Entrevistas
Artem Shcherbakov, CEO de ROAR Games habla sobre Tenet of the Spark – Serie de entrevistas

ROAR Games, el estudio detrás del esperado juego de lucha de golpes Tenet of the Spark, ha estado trabajando incansablemente para concebir las raíces de una experiencia impulsada por la narrativa que supuestamente combina el combate cuerpo a cuerpo intrincado con profundas conexiones con habilidades y leyendas ancestrales. Aunque aún no está listo para el consumo público, según los desarrolladores, se ha construido una «rebanada vertical» del juego y ahora están trabajando en su fase Alfa. ¡Nos intriga!
Para aprender un poco más sobre Tenet of the Spark y su desarrollo en curso, decidí ponerme en contacto con la gente de ROAR Games, quienes amablemente me proporcionaron algunas informaciones sobre el proyecto.
En primer lugar, felicitaciones por el reciente anuncio de Tenet of the Spark. Antes de sumergirnos en los detalles de la próxima IP de lucha, sin embargo, vamos a cambiar nuestra atención hacia ROAR Games. Díganos, ¿qué llevó al estudio a unirse, y qué esperan lograr?
Artem: ROAR Games tiene sus raíces en la animación. Específicamente, el estudio de animación ZHEESHEE. Trabajando juntos allí, nuestra pasión compartida por historias vibrantes, dinámicas y conmovedoras nos unió. Allí, creamos nuestro corto de animación, The Spark, que se convirtió en la inspiración fundamental para nuestro primer título en el estudio.
En ROAR Games, ese enfoque artístico sigue siendo fuerte. Nosotros aspiramos a construir un equipo de personas que prioricen la conexión emocional por encima de todo lo demás. Esto se aplica no solo a los juegos en los que trabajamos, sino también a nuestra colaboración entre nosotros, ya que nos inspiramos mutuamente todos los días para encontrar significados más profundos en el mundo que nos rodea. Prestamos mucha atención a los detalles y creemos que la experiencia de juego puede – o más bien, debería – ser tan cohesiva e inmersiva como una película; algo que querrás volver a visitar una y otra vez.
Volvamos a Tenet of the Spark. ¿Podrías decirnos un poco más sobre él? ¿Cómo describirías mejor su género principal, y, si es aplicable, qué juego dirías que resuena más con él?
Artem: Tenet of the Spark es un juego de acción con narrativa que se centra en el combate cuerpo a cuerpo estilizado. Presenta una historia dinámica con un giro único: la capacidad de cambiar entre la perspectiva del protagonista y sus antepasados en momentos extremos, dándote acceso a nuevas habilidades. Somos grandes fanáticos de los estilos visuales de Spider Verse y Sifu, así como de narrativas fuertes y atractivas que combinan acción emocionante con narración, como God of War y Final Fantasy 16. Por supuesto, también amamos Hi-Fi rush y la serie Devil May Cry por sus sistemas de combate profundos pero estilizados.
Hablemos sobre la historia. ¿Dónde se desarrollará Tenet of the Spark? ¿Qué parte jugaremos en esta cadena de eventos de varias eras?
Artem: La historia tiene lugar en el presente, en una ciudad ficticia abstracta de Estados Unidos. Decidimos combinar elementos de la realidad contemporánea para transmitir mejor nuestros objetivos narrativos. Aunque no pretende corresponder a ningún lugar real, hay muchos elementos familiares en nuestro diseño de ciudad. Notarás influencias arquitectónicas de Brooklyn, Detroit y otros lugares que nos han inspirado a través de películas y otros medios.
Estamos emocionados de escuchar más sobre el combate, también. Desde las técnicas ancestrales hasta las combinaciones del día moderno, Tenet of the Spark tiene una gran selección de armas a su disposición. ¿Podrías decirnos más sobre estos poderes, así como sobre cómo jugarán un papel en el viaje de Will?
Artem: No quiero revelar demasiados detalles todavía para no arruinar la experiencia para los jugadores, ya que una gran parte de la historia del juego gira en torno a revelar estos poderes en momentos a veces inesperados, y descubrir la razón por la que tienes estas habilidades en primer lugar. ¿Está Will bendecido por sus antepasados, o es esto algún tipo de maldición? Will está tratando de descubrir los límites de este poder y cómo puede ayudarlo en los eventos que se desarrollan a su alrededor, y queremos hacer que esa experiencia sea lo más impredecible posible para los jugadores.
Bastará con decir que un consejo rápido no haría daño en este punto — a pesar de que es un poco pronto para el debut global. Aun así, apreciaríamos algunos consejos. ¿Tienes algún consejo para aquellos que buscan comprar una copia de Tenet of the Spark?
Artem: Como dijiste, es aún pronto, y todavía estamos perfeccionando la experiencia aquí, pero en términos generales, queremos dar a los jugadores la oportunidad de crear sus propias estrategias. Ya sea que prefieran lanzarse como un vikingo, explorar diferentes formas de interactuar con el entorno como un azteca, o combinar todos los estilos para el mejor conjunto de habilidades, queremos darles esa libertad. Así que supongo que nuestro consejo temprano sería experimentar y expresarse. A menudo hay varias soluciones válidas para un problema determinado.
¿Te importaría proporcionarnos una visión más profunda de la situación actual con respecto al desarrollo del juego? ¿Estamos acercándonos un poco más a la ventana de lanzamiento importante, o todavía estamos lejos de ver a Tenet of the Spark en los estantes?
Artem: ¡Todavía hay un largo camino por recorrer! Hemos completado la rebanada vertical del juego y ahora estamos en plena producción. Esta fase implica trabajar en la versión alfa, donde nos centramos en el progreso del juego, mecánicas adicionales, desarrollo de personajes, arquetipos, diseño de niveles, visuales y animación. Aunque cualquier cosa puede suceder, actualmente estamos apuntando a un lanzamiento a finales de 2026 y estamos comunicándonos activamente con editores para encontrar socios que compartan nuestros valores y estén dispuestos a prestar su experiencia para ayudarnos.
Parece solo justo que debamos tener todas las herramientas y la información disponibles a medida que avanzamos hacia la ventana de lanzamiento. En ese sentido, ¿podrías decirnos dónde podríamos reunir algunos más detalles sobre Tenet of the Spark? ¿Algunas redes sociales, transmisiones o demostraciones próximas, tal vez?
Artem: Puedes encontrar el juego en Steam aquí: https://store.steampowered.com/app/2565010/Tenet_of_the_Spark/
Síguenos en Twitter para actualizaciones generales aquí: https://twitter.com/tenetofthespark
Asegúrate de no perder ningún tráiler o vlog de desarrollador en YouTube aquí: https://www.youtube.com/@tenetofthespark/
Y conviértete en parte de nuestra comunidad en nuestro canal de Discord aquí: https://discord.gg/JsWsebmr
¿Hay algo que te gustaría agregar antes de que terminemos?
Artem: Creamos que estamos creando algo verdaderamente especial aquí, y nada de esto habría sido posible sin el apoyo de nuestra audiencia. Cada poco de retroalimentación (idealmente positiva) de aquellos que ven nuestros tráileres, videos de desarrolladores o demostraciones de juego significa mucho. Creemos que la historia de Tenet of the Spark se ha vuelto posible gracias a la atención de los jugadores. Es por eso que estaríamos encantados de recibir cualquier sugerencia, idea o recomendación que los jugadores crean que podría mejorar su experiencia. Todos están invitados a unirse a nuestro Discord y compartir sus pensamientos.
Gracias por tu tiempo, Artem. ¡Buena suerte a ti y al equipo de ROAR Games!
Para más información sobre Tenet of the Spark de ROAR Games, visita al equipo en su perfil social oficial aquí. También puedes agregar el juego a tu lista de deseos en Steam para más cobertura aquí.













