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Die Outer Zone’s Malte Burup spricht über Death Howl – Interview-Serie

Death Howl Promotional Art

Die Outer Zone, ein Studio, das vor allem für Mind Scanners bekannt ist — ein dystopischer Psychiatrie-Simulationspiel mit tiefen Verbindungen zu einer retro-futuristischen visuellen Palette — bereitet sich darauf vor, sein nächstes Projekt zu veröffentlichen, ein Soulslike Deck-Building-Spiel namens Death Howl. Das Spiel, das derzeit auf eine Veröffentlichung im Jahr 2025 abzielt, soll die “strategische Aufregung des Deck-Buildings” mit Soulslike-Elementen kombinieren.

In einem Versuch, mehr über Death Howl vor seinem Debüt zu erfahren, entschied ich mich, mit dem Direktor, Schriftsteller und Künstler von The Outer Zone, Malte Burup, zu sprechen,

Vielen Dank, dass Sie heute bei uns sind — wir schätzen die Gelegenheit, mit Ihnen zu sprechen und über Ihr neuestes Deck-Building-Spiel, Death Howl, zu sprechen. Bevor wir jedoch dazu kommen, möchten wir ein wenig mehr über The Outer Zone und, wichtiger noch, Ihre Beteiligung am Studio sprechen. Mit diesem Hintergrund könnten Sie sich bitte unseren Lesern vorstellen?

Malte: Hi, mein Name ist Malte Burup, und ich leite die Firma The Outer Zone, während ich auch als Direktor, Schriftsteller und Künstler an unseren Projekten arbeite. Death Howl ist unsere zweite große Veröffentlichung, nachdem der retro-futuristische Psychiatrie-Simulator Minds Scanners im Jahr 2021 veröffentlicht wurde.

Sie haben versprochen, eine Geschichte von “Trauer, Heilung und Widerstandsfähigkeit” mit einer atmosphärischen Soulslike-Note zu erzählen. Würden Sie uns bitte mehr über diese Kombination und die Gründe für ihre Integration erzählen?

Malte: Wir hatten ursprünglich nicht die Absicht, ein Spiel mit Seelen-ähnlichen Elementen zu erstellen. Wir wollten eine etwas andere Ergänzung zum Roguelite-Deck-Builder-Genre erstellen – eine offene Welt-Alternative, die mit tile-basiertem Kampf verbunden ist. Als das Design sich entwickelte, begannen Seelen-ähnliche Elemente zu erscheinen, und wir begannen, sie zu akzeptieren.

Death Howls offene Welt enthält Biome, die Sie ohne strenge Reihenfolge erkunden können, was es von vielen Deck-Buildern unterscheidet, die auf lineare, kontinuierliche Läufe und Neustarts nach jedem Fehler setzen. In Death Howl schickt der Tod Sie nicht zurück zum Anfang. Stattdessen werden Sie das gleiche Zusammentreffen noch einmal erleben – oder, wenn Sie es vorziehen, in eine neue Richtung gehen, um stärkere Karten zu erstellen, bevor Sie für einen weiteren Versuch zurückkehren.

Da Death Howl tile-basierten Kampf verwendet, erfordert es Beobachtung und Anpassung, um Muster zu erkennen – wie das Ausweichen vor einem wilden Eber-Angriff. Ähnlich wie die Feuer in Seelen-ähnlichen Spielen lassen unsere heiligen Haine es zu, Ihre Wunden zu heilen, aber sie bringen auch Feinde zurück. Durch die Kombination der strategischen Aufregung des Deck-Buildings mit diesen Seelen-ähnlichen Elementen bietet Death Howl eine mutige und frische Perspektive auf das Genre.

Death Howl wurde als ein Deck-Building-Spiel mit “einzigartigen Deck-Builds und -Mechaniken” beschrieben. Können Sie uns bitte mehr über diese Karten und ihre jeweiligen Mechaniken erzählen, wenn Sie so freundlich wären?

Malte: Jenseits der erwähnten Seelen-ähnlichen Mechaniken ist Death Howl im Kern ein Deck-Building-Spiel, bei dem Karten anstelle von traditionellen Waffen eingesetzt werden. Sie werden Ihr Deck einsetzen, um Schaden zu verursachen, Zauber zu wirken und sowohl normale Feinde als auch mächtige Bosse zu besiegen.

Einige Karten sind direkte Angriffe mit unterschiedlicher Reichweite und Kraft, während andere nützliche Wendungen haben – wie die Reduzierung ihrer Mana-Kosten basierend auf der Anzahl der Karten, die Sie in diesem Zug bereits gespielt haben.

Unsere Quest-Karten fügen dem Kartenspiel eine frische Perspektive hinzu, da sie in Ihrem Deck bleiben, bis die Quest abgeschlossen ist, was bedeutet, dass Sie einen schweren Stein oder ein Seetang, der Sie im Geisterreich zu ersticken droht, mit sich herumtragen, während Sie das Geisterreich durchqueren.

Wir zielen darauf ab, neue Mechaniken hinzuzufügen, und da die Entwicklung noch im Gange ist, gibt es noch viel Raum für Verfeinerung und Verbesserung.

Lassen Sie uns mehr über die Geschichte und die Beteiligung des Protagonisten sprechen. Können Sie uns bitte in diese Welt einführen und uns mehr über Ros Quest erzählen, ihre mit ihrem verstorbenen Sohn wieder zu vereinen?

Malte: Ros Kampf in der Geisterwelt spiegelt ihre Trauer wider. Die Landschaften verwandeln sich in Erinnerungen an ihre Vergangenheit und die Tragödie, die sie geprägt hat. Die seltsamen Geister, die sie auf ihrer Reise trifft, spiegeln Teile von sich selbst wider und fordern sie auf, ihr eigenes Leben zu konfrontieren.

Die Geisterwelt ist reich an Geheimnissen und Legenden, und wir freuen uns darauf, dass die Spieler ihre Geschichte auf eigene Faust entdecken.

Da die Veröffentlichung des Demos offiziell auf den 20. Januar 2025 festgelegt ist, müssen wir fragen, was der nächste Schritt für Death Howl sein wird? Sagen Sie, werden wir vor dem zweiten Quartal mehr davon sehen?

Malte: Wir möchten die Details der Kampagne vorerst geheim halten, aber im Moment konzentrieren wir uns darauf, Feedback von dem Demo zu sammeln und Möglichkeiten zu erkunden, es in das Spiel zu integrieren. Dieses Feedback ist entscheidend, und es ist wichtig, dass alle Elemente von Death Howl poliert und ausgewogen sind, um unsere Vision zu verwirklichen.

Wo können wir mehr Informationen über Death Howl vor seinem globalen Debüt finden? Gibt es wichtige soziale Kanäle, Support-Netzwerke oder Event-Roadmaps, die wir notieren sollten, um auf dem Laufenden zu bleiben?

Malte: Ich werde von Zeit zu Zeit Entwickler-Einblicke auf den sozialen Medien von The Outer Zone teilen. Die Kommunikations- und Marketing-Bemühungen für Death Howl werden von unserem Publisher, 11 bit studios, gehandhabt. Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgen Sie bitte ihren sozialen Medien und besuchen Sie die Steam-Seite des Spiels, auf der alle neuesten Nachrichten geteilt werden.

Möchten Sie diesem Bericht noch einige letzte Details hinzufügen, bevor wir ihn abschließen?

Malte: Obwohl Death Howl moderne Genres und Mechaniken aufgreift, sind sein Kern-Design und seine Atmosphäre in alten Klassikern verwurzelt – den Spielen, mit denen wir aufgewachsen sind. Wir hoffen, dass Death Howl dasselbe nostalgische Spielerlebnis bietet, auch wenn das Spiel selbst dunkel und düster ist.

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen — wir schätzen die Gelegenheit wirklich! Wir freuen uns darauf, mehr von The Outer Zone und Death Howl zu sehen!

 

Sie können mehr Informationen über The Outer Zone’s Death Howl auf X finden. Für weitere vor der Veröffentlichung erscheinende Nachrichten und Updates sollten Sie das Spiel auf Ihrer Wunschliste auf Steam hier hinzufügen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.