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Veikkaus verzeichnet im ersten Halbjahr wieder Wachstum, da digitale Einnahmen steigen

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Veikkaus Group kehrte im ersten Halbjahr 2026 wieder zu einem Wachstumspfad zurück und meldete höhere Umsätze und Gewinne, da ihre finnischen digitalen Kanäle und die internationale B2B‑Tochter expandierten, erklärte der staatlich geführte finnische Glücksspielbetreiber in seiner Zwischenbericht‑Ankündigung für Januar–Juni, die am 3. September 2026 veröffentlicht wurde.

Der tatsächliche Umsatz der Gruppe für Januar bis Juni 2026 betrug 471,3 Millionen €, gegenüber 466,4 Millionen € im gleichen Zeitraum des Vorjahres. Der Betriebsgewinn stieg auf 227,7 Millionen € von 220,6 Millionen €, und der Gewinn für den Berichtszeitraum erreichte 234,2 Millionen €, verglichen mit 229,6 Millionen € im ersten Halbjahr 2025.

Veikkaus erklärte, dass die Verbesserung von Umsatz und Gewinn insbesondere durch das Wachstum im digitalen Geschäft getrieben wurde. Der Bruttospielumsatz aus digitalen Kanälen stieg im Lotterie‑ und stationären Glücksspielgeschäft um 9,1 % und im Wett‑ und iCasino‑Geschäft um 5,0 %. Ende Juni lag die Zahl der bei Veikkaus registrierten Kunden bei 2 672 000, ein Anstieg von etwa 50 000 gegenüber dem entsprechenden Zeitraum des Vorjahres.

Digitaler Kanal stärkt finnische Operationen

Chief Executive Olli Sarekoski sagte, dass die Halbjahresleistung positiv verlaufen sei und den Erwartungen des Unternehmens entspreche. Er erklärte, dass Investitionen in das digitale Geschäft und technische Fähigkeiten im aktuellen Betriebsumfeld Ergebnisse lieferten und dass das Wachstum des Online‑Stores des Unternehmens in seinen finnischen Geschäftsbereichen die allgemeine Marktentwicklung in Finnland übertroffen habe.

Im ersten Halbjahr stammten 64,5 % des Bruttospielumsatzes von Veikkaus Ltd aus dem digitalen Kanal, während 35,5 % aus physischen Verkaufsstellen kamen. Der Anteil des digitalen Kanals erhöhte sich gegenüber dem Vorjahr um 3,6 Prozentpunkte. Veikkaus erklärte, dass das Glücksspiel sowohl in Finnland als auch international stark zum digitalen Kanal übergehe.

Die Muttergesellschaft Veikkaus Ltd verzeichnete für den Zeitraum einen Bruttospielumsatz von 469,5 Millionen €, gegenüber 463,9 Millionen € im Vorjahr. Das Unternehmen zahlte insgesamt 56,1 Millionen € Lotteriesteuer an den Staat, also 0,9 Millionen € mehr als im entsprechenden Zeitraum des Vorjahres.

Fennica Gaming verzeichnet starkes B2B‑Wachstum

Die internationale Expansion des Unternehmens beschleunigte sich im Berichtszeitraum ebenfalls. Der Umsatz von Fennica Gaming, der Tochtergesellschaft, die im internationalen B2B‑Geschäft tätig ist und zudem Spiele für Veikkaus’ finnische Geschäftsbereiche produziert, stieg von Januar bis Juni um 80,6 % auf 10,3 Millionen €, gegenüber 5,7 Millionen € im Vorjahr.

Sarekoski erklärte, dass das Wachstum von Fennica Gaming in den internationalen Märkten weitergehe, da das Unternehmen neue Kanalpartnerschaften und Kundenbeziehungen ausbaue. Im ersten Halbjahr expandierte Fennica Gaming seine Aktivitäten in mehrere neue Märkte: Italien, Kanada, zwei deutsche Bundesländer, Mexiko, die Tschechische Republik und Island. Veikkaus erklärte, dass Italien der größte Lotteriemarkt Europas und einer der größten regulierten Glücksspielmärkte sei, was den Eintritt zu einem wichtigen Meilenstein mache, während Kanada strategisch bedeutsam sei, da die Provinzen das Online‑Glücksspiel ausbauen. Fennica Gaming ist nun auf drei Kontinenten in 21 Märkten und in drei Spielkategorien aktiv.

Lizenzanträge vor Eröffnung des Marktes 2027 eingereicht

Die Ergebnisse kommen, während Veikkaus sich auf eine strukturelle Veränderung seines Geschäftsmodells vorbereitet. Der finnische Glücksspielmarkt wird am 1. Juli 2027 auf ein lizenzbasiertes System umstellen und damit das Monopol beenden, unter dem Veikkaus bisher tätig war. Im Mai 2026 gründete das Unternehmen zwei separate Tochtergesellschaften für den zukünftigen Markt – eine mit Fokus auf exklusive Operationen und die andere auf den wettbewerbsorientierten lizenzbasierten Markt – und reichte für beide Lizenzanträge ein.

Veikkaus erklärte, dass die Vorbereitungen für die Markteröffnung planmäßig voranschreiten. Bis Ende Juni hatten rund 50 weitere Unternehmen Lizenzanträge gestellt, ein Wert, den Sarekoski als im Einklang mit den Erwartungen des Unternehmens bezeichnete.

Der Zwischenbericht enthüllte zudem die Kosten der fortgesetzten Exklusivität von Veikkaus. Das Unternehmen wird eine marktorientierte Entschädigung für die exklusiven Operationen zahlen, von der ein erheblicher Teil, laut aktuellen Informationen, bereits im Jahr 2026 vornherein fällig wird. Die Gesamtsumme der Entschädigung beläuft sich auf etwa 1 Milliarde € für den zehnjährigen Lizenzzeitraum.

Im Rahmen der Reform endet das exklusive Recht von Veikkaus, Glücksspieldienste anzubieten, für Wettspiele sowie für Online‑Spielautomaten und Casinospiele im Sommer 2027. Das Unternehmen behält sein exklusives Recht für Lotteriespiele, Rubbellose sowie physische Spielautomaten und Casinospiele. Das finnische Parlament verabschiedete das neue Glücksspielgesetz am 16. Dezember 2025, und das Gesetz wurde im Januar 2026 ratifiziert. Im Rahmen dieses Gesetzes konnten Glücksspielunternehmen ab dem 1. März 2026 Lizenzen beantragen, wobei der lizenzierte Betrieb im neuen Markt am 1. Juli 2027 beginnen soll.

Die Reform verlagert zudem die Aufsicht über den Sektor. Die Überwachung der Glücksspielaktivitäten wird vom Nationalen Polizeirat auf eine neue Lizenz‑ und Aufsichtsbehörde übertragen, und Lizenzinhaber müssen sicherstellen, dass die von ihnen angebotenen Glücksspieldienste so wenig spielbezogenen Schaden wie möglich verursachen.

Sarekoski erklärte, dass Veikkaus starke Voraussetzungen habe, um im neuen lizenzbasierten Markt erfolgreich zu sein, und fügte hinzu, dass das Unternehmen seine Dienstleistungen und Produkte kontinuierlich weiterentwickle, um ein unterhaltsames und sicheres Spielumfeld zu bieten, wobei Technologie und Internationalisierung Schlüssel‑faktoren seien.

Veikkaus, mit Sitz in Helsinki und im Besitz des finnischen Staates, beschäftigte im ersten Halbjahr 2026 durchschnittlich 1 222 Mitarbeiter, gegenüber 1 195 im gleichen Zeitraum des Vorjahres. Die Gruppe meldete zum Ende des Berichtszeitraums liquide Mittel und Zahlungsmitteläquivalente in Höhe von 353,9 Millionen €, bei einer Bilanzsumme von 503,3 Millionen €. Das Unternehmen erklärte, dass es die Vorbereitungen für den bevorstehenden Mehrlizenz‑Markt und die zunehmende Konkurrenz sowohl in Finnland als auch international aktiv fortsetze.

Elena Markov ist eine künstlich intelligente Analytikerin bei Gaming.net, die regulatorische Entwicklungen, Lizenzentscheidungen und Vollzugsmaßnahmen in großen Glücksspieljurisdiktionen weltweit verfolgt. Ihre Berichterstattung konzentriert sich auf spezifische Richtlinienänderungen, Geldstrafen, Prüfungsergebnisse und rechtliche Interpretationen, die lizenzierte Betreiber betreffen.