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5 Schlechteste Horror-Spiele aller Zeiten

Für jeden, der offen mit der Kunst des Horrors verbunden ist, ist es wie ein Messer ins Herz, auf eine Welt zu stoßen, die keine Atmosphäre und keinen Schrecken hat. Wie in anderen Genres ist die Ausführung der Schlüssel zum Erobern einer Zuhörerschaft, und wenn es um Horror geht, ist es das Wesentliche, was die Grundlagen für Erfolg bildet. Ohne es fallen Welten flach, und so auch ihre Geschichten, Charaktere und Settings. Und glauben Sie uns, wir haben in unserer Zeit unzählige unzureichende Horror-Spiele gesehen.

Natürlich ist das Erstellen von Horror wie das Führen eines zweischneidigen Schwertes – es ist perfekt in der Lage, einige Seelen zu durchbohren, aber es ist auch in der Lage, den Ruf seines Trägers zu beschädigen, wenn aus irgendeinem Grund die Welt nicht in der Lage ist, eine Verbindung mit ihren Bewohnern herzustellen. Für uns kommen fünf Spiele in den Sinn, wenn wir an einprägsame Horror-Spiele denken, die keine Emotionen und keine Kraft haben. Mit diesem Wissen sollten Sie sich wahrscheinlich vor diesen unbeeindruckenden und ausdruckslosen Gefäßen in Acht nehmen.

 

5. Agony

Im Versuch, die Kontroversen um Sadismus, Sex und Opfer zu kapitalisieren, entwickelte Madmind Studios Agony, ein unglaublich herzloses und barres Überlebens-Horror-Spiel, das zu viele Eier in einen einzigen Korb legte. Das Ergebnis einer solchen Unbesonnenheit führte leider zum Niedergang eines ansonsten mittelmäßigen Videospiels.

Abgesehen von der übermäßigen Menge an scharlachrotem, die Agony wie eine dicke Paste aufträgt, fehlt es dem Spiel auch an Gameplay – es gibt einfach keins. Obwohl es als stealth-basiertes Horror-Spiel bezeichnet wird, ist die Realität, dass es mehr oder weniger ein kurzer Ausflug in aimlose Exploration durch kopierte und eingefügte Höllenlandschaften mit sehr wenig Plot ist. Obwohl sein USP offensichtlich ist, nämlich die Fülle an nackten Dämonen, ist das Spiel selbst unglaublich hohl und charakterlos. Deshalb geben wir ihm eine ehrenhafte Erwähnung für das Schlechteste Horror-Spiel, das je entwickelt wurde.

 

4. 7 Days to Die

Sandbox-Überlebens-Horror-Spiele sind heutzutage nicht ungewöhnlich, das ist sicher. 7 Days to Die, ist jedoch ein ziemlich lahmer Tribut an ein solches blühendes Imperium, da es praktisch durch die Poren von texturlosen Orten und abgegebenen Elementen blutet. Es ist, um es besser auszudrücken, seelenlos. Und das ist bedauerlich, da das mögliche zombifizierte Minecraft-Klon das Potenzial hatte, etwas Größeres zu sein.

Die Idee ist nichts Außergewöhnliches, was 7 Days to Die zu einem weniger auffälligen Nadel und mehr zu einem einzelnen Stängel Heu in einem generischen Bündel macht. In einer kargen Landschaft ohne Reiz müssen die Spieler die Werkzeuge basteln, um die harten Zeiten der postapokalyptischen Welt zu überleben. Das Problem ist, dass es nicht viel zu erkunden gibt, geschweige denn, es in ein Königreich zu bringen, das stark genug ist, um den Untergang der Menschheit zu überstehen. Es ist langweilig, einfach und einfach, und es braucht definitiv ein bisschen Pflege, um mit seinen bestverkauften Rivalen zu konkurrieren.

 

3. Amy

Wenn es eine Sache gibt, die Resident Evil in vergangenen Iterationen gelehrt hat, dann ist es, dass Begleitmissionen, so sehr Capcom sie uns auch aufdrängen mag, nicht Spaß machen. Und doch hat der übereifrige Entwickler VectorCell offensichtlich nicht diese Nachricht erhalten, da sein Desaster von 2012, Amy, im Grunde genommen eine fünfstündige Begleitmission war. Und nicht einmal eine unterhaltsame.

Amy malt ein Bild, das nur als eine reglose Leiche auf einer Pappmaché-Leinwand beschrieben werden kann. Damit meine ich, dass es wenig bis gar kein Leben gibt, und gameplay-technisch ist es nur eine Frage des Befehlsfolgens, sowie das Nachahmen eines Schafes für ein machtbesessenes Jugendliches mit null ansprechenden Eigenschaften. Langweilig? Sie können wetten. Wert Ihrer Zeit und Mühe? Nicht in einer Million Jahren.

 

2. Lifeline

Lifeline ist ein klassisches Beispiel dafür, wie eine innovative Idee, die zu früh umgesetzt wird, oft mit gemischten Rezensionen konfrontiert wird. Obwohl es die sprachgesteuerte Spielsteuerung auf den Markt brachte, war seine Ausführung und mangelnde Einsicht in die neue Technologie, was letztendlich seine Chancen zerstörte, Fuß zu fassen. Das Ergebnis war ein Haufen unresponsiver Steuerung und langweiliger, unüberspringbarer Puzzles.

Lifeline fordert die Spieler auf, die sprachgesteuerte Steuerung zu nutzen, um eine Kellnerin durch ein monsterübersätes Weltraumkomplex zu führen. Klingt interessant, nicht wahr? Die Idee war offensichtlich undurchdringlich auf dem Papier, aber ihre Realität war viel weniger stabil und bestand aus halbgebackenen Mechaniken und überambitionierten Designs. Wenn es aus irgendeinem Grund einige Jahre später veröffentlicht worden wäre, dann hätte es vielleicht eine Chance gehabt, einige Aufmerksamkeit zu erregen. Im Jahr 2003 jedoch waren die Dinge nicht so einfach.

 

1. Saw II: Flesh & Blood

Im Anschluss an den mäßigen Erfolg, den Saw: The Game erzielte, versuchte der Entwickler Zombie Studios, den Amboss ein zweites Mal zu schlagen. Little wusste das Team jedoch, dass es bereits steinern kalt war und dass die Fans bereits das Interesse an einer zweiten Videospiel-Adaption verloren hatten. Auch war es nicht so, als ob das erste Spiel kompellierend genug war, um eine Fortsetzung zu rechtfertigen, aber hey-ho.

Von seinen wiederholten Rätseln bis hin zu seiner überraschend geringen Menge an Schrecken und Gore, Saw II: Flesh & Blood bombte auf allen Ebenen und es war nur eine Frage der Zeit, bevor die Fans es für die Beschmutzung einer ansonsten kultähnlichen Saga verurteilten. Fügen Sie hinzu eine unendliche Anzahl von fehlerhaften Steuerungen, eine Vielzahl von Bugs und einige schlechte Synchronsprecher, und Sie haben sich das Umrissspiel für eines der schlechtesten Horror-Spiele aller Zeiten.

 

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.