Entrevistas
Pariah Interactive’s Prashast Thapan Habla sobre 1000 Muertes – Serie de Entrevistas
Pariah Interactive, una empresa de desarrollo de juegos con sede en Brooklyn y Mumbai, se está preparando para lanzar 1000 Muertes, un “plataformero 3D que dobla la gravedad” que supuestamente pondrá la elección del jugador en el centro de su mundo en constante cambio. El juego, que actualmente está programado para lanzarse en PC a través de Steam el 7 de agosto de 2025, contará con “una narrativa verdaderamente ramificada” con múltiples finales, personajes únicos y moldeables, y una selección curada de rompecabezas explosivos, por cierto.
“Crea las historias de 4 personajes únicos en varios episodios; cada uno con sus propias personalidades, defectos y ambiciones. Da forma a sus vidas con tus elecciones – desde la infancia, la adolescencia, la edad adulta y la vejez – hasta que mueran”, dice el comunicado de prensa en parte.
“Cada elección que tomas cambia drásticamente la historia. No hay dos elecciones que conduzcan a los mismos (o incluso ligeramente similares) finales”, agrega la descripción. “Experimenta una narrativa verdaderamente ramificada, y vuelve a jugar episodios para descubrir nuevos finales cada vez”.
Fascinados por el concepto de un universo abierto con un giro alienígena basado en bloques, decidimos hablar con el director de juego Prashast Thapan en Pariah Interactive para profundizar un poco más en los detalles.
Gracias por tomarte el tiempo para sentarte y hablar con nosotros sobre 1000 Muertes. Antes de adentrarnos en esa parte en particular, ¿te importaría presentarte a nuestros lectores y contarnos un poco sobre tu participación en Pariah Interactive?
Prashast: Soy Prashast Thapan, el director de estudio en Pariah Interactive, un estudio de juegos de video independiente.
Antes de tocar los detalles específicos de 1000 Muertes, podríamos empezar con una pregunta sencilla: 1000 Muertes — ¿qué es exactamente, y cómo lo describirías?
Prashast: Es un plataformero 3D donde tus elecciones cambian los centros de plataformas que encuentras. Lo describiría como una mezcla de la mecánica de Super Mario Galaxy, el ritmo de Neon White, con la surrealidad de Psychonauts.
La narrativa ramificada y los múltiples finales de 1000 Muertes son dos cosas que nos gustaría discutir. Elecciones, por ejemplo, desempeñan un papel integral en el desarrollo de las vidas de los personajes. ¿Podrías contarnos más sobre estas elecciones, así como sobre cómo influirán directamente en la narrativa?
Prashast: El juego gira en torno a decisiones difíciles que los personajes toman en momentos de conflicto. Las consecuencias de estas decisiones son a menudo cómicamente oscuras, intentando desempacar temas serios como el amor, el trabajo, la política, etc., de manera humorística. Más allá de afectar la narrativa, tus elecciones también desbloquean diferentes centros de plataformas, cada uno con sabores únicos de niveles.
Cuéntanos más sobre estos centros de plataformas “que doblan la gravedad” y la naturaleza surrealista de sus entornos. ¿Qué es probable que encontremos durante nuestros descensos en estos mundos abstractos extravagantes?
Prashast: Estos centros están situados en lo que llamamos “Espacios mentales”, que son la representación arquitectónica de la psique de tu personaje. Algunos están llenos de acción y otros están llenos de rompecabezas. Juegas como un viejo televisor retro llamado “TeeVee”, cuyo poder principal es pegarse a cualquier superficie curva que camine. Usamos esta mecánica que dobla la gravedad de varias maneras que son únicas según dónde estés en la historia. Algunos niveles son rápidos y otros son lentos. Si sientes que un centro de plataformas no es tu estilo, puedes tomar una elección diferente e intentar otro.
Como estamos hablando de diseño de mundo y arte abstracto, debemos preguntar — ¿qué te inspiró a crear esta imagen? ¿Es una composición que comparte similitudes con otros juegos de su tipo, o es algo que podría definirse como verdaderamente único e impredecible?
Prashast: Siempre me he preguntado cómo se ve dentro de las mentes de otras personas. Así que la imagen de un edificio que representa los pensamientos internos de alguien proviene de intentar entender las perspectivas de los demás. Supongo que el mundo puede parecerse a Psychonauts, pero nuestras escenas y niveles son más cortos, y puramente sobre movimiento sin combate.
Estamos ansiosos por aprender más sobre los alienígenas y otras personalidades excéntricas que poblarán 1000 Muertes. Por favor, ¿podrías contarnos más sobre estos personajes?
Prashast: Hay 4 personajes jugables: Maxie, Vayu, Terry y Boga. Están basados en los 4 elementos: fuego, aire, tierra y agua, respectivamente. En la superficie, parecen un montón de freaks. Pero si juegas la historia, (espero) verás que son bastante identificables. Quería hacer la declaración de que no todo lo que parece aterrador en realidad lo es.
Disculpa si esta próxima pregunta no es aplicable, pero estamos curiosos — ¿hay un secreto para tener éxito en 1000 Muertes? ¿Tienes algún consejo útil que te gustaría compartir con los jugadores potenciales? ¿O tal vez alguna palabra de sabiduría para los corredores de velocidad ávidos?
Prashast: No hay necesidad de disculparse. No hay forma de fallar en este juego. Tienes que morir para ganar el juego, así que sigue muriendo. Significa que estás cerca. Mi consejo para los corredores de velocidad sería que la ruta más directa no es todo lo que hay, busca nuevas formas de terminar cada nivel y te sorprenderás.
Oh, y ten cuidado con los recogimientos de café dispersados por el juego. Nuestra desarrolladora, Luna YiXi Wu, creó eso como una función de depuración cuando empezó a trabajar en el juego hace 3 años. Luna nos convenció de que vale la pena enviarlo como una función.
Por supuesto, mientras que el próximo trimestre sin duda estará centrado en el lanzamiento global de 1000 Muertes, todavía debemos preguntar — ¿cuál es el próximo paso para Pariah Interactive? ¿Tienes algún plan para expandir el juego?
Prashast: ¡Sí! Estamos trabajando activamente en portarlo a Playstation 5, y agregando nuevas funciones basadas en la retroalimentación de los jugadores en Steam y nuestro Discord. Las discusiones con otras plataformas también están en marcha. Pariah Interactive está trabajando en su próximo título, que por ahora, debe permanecer en secreto. Pero me encantaría contarte más sobre ello pronto.
¿Dónde más podríamos encontrar más información sobre 1000 Muertes y los otros proyectos en el catálogo en constante expansión de Pariah Interactive? ¿Hay alguna dirección de correo electrónico importante, boletines o mapas de ruta que debamos aprovechar?
Prashast: Puedes encontrar el juego en Steam, y puedes encontrar más información y suscribirte a nuestro boletín en el sitio web del juego https://www.1000deaths.tv.
Y aquí hay algunas direcciones de correo electrónico que puedes usar, según tu preferencia:
Reddit: r/1000deaths
Discord: https://pariah.in/discord
TikTok: @pariahinteractive
Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Twitch: pariahinteractive
Has sido genial — gracias. Antes de cerrar el libro sobre esto, ¿te gustaría agregar algún otro detalle o palabras para nuestros lectores?
Prashast: Ve a ver 1000 Muertes en Steam. Y únete a nuestra comunidad en el Discord de Pariah Interactive. Gracias por tenerme.
Gracias de nuevo, Prashast. Estamos ansiosos por ver más de 1000 Muertes en las próximas semanas.
Puedes encontrar más información sobre 1000 Muertes de Pariah Interactive siguiendo al equipo en X. Para obtener actualizaciones y noticias de prelanzamiento, asegúrate de agregar el juego a tu lista de deseos en Steam aquí.