactive? ¿Hay alguna dirección social importante, boletín o hoja de ruta que debamos aprovechar?

Prashast: Puedes encontrar el juego en Steam, y puedes encontrar más información y suscribirte a nuestro boletín en el sitio web del juego https://www.1000deaths.tv.

Y aquí hay algunas direcciones sociales que puedes usar, según tu preferencia:

Reddit: r/1000deaths

Discord: https://pariah.in/discord

TikTok: @pariahinteractive

Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social

Instagram: @pariahinteractive

Twitter: @pariahinteract

Twitch: pariahinteractive

Has sido genial — gracias. Antes de cerrar el libro sobre esto, ¿te gustaría agregar algún otro detalle o palabras para nuestros lectores?

Prashast: Ve a ver 1000 Deaths en Steam. Y únete a nuestra comunidad en el Discord de Pariah Interactive. Gracias por tenerme.

Gracias de nuevo, Prashast. Estamos ansiosos por ver más de 1000 Deaths en las próximas semanas.

 

Puedes encontrar más información sobre 1000 Deaths de Pariah Interactive siguiendo al equipo en X. Para obtener actualizaciones previas al lanzamiento y cobertura de noticias, asegúrate de agregar el juego a tu lista de deseos en Steam aquí.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.