Entrevistas
El CEO de 3DClouds, Francesco Bruschi, habla sobre Trident’s Tale – Serie de entrevistas
3DClouds, un estudio con sede en Milán, Italia, ha anunciado formalmente Trident’s Tale, un nuevo juego de piratas en tercera persona para PC. En palabras del CEO Francesco Bruschi, el juego contará con una “emocionante campaña de 15 horas con historia, un mundo abierto masivo para explorar, combate con espada y pistola, muchas oportunidades de crafting y personalización y, mi favorito personal, combate naval con monstruos mitológicos desafiantes y un sistema de clima dinámico completamente interactivo”.
Con el fin de aprender más sobre la última IP en tercera persona del estudio, decidí hablar con el equipo de 3DClouds.
Gracias por tomarse el tiempo de sentarse y hablar con nosotros sobre su próximo juego, Trident’s Tale. Antes de sumergirnos en ese mundo náutico, sin embargo, hablemos un poco sobre el estudio y, más importante aún, cómo encontró su lugar en la industria. ¿Podría contarnos más sobre esa historia de origen?
Francesco: 3DClouds fue fundado en 2016 a partir de una pasión por los juegos de carreras. Empezamos pequeños, pero con el tiempo, hemos crecido de 15 a más de 60 personas, convirtiéndonos en uno de los estudios más grandes de Italia.
Nuestro viaje comenzó con Xenon Racer y All-Star Fruit Racing. En 2019, asociarnos con Outright Games nos llevó a trabajar con marcas importantes, ganando reconocimiento internacional. Ahora, aunque seguimos siendo expertos en carreras de karts, estamos expandiéndonos a nuevos géneros, especialmente con nuestras propias IP.
Más allá de las carreras, desarrollamos King of Seas (2021) y PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale se basa en ambos, combinando nuestra experiencia en estos géneros. En muchos sentidos, Trident’s Tale es el sucesor espiritual de ambos juegos, sacando provecho de la experiencia del estudio.
Vamos a sumergirnos en Trident’s Tale. En primer lugar, ¿cómo describirías mejor el juego? Además, si tuvieras que compararlo con otra historia oceánica, ¿cuál sería y por qué?
Francesco: Es una aventura de crecimiento en un mundo oceánico mítico y vibrante, donde los jugadores exploran tanto tierra como mar, luchan contra enemigos sobrenaturales y descubren misterios antiguos. El juego combina la narrativa con la jugabilidad, ofreciendo una mezcla de acción, exploración y combate naval.
Si tuviéramos que compararlo, Trident’s Tale tiene el corazón de Moana y la acción de piratas de Piratas del Caribe, combinando mito, magia y aventuras en alta mar de una manera que se siente fresca y dinámica.
Estamos ansiosos por aprender más sobre el protagonista, Ocean, y su propósito en este mundo. ¿Te importaría contarnos más sobre su participación en esta historia, así como lo que está tratando de lograr?
Francesco: Ocean es una joven apasionada y rebelde con el sueño de convertirse en pirata. Criada por el contramaestre, Laertes, que actúa como una figura paterna, ha pasado su vida en el borde del mar. Su impulsividad, curiosidad y amor por la aventura a menudo la meten en problemas. Sin embargo, a pesar de su naturaleza impulsiva, Ocean es leal, especialmente con Laertes, y haría cualquier cosa para protegerlo.
Con un vínculo único con el mar—simbolizado por sus ojos desiguales, uno marrón y el otro azul vívido—Ocean está destinada a la grandeza. A lo largo de su viaje, enfrentará el desafío de equilibrar su ambición temeraria con la responsabilidad que viene con su conexión con el mundo del Espíritu del Mar. Su aventura la empujará a descubrir su verdadero potencial, forjar su camino y descubrir los secretos antiguos que la unen a la magia del océano.
Habías mencionado que habrá un “masivo” mundo abierto para explorar. ¿Podrías arrojar algo de luz sobre eso? ¿Qué tipo de puntos de referencia, biomas o bases navales podríamos encontrar en nuestros viajes?
Francesco: En Trident’s Tale, el mundo está conformado por cuatro culturas principales, cada una influyendo en los barcos que encontramos en los mares y los entornos que exploramos en las islas:
● Piratas: El mar abierto y los pueblos costeros donde prosperan los piratas. Espera puertos y ciudades ásperas construidas sobre los restos de barcos hundidos, lo que da a estos lugares un ambiente salvaje y aventurero.
● Leeroys: Ciudades de inspiración steampunk llenas de laboratorios impulsados por Divinorum, la energía mágica. Estas áreas están rodeadas de guardias robóticos y fuentes de Divinorum, con dispositivos intrincados y maquinaria avanzada que crean una atmósfera llena de tecnología.
● Místicos: Lugares llenos de paisajes cubiertos de niebla que esconden secretos antiguos ligados a leyendas. Un lugar clave es el Nido del Espíritu, una isla en forma de cráneo donde la leyenda se despliega a medida que avanza la historia.
● Marina: Arquitectura rígida y militarista, a menudo con edificios altos y un orden estricto. Lugares notables incluyen la capital de la Marina y una prisión, que se revelarán a medida que juegues.
A medida que viajas a través de estas culturas, espera que la banda sonora y la iluminación cambien para adaptarse al entorno, sumergiéndote aún más en cada mundo único.
Y luego está el aspecto de combate naval del juego. En presentaciones recientes has mencionado que es un favorito del estudio. ¿Podrías explicarnos por qué esta parte de Trident’s Tale será de gran importancia para los jugadores?
Francesco: Bueno, ¿quién no disfrutaría disparando cañones a un gran kraken? El juego presenta batallas navales contra monstruos marinos, barcos enemigos y poderosos jefes navales ligados a la misión principal. Dicho esto, la exploración naval también puede ofrecer un descanso relajante de la intensidad del combate. Es el momento perfecto para absorber la atmósfera impresionante del juego: las olas ondulantes, el paso del tiempo y el mar abierto. Aparte de los jefes de la historia, puedes elegir si participar en una batalla o simplemente continuar tu viaje hacia la próxima aventura.

Crédito: 3DClouds
¿Te importaría compartir algunos consejos y trucos sobre cómo abordar Trident’s Tale? ¿Hay algún hacer o no hacer que debamos saber antes de embarcarnos en nuestro viaje?
Francesco: En primer lugar, recomendamos tomar el tiempo para explorar más allá del camino principal. Nuevo equipo puede encontrarse resolviendo acertijos, y tanto las islas como el mar están llenos de botín para crear nuevo equipo y objetos consumibles. También hay misiones secundarias opcionales que te permiten desbloquear nuevos mentores, cada uno otorgando a Ocean una habilidad mágica única.
En cuanto a los no hacer, no nos gusta decirles a los jugadores qué no deben hacer, así que siéntete libre de abordar el juego como te guste. Si estás aquí para simplemente disfrutar de una aventura bien elaborada en un mundo de piratas, ¡adelante!
¿Dónde podríamos encontrar información adicional sobre Trident’s Tale? ¿Hay algún canal social importante, boletín o detalles de eventos que debamos tener en cuenta antes del debut formal del juego?
Francesco: Definitivamente debes unirte a nuestro servidor de Discord y agregar el juego a tu lista de deseos en Steam para mantenerse actualizado. Estaremos compartiendo noticias y videos antes del lanzamiento, así que aquí te dejo algunos enlaces útiles:
¿Hay algo más que te gustaría agregar a esta historia antes de que comencemos a concluir?
Francesco: Trident’s Tale es un trabajo de amor, el resultado de dos años de pasión y dedicación de nuestro equipo. Finalmente poder hablar sobre el proyecto se siente bien.
Gracias de nuevo por hablar con nosotros — realmente apreciamos eso. Esperamos ver más de Trident’s Tale en los próximos meses.
Puedes encontrar más información sobre Trident’s Tale de 3DClouds siguiendo la cuenta oficial X aquí. Alternativamente, puedes agregar el juego a tu lista de deseos en Steam para obtener actualizaciones previas al lanzamiento aquí.











