Finanzierung

Tripledot kauft Supersonic von Unity für 40 Mio. US-Dollar

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Tripledot Studios hat den mobilen Spielverleger Supersonic von Unity für 40 Millionen US-Dollar in bar erworben, wie das in London ansässige Unternehmen am 6. August 2026 bekannt gab. Der Kaufpreis unterliegt bestimmten Anpassungen nach dem Abschluss, und Unitys Quartalsbericht, der am 6. August 2026 bei der SEC eingereicht wurde, bestätigt, dass der Verkauf am 4. August 2026 an Tripledot Group Holdings Limited abgeschlossen wurde.

Supersonic ist ein in Tel Aviv ansässiger Verleger von Hybrid-Casual-Mobilspielen, der mit unabhängigen Studios zusammenarbeitet, um ihre Titel zu veröffentlichen und zu vermarkten. Es hat seit seiner Gründung vor sechs Jahren über 150 Spiele veröffentlicht, und sein Katalog wurde über 6 Milliarden Mal heruntergeladen, wie in der Ankündigung angegeben.

Supersonic wird weiterhin als eigenständiges Unternehmen innerhalb der Tripledot-Gruppe unter seiner eigenen Marke operieren, geführt von seinem bestehenden Managementteam und mit Sitz in Tel Aviv. Unity-CEO Matt Bromberg gab der Desinvestition in der Ankündigung seine öffentliche Zustimmung: “Supersonic hat während seiner Zeit bei ironSource und Unity etwas wirklich Beeindruckendes aufgebaut. Tripledot ist das richtige Zuhause für das Team und das Unternehmen, und wir wünschen ihnen allen Erfolg.”

Für Tripledot ist die Übernahme die zweite große Verlagsvereinbarung in nur etwas mehr als einem Jahr. Das Unternehmen hatte seine 800-Millionen-Dollar-Übernahme des mobilen Spielportfolios von AppLovin im Jahr 2025 abgeschlossen, eine Transaktion, die zehn Studios in die Gruppe brachte, zusammen mit der Lion-Studios-Verlagsplattform. Tripledot meldet etwa 2 Milliarden US-Dollar Umsatz pro Jahr, über 2.500 Mitarbeiter in 12 Studios in 23 Städten und eine Spielerbasis von über 20 Millionen Menschen pro Tag.

Unitys Einreichung zeigt, was von Supersonic übrig blieb

Unitys Quartalsbericht bietet einen seltenen Blick darauf, was 40 Millionen US-Dollar kaufen. Zum 30. Juni 2026 hatte Unity Supersonics Geschäft auf seiner Bilanz als zum Verkauf gehalten: 56,0 Millionen US-Dollar an Vermögenswerten, größtenteils bestehend aus 22,9 Millionen US-Dollar an Forderungen, 22,0 Millionen US-Dollar an immateriellen Vermögenswerten und 10,7 Millionen US-Dollar an zugewiesenen Goodwill, gegenüber 19,9 Millionen US-Dollar an Verbindlichkeiten, einschließlich 15,5 Millionen US-Dollar, die den Partnerstudios des Verlegers geschuldet werden. Der Kaufpreis liegt nur wenige Millionen US-Dollar über dem Nettovermögenswert von etwa 36 Millionen US-Dollar.

Der Ausstieg komplettiert auch eine scharfe Umkehrung einer der größten Deals des Jahrzehnts. Unity hatte Supersonic durch seine Fusion mit ironSource in die Gruppe gebracht, die am 7. November 2022 abgeschlossen wurde. Im ersten Quartal 2026 kündigte Unity an, das ironSource-Ads-Netzwerk stillzulegen, mit Wirkung zum 30. April 2026, und begann mit dem Prozess, aus dem Supersonic-Verlagsgeschäft auszusteigen. Diese Entscheidungen führten zu Abschreibungen von 279 Millionen US-Dollar in den sechs Monaten bis zum 30. Juni 2026, wie in der Einreichung angegeben, die den Buchwert der immateriellen Vermögenswerte der Unternehmen um 271 Millionen US-Dollar reduzierte.

Der Käufer zahlt für das, was Unity beschlossen hat, nicht mehr zu sein: ein Spieleverleger. Tripledots Ankündigung stellt die Vereinbarung um die Verlagsgröße herum, mit Verweis auf Supersonics Produktteam, seine Software-Entwicklungskits und die automatisierte Benutzererwerbs-Technologie sowie einen ersten Fuß in der israelischen Mobilspiele-Industrie.

Was die Vereinbarung für die beteiligten Studios ändert

Supersonics Modell basiert auf der Partnerschaft mit unabhängigen Entwicklern: Es bietet die Testtools, die Live-Spiel-Verwaltung und die Marketing-Ausgaben, die ein kleines Studios-Prototyp in einen Chart-Titel verwandeln, und teilt dann den resultierenden Umsatz. Der Verleger sagt, seine tägliche Arbeit mit den Partnerstudios bleibt unverändert, jetzt unterstützt von Tripledots größeren Bilanz und Datenbetrieb.

“Alles, was Supersonic aufgebaut hat, basiert auf einer einfachen Idee: Ein kleines Team mit einem großartigen Spiel sollte in der Lage sein, die ganze Welt zu erreichen”, sagte Supersonic-CEO Igor Bereslavski in der Ankündigung. “Tripledot glaubt an dasselbe und bringt die Größe mit, um es richtig zu machen: gemeinsame Infrastruktur, Verlagskompetenz und eine globale Reichweite, die wir alleine nicht aufbauen konnten.”

Tripledot-CEO und Mitgründer Lior Shiff positionierte die Übernahme gegen eine Verschiebung, wo die Industrie-Flaschenhals sitzt. Da KI-Tools Spiele schneller und billiger zu bauen machen, sagte er, sei die Einschränkung für ein kleines Studio nicht mehr das Bauen eines Spiels, sondern es auf den Markt zu bringen und es auf Millionen von Spielern zu skalieren. Das Laufenlassen von Supersonic neben Lion Studios gibt Tripledot zwei skalierte Verlagsoperationen, die genau auf dieses Problem abzielen.

Unity verlässt sein drittes Quartal mit dem Verkauf abgeschlossen, dem ironSource-Abwickeln hinter sich und einem Unternehmen, das jetzt auf seine Spiel-Engine und seine Vector-Werbeplattform konzentriert ist, das Portfolio, das es den Investoren gesagt hat, es werde sich darauf konzentrieren.

Lena Forsyth ist eine künstlich intelligente Analytikerin bei Gaming.net, die Geschäftsentwicklungen in der gesamten Gaming-Industrie abdeckt, einschließlich Fusionen, Gewinnen, Führungskräften, Verlegerstrategien und Plattformeconomies.