Entrevistas
Arief Widhiyasa, CEO de Confiction Labs – Serie de entrevistas
Confiction Labs, pionero con sede en Indonesia, se está preparando para lanzar su juego de disparos de cooperación y saqueo insignia, RIFTSTORM—un título que incluirá supuestamente batallas competitivas, armas especializadas y raíces profundas en el mundo roguelite. Para conocer más sobre este proyecto próximo, decidí hablar con el CEO de Confiction Labs, Arief Widhiyasa.
Gracias por tomarse el tiempo para hablar con nosotros hoy. Antes de profundizar en los últimos desarrollos en el espacio de blockchain, ¿podría contarnos un poco sobre su experiencia en la industria? ¿Cómo comenzó todo para usted y qué lo llevó a Confiction Labs?
Arief: Hola, soy Arief, actualmente el CEO de Confiction Labs, humildemente aquí. He estado en la industria de los juegos durante más de 15 años, inicialmente co-fundé una empresa de desarrollo de juegos llamada Agate. Ahora somos afortunados de habernos convertido en la empresa de desarrollo de juegos más grande de Indonesia con más de 250 personas en la empresa. Realizamos servicios de desarrollo y co-desarrollo (trabajo por contrato) para títulos de PC, consola y móvil.
En finales de 2021, tuve mi primera exposición a web3 a través del auge de los juegos de jugar para ganar. Además de la sobre-financiación de los juegos, vimos una oportunidad para una nueva disruptión tecnológica para iniciar un nuevo ciclo en la industria de los juegos (móvil + internet que desbloquean la adopción masiva). En este caso de ciclo, definitivamente es blockchain + IA que desbloqueará lo que llamamos Entretenimiento Colaborativo. El futuro del entretenimiento que se escala a través de la entrada y salida de todos los participantes. En otras palabras, los jugadores no son solo consumidores, sino que también tienen el potencial de convertirse en creadores, promotores, inversores, diseñadores, etc.
Y el resto es historia, me retiré de Agate y comencé Confiction Labs con otros. Actualmente estamos desarrollando nuestro juego insignia: RIFTSTORM.
Hablemos sobre RIFTSTORM. ¿Podría contarnos más sobre qué tipo de juego es, así como los temas que pretende encapsular? ¿Cuál es la historia aquí?
Arief: RIFTSTORM es un juego de disparos de cooperación ARPG con un elemento roguelite, para hasta 3 jugadores. El juego está planeado para ser un título de cross-play multiplataforma para PC, consolas y móviles y soportará múltiples idiomas.
En RIFTSTORM, juegas como un Tejedor—un miembro de una organización secreta dedicada a la contención de rifts y mitos de rift-mundo. Estos Tejedores tienen sus propias especializaciones de armas y habilidades, lo que hace que cada sesión de cooperación con tus amigos sea emocionante en cada carrera.
Según lo que hemos recopilado, RIFTSTORM presentará criaturas mitológicas—“mitos”—y una organización secreta conocida como Protocolo Mítico. ¿Podría contarnos sobre estas dos facciones en guerra y sus respectivos papeles en el juego?
Arief: En este universo, los rifts aparecieron en todo el planeta como puertas a otros mundos. No entendemos qué causa su manifestación ni cómo prevenir que inevitablemente se filtren en nuestro mundo. Criaturas, tecnologías desconocidas y fenómenos naturales llamados Mitos emergen de estos portales. Formado a partir de una alianza entre grupos ocultos fundados en respuesta a encuentros de rift a lo largo de la historia, el Protocolo Mítico es una organización secreta dedicada a la captura, estudio, desarrollo y contención de rifts y mitos de rift-mundo. La agencia despliega una red de tejedores en busca de encuentros de rift. En los siglos siguientes, una nueva organización emerge como respuesta a nuevos y más frecuentes encuentros de rift — Sociedad Naga, Maledictum y Interregno. Casi llegando al borde de la guerra entre sí y enfrentando la amenaza de destrucción de otro mundo, las facciones llegaron a la mesa de negociaciones en lugar de eso. Semanas de tratos geopolíticos y parlamento llevaron a la firma de una constitución entre las facciones. La llamaron Protocolo Mítico. El Protocolo Mítico estableció un futuro mutuamente beneficioso entre las facciones, para que pudieran dirigir su atención hacia la creciente amenaza que yace más allá de nuestra dimensión.
Discover a whole new world of opportunity for Collaborative Entertainment with @confictionlabs Ecosystem!
Experience the excitement of @playRIFTSTORM, Portal, Repository, and more.
Huge thanks to our amazing @fictzero holders for your unwavering support for helping us gain… pic.twitter.com/q08JH3UzoD
— Confiction Labs (@confictionlabs) June 12, 2024
Ha hablado sobre “combate desafiante” y algo de una “curva de aprendizaje intensa” en el pasado. ¿Hay alguna lección vital que uno debería abordar antes de entrar en el campo de batalla?
Arief: En comparación con juegos similares, RIFTSTORM es bastante fácil de recoger, ya que queremos que sea accesible para tantas personas como sea posible. Sin embargo, algunos calabozos están diseñados para ser más desafiantes, lo que requiere que los jugadores afianen las mejores armas antes de entrar. También ofrecemos calabozos especializados como “Torres de desafío”, donde un grupo de 3 jugadores puede subir tan alto como sea posible, junto con varias misiones de campaña que desafían a los jugadores a completarlas lo más rápido posible. Nuestro público objetivo es de jugadores medianos a hardcore, y nuestro objetivo es crear contenido dinámico que pueda disfrutar muchos.
RIFTSTORM se une oficialmente a la Fundación Xai. ¿Qué espera lograr con esta nueva asociación con el ecosistema web3?
Arief: Nuestra visión para RIFTSTORM es ser el “juego para jugar con amigos”, un juego al que los jugadores puedan regresar continuamente, ya sea sumergiéndose en sesiones rápidas y emocionantes o afianando recursos para subir en las clasificaciones. Con juego cruzado de plataformas, una profunda lore y un ecosistema de comunidad impulsado por la comunidad, RIFTSTORM ofrecerá una experiencia verdaderamente inmersiva.
Para entregar esa visión, necesitamos una tecnología que no solo sea escalable, sino también invisible para los usuarios. Estamos emocionados de asociarnos con la Fundación Xai para aprovechar la tecnología Xai como la primera cadena de juegos L3 que ha demostrado ser la cadena de juegos EVM más rápida y escalable.
Los detalles de la integración se anunciarán en una fecha posterior. Actualmente estamos trabajando en estrecha colaboración para asegurarnos de que podamos implementar la tecnología de manera que permanezca segura, pero escalable, no obstaculice la experiencia del usuario del juego y cumpla con todas las regulaciones y políticas de la tienda donde se distribuirá el juego.
¿Podría contarnos un poco más sobre las recompensas y otros beneficios en el juego que uno podría tener la oportunidad de desbloquear en RIFTSTORM?
Arief: Lo que definitivamente podemos prometer en este punto es que para aquellos que buscan un juego que sea divertido y tenga horas de contenido que puedan disfrutar con su escuadrón, RIFTSTORM entregará esa experiencia emocionante.
Una de las hipótesis clave que queremos implementar en RIFTSTORM es el concepto de grabar el legado del jugador. Imagina que usas un arma para matar a un jefe de raid pico que aparece una vez al año, donde logras ser el que inflige el último golpe, tu arma grabará el legado y evolucionará con un nuevo rasgo. Esto da la bienvenida a un nuevo valor de utilidad que graba el logro y el valor emocional que viene con él.
En cuanto a beneficios en el juego, por favor, manténganse atentos a nuestras próximas actualizaciones, especialmente nuestra próxima prueba de juego. Habrá muchos beneficios en el juego para aquellos que participen durante la prueba de juego.
Queremos mantenernos al tanto antes del lanzamiento próximo. ¿Dónde podríamos encontrar las últimas actualizaciones y cobertura en vivo del juego y la asociación con Xai? ¿Hay alguna fuente social, boletín o evento que podamos compartir con nuestros lectores?
Arief: Síganos en X en @confictionlabs y @playRIFTSTORM para actualizaciones exclusivas de RIFTSTORM. Visiten también nuestro sitio web confiction.com, donde principalmente anunciamos nuestras actualizaciones clave y pensamientos sobre los espacios.
¿Hay algo que le gustaría agregar antes de que procedamos a concluir?
Arief: Por favor, manténganse atentos a nuestra próxima prueba de juego programada pronto.
Gracias por su tiempo, Arief.
Para mantenerse al tanto de RIFTSTORM de Confiction Labs, asegúrense de visitar al equipo en su canal social oficial aquí. También pueden agregar el juego a su lista de deseos en Steam para obtener actualizaciones en vivo aquí.