Entrevistas
3DClouds’ CEO Francesco Bruschi Habla sobre la Historia de Trident – Serie de Entrevistas
3DClouds, un estudio con sede en Milán, Italia, ha anunciado formalmente Trident’s Tale, un nuevo juego de acción en tercera persona centrado en piratas para PC. En palabras del CEO Francesco Bruschi, el juego contará con una “emocionante campaña de historia de más de 15 horas, un mundo abierto masivo para explorar, un combate con espada y pistola convincente, muchas oportunidades de crafting y personalización y, mi favorito personal, combate naval con monstruos mitológicos desafiantes y un sistema de clima completamente dinámico”.
Con el fin de aprender más sobre la última propiedad intelectual en tercera persona del estudio, decidí hablar con el equipo de 3DClouds.
Gracias por tomarse el tiempo para sentarse y hablar con nosotros sobre su próximo juego, Trident’s Tale. Antes de sumergirnos en ese mundo náutico, sin embargo, hablemos un poco sobre el estudio y, más importante aún, cómo encontró su lugar en la industria. ¿Podría contarnos más sobre esa historia de origen?
Francesco: 3DClouds fue fundado en 2016 a partir de una pasión por los juegos de carreras. Empezamos pequeños, pero a lo largo de los años, hemos crecido de 15 a más de 60 personas, convirtiéndonos en uno de los estudios más grandes de Italia.
Nuestro viaje comenzó con Xenon Racer y All-Star Fruit Racing. En 2019, asociarnos con Outright Games nos llevó a trabajar con marcas importantes, ganando tracción internacional. Ahora, aunque seguimos siendo expertos en carreras de karts, estamos expandiéndonos a nuevos géneros, especialmente con nuestras propias propiedades intelectuales.
Más allá de las carreras, desarrollamos King of Seas (2021) y PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale se basa en ambos, combinando nuestra experiencia en estos géneros. De muchas maneras, Trident’s Tale es el sucesor espiritual de ambos juegos, sacando provecho de la experiencia de nuestro estudio.
Vamos a sumergirnos en Trident’s Tale. Primero y principal, ¿cómo describirías mejor el juego? Además, si tuvieras que compararlo con cualquier otra historia oceánica, ¿cuál sería y por qué?
Francesco: Es una aventura de crecimiento en un mundo oceánico mítico vibrante, donde los jugadores exploran tanto la tierra como el mar, luchan contra enemigos sobrenaturales y descubren misterios antiguos. El juego combina la narrativa con la jugabilidad, ofreciendo una mezcla de acción, exploración y combate naval.
Si tuviéramos que compararlo, Trident’s Tale tiene el corazón de Moana y la acción de Piratas del Caribe, combinando mito, magia y aventura en alta mar de una manera que se siente fresca y dinámica.
Estamos ansiosos por aprender más sobre este protagonista, Ocean, y su propósito en este mundo. ¿Te importaría contarnos más sobre su participación en esta historia, así como qué es lo que estará tratando de lograr?
Francesco: Ocean es una joven apasionada y rebelde con un sueño de convertirse en pirata. Criada por el contramaestre, Laertes, que actúa como una figura paterna, ha pasado su vida en el borde del mar. Su impulsividad, curiosidad y amor por la aventura a menudo la meten en problemas. Sin embargo, a pesar de su naturaleza impulsiva, Ocean es leal, especialmente con Laertes, y haría cualquier cosa para protegerlo.
Con un vínculo único con el mar—simbolizado por sus ojos desiguales, uno marrón y el otro azul vívido—Ocean está destinada a la grandeza. A lo largo de su viaje, enfrentará el desafío de equilibrar su ambición temeraria con la responsabilidad que viene con su conexión con el mundo del Espíritu del Mar. Su aventura la empujará a descubrir su verdadero potencial, forjar su camino y descubrir los secretos antiguos que la unen a la magia del océano.
Mencionaste que habrá un “masivo” mundo abierto para explorar. ¿Podrías arrojar algo de luz sobre eso? ¿Qué tipo de puntos de referencia, biomas o bases navales es probable que encontremos en nuestros viajes?
Francesco: En Trident’s Tale, el mundo está moldeado por cuatro culturas principales, cada una influyendo en los barcos que se encuentran en los mares y los entornos que se exploran en las islas:
● Piratas: El mar abierto y los pueblos costeros donde prosperan los piratas. Espera puertos y ciudades rugosos y construidos sobre los restos de barcos hundidos, dándoles a estos lugares un ambiente salvaje y aventurero.
● Leeroys: Ciudades inspiradas en el steampunk llenas de laboratorios alimentados por Divinorum, la energía mágica. Estas áreas están rodeadas de guardias robots y fuentes de Divinorum, con dispositivos intrincados y maquinaria avanzada que crean una atmósfera llena de tecnología.
● Místicos: Ubicaciones llenas de paisajes cubiertos de niebla que esconden secretos antiguos vinculados a leyendas. Un lugar clave es el Nido del Espíritu, una isla en forma de cráneo donde se despliega la leyenda a medida que avanza la historia.
● Marina: Arquitectura rígida y militarista, a menudo con edificios altos y un orden estricto. Lugares notables incluyen la capital de la Marina y una prisión, que se revelarán a medida que juegues.
A medida que viajes a través de estas culturas, espera que las bandas sonoras y la iluminación cambien para coincidir con el entorno, sumergiéndote aún más en cada mundo único.
Y luego está el aspecto de combate naval del juego. En las presentaciones recientes has mencionado que es un favorito del estudio. ¿Podrías contarnos por qué esta parte de Trident’s Tale será de gran importancia para los jugadores?
Francesco: Bueno, ¿quién no disfrutaría disparando cañones a un kraken gigante? El juego presenta batallas navales contra monstruos marinos, barcos enemigos y poderosos jefes navales vinculados a la misión principal. Dicho esto, la exploración naval también puede ofrecer una pausa relajante de la intensidad del combate. Es el momento perfecto para absorber la atmósfera impresionante del juego: las olas ondulantes, el paso del tiempo y el mar abierto. Además de los jefes de la historia, puedes elegir si participar en la batalla o simplemente continuar tu viaje hacia la próxima aventura.

Crédito: 3DClouds
¿Te importaría compartir algunos consejos y trucos sobre cómo abordar Trident’s Tale? ¿Hay algún “hacer” o “no hacer” que debemos saber antes de embarcarnos en nuestro viaje?
Francesco: Primero, recomendamos tomar el tiempo para explorar más allá del camino principal. Nuevo equipo puede encontrarse resolviendo acertijos, y tanto las islas como el mar están llenos de botín para crear nuevo equipo y consumibles. También hay misiones secundarias opcionales que permiten desbloquear nuevos mentores, cada uno otorgando a Ocean una habilidad mágica única.
En cuanto a los “no hacer”, no nos gusta decirles a los jugadores qué no deben hacer, así que siéntanse libres de abordar el juego como deseen. Si están aquí para simplemente disfrutar de una aventura bien elaborada en un mundo de piratas, ¡adelante!
¿Dónde podríamos encontrar información adicional sobre Trident’s Tale? ¿Hay algún canal social, boletín o detalles de eventos que debamos tener en cuenta antes del debut formal del juego?
Francesco: Deberías unirte a nuestro servidor de Discord y agregar el juego a tu lista de deseos en Steam para mantenerse actualizado. Estaremos compartiendo noticias y videos antes del lanzamiento, así que aquí te dejo algunos enlaces útiles:
¿Hay algo más que te gustaría agregar a esta historia antes de que la concluyamos?
Francesco: Trident’s Tale es un trabajo de amor, el resultado de dos años de pasión y dedicación de nuestro equipo. Finalmente poder hablar sobre el proyecto se siente bien.
Gracias de nuevo por hablar con nosotros — ¡realmente lo apreciamos! Estamos ansiosos por ver más de Trident’s Tale en los próximos meses.
Puedes encontrar aún más información sobre Trident’s Tale de 3DClouds siguiendo la cuenta oficial de X aquí. Alternativamente, puedes agregar el juego a tu lista de deseos en Steam para obtener actualizaciones adicionales antes del lanzamiento aquí.