Das Beste
5 Schlechteste Puzzle-Spiele aller Zeiten
Spiele sollten idealerweise einen Dopamin-Schub verursachen, wenn man einen Sieg erringt. Es gibt jedoch einige Spiele, die so komplex sind, dass sie mehr Kopfschmerzen als Glück bereiten. Abgesehen von der intensiven Komplexität sind andere Puzzles schlecht konzipiert, zu schwierig oder machen einfach keinen Sinn. Hier sind einige der schlechtesten Puzzle-Spiele aller Zeiten.
5. The Talos Principle
Croteam entwickelte The Talos Principle 2014 für Linux, Nintendo Switch, iOS, Windows, PlayStation und Xbox. Lassen Sie mich Ihnen sagen, es spielt keine Rolle, wo Sie es spielen; es wird Ihren Verstand durcheinanderbringen. Das Spiel ist philosophisch und basiert auf antiken griechischen Prinzipien. Das Spiel beginnt mit einem Androiden in einer ruhigen Umgebung, der von einem unsichtbaren Körper auf eine Mission gerufen wird. Der namenlose Charakter ist ein Android mit einem menschlichen Bewusstsein.
Um die Mission zu vervollständigen, muss der Charakter mindestens 120 Puzzles und Sigil-Rätsel innerhalb des Spiels lösen. Jedes Puzzle ist komplexer als das vorherige. Wenn die Komplexität jedes Puzzles und Rätsels zunimmt, können Sie sich dabei ertappen, dass Sie es ablehnen, sie zu lösen. Viele Spieler finden es ziemlich verwirrend und geben auf, wenn sie auf ein bestimmtes Puzzle stoßen. Für viele Menschen, die auf das Spiel stoßen, ist es praktisch unmöglich, es ohne Anleitung zu spielen. Wenn Sie nach einem unterhaltsamen Spiel mit machbaren Puzzles suchen, um es an einem langen Tag nach der Arbeit zu spielen, ist dies nicht das richtige.
4. Cat Hair Mustache Puzzle
Das Puzzle ist so schwierig, dass es seine eigene Wikipedia-Seite hat. Das Puzzle befindet sich mitten im Spiel von 1999, Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned. Es erfordert, dass der Spieler eine aufwändige Katzen-Verkleidung für den Helden erstellt, damit er ein Motorrad stehlen kann. Ursprünglich entwarf Jane Jensen das Puzzle, aber sie mussten das Projekt aufgrund finanzieller Einschränkungen verkürzen. Der Spiele-Entwickler Steven Hill übernahm es, um es zu vervollständigen. Ob es an den kreativen Unterschieden, den Zeitbeschränkungen oder den finanziellen Einschränkungen lag, die Designer ließen das Puzzle im Spiel. Die Leute hassten es, und es wurde als das schlechteste Puzzle in Abenteuer-Spielen bezeichnet.
Das Puzzle wird bis heute als unklar und illogisch bezeichnet, es ist praktisch unmöglich, es ohne Anleitung zu lösen, und es ist berüchtigt. Der Teil, in dem der Spieler Klebeband und Fell verwenden muss, um einen falschen Schnurrbart zu erstellen, ist geradezu absurd, wenn man bedenkt, dass die Person, die sie nachahmen, keinen Schnurrbart hatte. Obwohl Jen Jensen einen Teil der Schuld am Niedergang des Spiels übernahm, konnte sie den Schaden, der dem Spiel zugefügt wurde, nicht ungeschehen machen. Der Aspekt der Zeit kann nicht als Entschuldigung verwendet werden, da die 90er Jahre ein Höhepunkt für gute Spiele waren. Thomas Grip, der Mitbegründer von Frictional Games, bezeichnete das Spiel als strahlendes Beispiel dafür, was Spiele-Designer vermeiden sollten.
3. King’s Quest
Die Spiele-Entwickler Sierra Entertainment haben sich in der Branche als Könige der Puzzle-Spiele einen Namen gemacht. Erstmalig 1980 veröffentlicht, erhielt es bis 2016 Updates in Grafik und Spielmechanik. Selbst mit einer bekannten Geschichte von schwierigen Puzzles könnten sie mit der King’s Quest-Serie und dem Gnome-Namen vielleicht einen Schritt zu weit gegangen sein.
Wie in Märchen muss der Spieler den Namen des Gnomes rückwärts sagen. Es war jedoch nicht so einfach, wie es schien, und eine Wendung machte die Dinge zu einem Durcheinander in Ihrem Kopf. In einem fiktiven Land, in dem Logik aus dem Fenster geworfen wird, geht das Alphabet nicht von A bis Z, sondern von Z bis A. Ohne diese Kenntnis sind Sie damit beschäftigt, zu entscheiden, ob Ihr Verstand oder das Spiel kaputt ist. Am Ende, nachdem Sie Ihren Verstand bis zur letzten Zelle ausgereizt haben, sollen Sie ‘ifnknovhgroghprm’ herausfinden. Viel Glück, das ohne Anleitung zu schaffen.
2. The Longest Journey’s The Rubber Duck
Das Jahr ist 1990. Sie haben gerade Ihren Computer gestartet und werden in die “zukünftige” Welt von Arcadia im Longest Journey-Spiel transportiert. Die Hauptfigur, April, ist eine 18-jährige, die ein Shifter ist und zwischen zwei Welten reisen kann. Eine Art Grenze trennt die beiden Reiche, und April muss beide Welten vor der Zerstörung retten, da die Grenze dünner wird.
Um diese Mission zu vervollständigen, muss sie Hindernisse und Puzzles überwinden, und eines davon ist das berüchtigte Gummienten-Puzzle. Dann kommt April auf den Gummienten im U-Bahn-Tunnel zu. Der Enten ist zu glänzend, um ihn zu ignorieren, und April will ihn retten. Der Prozess des Retten des Enten ist der Teil, in dem sie Sie kriegen. Die Schritte zum Retten des Enten beinhalten eine Möwe, eine Wäscheklammer und eine Klemme. Die Feinheiten des Spiels sind so zufällig, dass es 32 Jahre später immer noch eines der verwirrendsten Puzzles in der Gaming-Szene ist.
1. The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy’s Babel Fish Vending Machine
Wenn Sie “The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy” gelesen haben, verstehen Sie die Art von verdrehtem Humor, den es mit sich bringt. Es ist nicht überraschend, dass die Videoversion auch voll davon ist. Allerdings führt das Schwierigkeitsniveau in den Puzzles den Spieler schneller in einen Wutausbruch, als er sich vorstellen kann. Da das Spiel auf intergalaktischer Reise basiert, benötigt der Spieler einen Babel-Fisch im Ohr, um die Sprachen zu übersetzen. Das Erhalten dieses Babel-Fisches ist der Teil, in dem Ihr Verstand überlastet wird.
Der Babel-Fisch kommt aus einem Automaten, aber er kommt nicht schnell heraus, indem man einen Knopf drückt. Der Automat gibt oft Fische aus, und Sie müssen einen Weg finden, die Reinigungsroboter davon abzuhalten, den Automaten zu erreichen und Ihren Babel-Fisch zu erhalten. Das Schwierigkeitsniveau in diesem Teil ist fast außerirdisch, und Spieler haben aufgegeben und sind zu anderen Spielen mit weniger Kopfschmerzen übergegangen.
Am Anfang der Videospiele-Erstellung waren Spiele aufgrund der Tatsache, dass die Menschen nur ein paar Spiele auf einmal kaufen konnten, schwierig zu erstellen. Diese fünf Spiele sind jedoch geradezu verrückt.









