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Die 5 schlechtesten Jump-‘n’-Runs aller Zeiten
In der Geschichte der Videospiele hat das Genre der Jump-‘n’-Runs einige ziemlich gute Hits hervorgebracht, wie Atari und Mario Kart. Es gibt jedoch einige Spiele, die so schlecht entwickelt und gestaltet sind, dass das Spielen eine nervenaufreibende Erfahrung für den Spieler ist. Selbst von erstklassigen Entwicklern stammen einige Spiele, die leicht in die Kategorie “heiße Mülltonne” fallen würden. Hier sind einige unserer Auswahl der schlechtesten Jump-‘n’-Runs, die Sie mit dem Zug in die Frustrationsstadt bringen.
5. Super Mario Bros: The Lost Level
Super Mario Bros: The Lost Levels wurde 1986 als Nachfolger von Super Mario Bowser veröffentlicht. Wie im vorherigen Spiel müssen die Mario-Brüder, Mario und Luigi, Prinzessin Peach retten. Im Gegensatz zu den vorherigen Spielen geht dieses jedoch mit dem Schwierigkeitsgrad einen Schritt weiter. Die Designer hatten vielleicht einen grausamen Sinn für Humor, als sie es “The Lost Level” nannten. Luigi hat Schuhe aus Seife, und er rutscht so oft aus, dass er stirbt. Das ist schrecklich, wenn man in den Charakter investiert ist. Es beeinträchtigt, wie man sich im Spiel bewegt. Eine weitere Frustrationsquelle sind Marios Stiefel, die ihn nicht hoch genug heben, sodass er weiter springt, aber nicht genug vorankommt. Man könnte am Ende viele Minuten lang an derselben Stelle springen. Es ist wie eine nervtötende Schleife. Einige Spieler haben es als “Troll” bezeichnet, ein Spiel, das ohne besonderen Grund absichtlich schwierig ist. Das Spiel ist voller versteckter Gegner, unvorhersehbarer Tode, Giftpilze und anderer schwieriger Dinge. Tatsächlich galt das Spiel als so schwierig, dass die Verlage es aus Angst, Amerikaner zu frustrieren, nicht in Amerika veröffentlichten.
4. Spyro: Enter the DragonFly
Spyro: Enter the Dragonfly ist der vierte Teil der Spyro the Dragon-Reihe und wurde für die PlayStation 2 und den Nintendo GameCube entwickelt. Insomniac Games entwickelte das Spiel als Nachfolger der anderen drei. Im Gegensatz zu den vorherigen war dieses nicht das Beste der Reihe. Erstmals 1998 veröffentlicht, gab dieses Spiel den Spielern Hoffnung auf ein gutes Spielerlebnis. Angesichts der Tatsache, dass andere Spiele wie Sonic the Hedgehog und Crash Bandicoot einige Jahre zuvor große Hits waren, war das möglich. Die erste Veröffentlichung war ziemlich gut, und die Leute genossen sie, aber das Hardware-Upgrade von 2002 warf die Dinge aus der Bahn. Von unausgeglichenen Levels bis hin zu hartnäckigen Bugs, die das Spiel unspielbar machen, und Spyros Flügeln, die in Flammen aufgehen, ist das Spiel im Grunde unspielbar. Die langen Ladezeiten werden Ihre letzte Nervenprobe sein. Wenn Sie es hassen, wenn das Internet viel länger lädt, stellen Sie sich vor, was passiert, wenn der Charakter minutenlang auf dem Bildschirm einfriert. Die Entwickler überstürzten den Prozess und den letzten Feinschliff, der das Spiel in seiner Liga hätte halten können, aber leider stürzte es ab und verbrannte. Es gab sogar einen Punkt, an dem das Spiel vorübergehend abgesagt wurde, sodass die Leute zur Arbeit gingen und ihnen gesagt wurde, sie sollten nach Hause gehen.
3. Ninjabread Man
Data Design Interactive veröffentlichte NinjaBread Man 2005 für PlayStation 2 und Windows. Mit dem Wii-Port können Spieler nun Gegner bekämpfen, während sie ein Schwert schwingen. Der Ninja-Mann, der nur ein Lebkuchenmann ist, ist in einer ziemlich guten Welt angesiedelt, aber die Konsole könnte Ihnen leicht den letzten Nerv rauben. Das Spiel hat keine Handlung, der man folgen kann, und man improvisiert auf jedem Level. Das erste Level, das man bekommt, ist das Tutorial; dann geht man zu Level eins bis vier. Während all dieser Levels sammelt man ständig dieselben Orbs oder Fläschchen. Leider funktionieren die Konsolen nicht so, wie sie sollten, und die Sprungfunktion der Konsole wird Sie in den Wahnsinn treiben. Es gibt nicht genug Geduld im Universum, um mit den Kameras in diesem Spiel zu arbeiten. Sie schwankt zwischen stoisch und unberechenbar und schürt so den Ärger, den Sie in diesem Moment empfinden. Wenn Sie weiter spielen, werden Sie am Ende Ihre Konsole gegen die Wand werfen.
2. Blues Brothers 2000
Die Filme waren großartig, also könnte man annehmen, dass Titus Interactive dasselbe hätte replizieren können, als es das Blue Brothers 2000-Spiel entwickelte. Leider verfehlten sie das Ziel um Meilen. Ein Jahr nach dem Film erschienen, scheiterte der Versuch des Spiels, die Magie neu zu erschaffen. Die Welt, auf der es basiert, Chicago, wirkt stumpf, sonnenlos und grau. Schon vom Menü aus wird man mit einer schlecht gestalteten Cartoon-Version von Elwood Blues konfrontiert. Die vier Level im Spiel basieren lose auf dem Film, aber die Zwischensequenzen sind schreckliche Standbilder oder Textabschnitte. Im Film geht nicht viel Leben vor sich, daher kann man davon ausgehen, dass die kreativen Direktoren nicht viel Gedanken in das Design gesteckt haben. Obwohl sie einige gute, lizenzierte Musik verwenden, sind die Soundeffekte schlecht. Der Sound, den sie für das Sterben verwenden, sollte ebenfalls überarbeitet werden, weil er furchtbar ist.
1. Sonic Boom: Rise of the Lyric
An der Spitze unserer Liste der schlechtesten Jump-‘n’-Runs haben wir Sonic Boom: Rise of the Lyric. 2014 war das Jahr, in dem Big Red Button Entertainment beschloss, ein Spiel aus der erfolgreichen Film- und Comic-Franchise zu machen. Die Sonic-Franchise ist ein großer Hit unter Gamern und Kindern, und man würde denken, die Entwickler könnten die erforderliche Mühe investieren, um das Spiel zu einem würdigen Unterhaltungsstück zu machen. Das taten sie nicht. Das Sonic Boom: Rise of the Lyric-Spiel ist übersät mit Bugs, Glitches, schrecklicher Grafik und schlechtem Storytelling. Dies sind nur einige der Attribute, die das Spiel zu einem Desaster machten. Und es hört nicht dort auf. Das KamerasySTEM des Spiels ist im Grunde kaputt, die Steuerung funktioniert nicht und es hat eine schlechte Reaktionsfähigkeit. Es wäre schwer zu glauben, dass eine Person damit beauftragt war, ein gutes User-Experience-Design sicherzustellen. Es ist fast so, als ob die Schöpfer Sonic hassen und eine Mission haben, Sie den Charakter ebenfalls hassen zu lassen. Bei diesem gibt es keine Rettung. Wenn es eine Ruhmeshalle für schlechte Spiele gäbe, hätten diese Spiele definitiv einen Platz darin.