Entrevistas

Aakash Ranavat, Vicepresidente de Operaciones en PlayVS – Serie de Entrevistas

Aakash Ranavat, Vicepresidente de Operaciones en PlayVS, el único lugar donde los deportes electrónicos de instituto son un deporte reconocido con cartas de varsity, requisitos de elegibilidad, ligas y campeonatos estatales.

¿Qué juegos te impactaron más al crecer y por qué?

Jugué a una serie de juegos de niño, desde Madden hasta Super Mario Bros y World Class Track Meet en la Nintendo Power Pad hasta NBA Jam. Todos los juegos que disfruté jugando de niño eran actividades sociales competitivas y orientadas al equipo. Fue una razón para reunirme con amigos y jugar.

Has tenido una carrera exitosa habiendo trabajado en Activision y Electronic Arts, ¿cuáles fueron algunos de los proyectos más memorables en los que trabajaste?

Lanzar la franquicia Destiny. Destiny es la segunda propiedad de videojuegos más rápida en venderse en la historia y reconoció $500 millones en ventas en su primer día. Se convirtió en el #2 de los videojuegos más vendidos en CY 2014 y en uno de los diez mejores lanzamientos de todos los tiempos. Se invirtió mucha sangre, sudor y lágrimas en el desarrollo y comercialización de ese juego, y saber que a los jugadores les gustó fue muy gratificante.

¿Qué es precisamente PlayVS?

PlayVS es la plataforma de deportes electrónicos amateur líder en Estados Unidos y Canadá para competiciones y ligas de instituto, juventud y universitarias. Es la comunidad única donde los jugadores se reúnen para competir, los fanáticos se reúnen para espectar y los entrenadores pueden gestionar sus programas. PlayVS tiene asociaciones con editores de juegos de primer nivel para permitir que la plataforma impulse la liga de deportes electrónicos de instituto en todo el país para League of Legends, Rocket League y más. PlayVS College opera ligas nacionales oficiales para títulos como Fortnite, FIFA, Madden y más.

¿Cuál es el proceso para iniciar un programa de deportes electrónicos?

El proceso es simple. Es idéntico al de iniciar cualquier equipo deportivo o club en el nivel de instituto. Tienes un defensor en la escuela, a menudo un maestro, que actúa como asesor o entrenador del programa y obtiene administradores mientras alerta a los estudiantes de la nueva oferta después de la escuela. Los estudiantes generalmente no pueden obtener suficiente cuando se enteran de que pueden combinar una pasión de la suya con la oportunidad de competir como un deporte de varsity y por un campeonato estatal.

¿Cuáles son los diferentes juegos que se ofrecen actualmente y cuáles son los más populares?

En la escuela secundaria, actualmente ofrecemos League of Legends, Rocket League, Super Smash Bros: Ultimate, Splatoon 2, FIFA y Madden.

PlayVS es el único lugar donde los deportes electrónicos son un deporte de varsity reconocido, ¿qué significa esto para los estudiantes?

Significa mucho. Para los estudiantes, la exposición aumentada que conlleva ganar un título estatal es significativa. Para todos los involucrados en la vida del estudiante, pueden experimentar la alegría de ver a su estudiante levantar ese trofeo, ver a los colegios hacerles ofertas y reclutarlos para sus programas de deportes electrónicos de varsity, y mucho más. A nivel escolar, esta legitimidad lleva a las escuelas a invertir realmente en sus programas de deportes electrónicos. Las escuelas incluso invierten para construir laboratorios de juegos con la intención de crear un equipo de deportes electrónicos competitivo y traer a casa más campeonatos.

¿Qué tan receptivos son la mayoría de los institutos a la idea de asociaciones y campeonatos de deportes electrónicos cuando se les presenta el concepto por primera vez?

Lo son mucho. La mayoría de las escuelas ven esto como una oferta similar a los deportes tradicionales y una excelente manera de involucrar a nuevos estudiantes que pueden no estar compitiendo en otras actividades después de la escuela.

¿Todavía encuentras tiempo para jugar juegos tú mismo, y si es así, ¿qué juegos te están manteniendo ocupado actualmente?

¡Sí! Juego principalmente juegos móviles ahora, dado que tengo menos tiempo, pero también disfruto de los momentos de juego rápidos. He estado disfrutando mucho de Wild Rift.

¿Hay algo más que te gustaría compartir sobre PlayVS?

Si tú o alguien que conoces quiere jugar en nuestras ligas, ¡ve a el sitio web de PlayVS y regístrate para una cuenta! Cualquiera que desee seguir el viaje puede escuchar más sobre el paisaje de los deportes electrónicos de instituto y PlayVS siguiendo en nuestro Twitter.

Gracias por la gran entrevista, los lectores que deseen aprender más pueden visitar PlayVS.

Antoine Tardif es el CEO de Gaming.net, y siempre ha tenido un amor por los juegos, y tiene un cariño especial por todo lo relacionado con Nintendo. También es el fundador de Unite.AI, un sitio web líder en inteligencia artificial y robótica.