Das Beste
5 Schlechteste Puzzle-Spiele aller Zeiten
Spiele sollten idealerweise einen Dopamin-Schub verursachen, wenn man einen Sieg landet. Allerdings sind einige Spiele so komplex gestaltet, dass sie mehr Kopfschmerzen als Glück bereiten. Abgesehen von der intensiven Komplexität sind andere Puzzles entweder schlecht gestaltet, zu schwierig oder machen keinen Sinn. Hier sind einige der schlechtesten Puzzle-Spiele aller Zeiten.
5. The Talos Principle
Croteam entwickelte The Talos Principle 2014 für Linux, Nintendo Switch, iOS, Windows, PlayStation und Xbox. Lassen Sie mich Ihnen sagen, es spielt keine Rolle, wo Sie es spielen; es wird Ihren Verstand durcheinanderbringen. Das Spiel ist philosophisch und basiert auf antiken griechischen Prinzipien. Das Spiel beginnt mit einem Androiden in einer ruhigen Umgebung, der von einer unsichtbaren Instanz auf eine Mission geschickt wird. Der namenlose Charakter ist ein Android mit einem menschenähnlichen Bewusstsein.
Um die Mission zu vervollständigen, muss der Charakter mindestens 120 Puzzles und Sigil-Rätsel innerhalb des Spiels lösen. Jedes Puzzle ist komplexer als das vorherige. Wenn die Komplexität jedes Puzzles und Rätsels zunimmt, können Sie am Ende davor zurückschrecken, sie zu lösen. Viele Spieler finden es ziemlich verwirrend und geben auf einem bestimmten Punkt auf. Für viele Menschen, die auf das Spiel stoßen, ist es praktisch unmöglich, es ohne Anleitung zu spielen. Wenn Sie nach einem unterhaltsamen Spiel mit machbaren Puzzles suchen, um es an einem langen Tag nach der Arbeit zu spielen, ist dies nicht das richtige.
4. Cat Hair Mustache Puzzle
Das Puzzle ist so schwierig, dass es seine eigene Wikipedia-Seite hat. Das Puzzle befindet sich mitten im Spiel von 1999, Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned. Es erfordert, dass der Spieler eine aufwändige Katzenverkleidung für den Helden erstellt, damit er ein Motorrad stehlen kann. Ursprünglich wurde das Puzzle von Jane Jensen entworfen, aber sie mussten das Projekt aufgrund finanzieller Einschränkungen verkürzen. Der Spieleentwickler Steven Hill übernahm es, um es zu vervollständigen. Ob es an den kreativen Unterschieden, den Zeitbeschränkungen oder den finanziellen Einschränkungen lag, die Designer ließen das Puzzle im Spiel. Die Leute hassten es, und es wurde als das schlechteste Puzzle in Abenteuerspielen bezeichnet.
Das Puzzle wird bis heute als obskur und illogisch bezeichnet, praktisch unmöglich zu lösen ohne Anleitung und berüchtigt. Der Teil, in dem der Spieler Klebestreifen und Fell verwenden muss, um einen falschen Schnurrbart zu erstellen, ist geradezu abstrus, wenn man bedenkt, dass die Person, die sie nachahmen sollten, keinen Schnurrbart hatte. Obwohl Jane Jensen einen Teil der Schuld am Niedergang des Spiels übernahm, konnte sie den bereits entstandenen Schaden nicht ungeschehen machen. Der Aspekt der Zeit kann nicht als Entschuldigung verwendet werden, da die 90er Jahre ein Höhepunkt für gute Spiele waren. Thomas Grip, der Mitbegründer von Frictional Games, nannte das Spiel ein leuchtendes Beispiel dafür, was Spieleentwickler vermeiden sollten.
3. King’s Quest
Die Spieleentwickler Sierra Entertainment haben sich in der Branche als Könige der Puzzle-Spiele einen Namen gemacht. Erstveröffentlicht wurde es 1980 und es gab Updates in Grafik und Gameplay bis 2016. Selbst mit einer bekannten Geschichte von schwierigen Puzzles könnten sie mit der King’s Quest-Serie und dem Gnomennamen vielleicht einen Schritt zu weit gegangen sein.
Wie in Märchen muss der Spieler den Namen des Gnomes rückwärts sagen. Allerdings war dies nicht so einfach, wie es schien, und eine Wendung machte die Dinge zu einem Durcheinander in Ihrem Kopf. In einem fiktiven Land, in dem Logik über Bord geworfen wird, geht das Alphabet nicht von A-Z, sondern von Z-A. Ohne diese Kenntnis sind Sie damit beschäftigt, zu entscheiden, ob Ihr Verstand oder das Spiel kaputt ist. Am Ende, nachdem Sie Ihren Verstand bis zur letzten Zelle ausgereizt haben, sollen Sie ‘ifnknovhgroghprm’ herausfinden. Viel Glück dabei, ohne Anleitung.
2. The Longest Journey’s The Rubber Duck
Das Jahr ist 1990. Sie haben gerade Ihren Computer gestartet und werden in die “futuristische” Welt von Arcadia im Longest Journey-Spiel transportiert. Die Hauptfigur, April, ist 18 Jahre alt und eine Verschieberin, die zwischen zwei Welten reisen kann. Eine Art Grenze trennt die beiden Reiche, und April muss beide Welten vor der Vernichtung retten, da sie dünner wird.
Um diese Mission zu vervollständigen, muss sie Hindernisse und Puzzles überwinden, und eines davon ist das berüchtigte Gummienten-Puzzle. Dann kommt April an einem Gummienten vorbei, der im U-Bahn-Netz steckt. Die Ente ist zu glänzend, um sie zu ignorieren, und April will sie retten. Der Prozess der Rettung dieser Ente ist der Punkt, an dem sie Sie kriegen. Die Schritte zur Rettung der Ente beinhalten eine Möwe, eine Wäscheklammer und eine Klemme. Die Feinheiten dieses Spiels sind so zufällig, dass es 32 Jahre später immer noch eines der verwirrendsten Puzzles in der Gaming-Szene ist.
1. The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy’s Babel Fish Vending Machine
Wenn Sie “The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy” gelesen haben, verstehen Sie die Art von verdrehtem Humor, den es mit sich bringt. Es ist nicht verwunderlich, dass die Videoversion des Spiels auch voll davon ist. Allerdings führt das Schwierigkeitsniveau in den Puzzles den Spieler in einen Wutausbruch schneller, als er sich vorstellen kann. Da das Spiel auf intergalaktischer Reise basiert, benötigt der Spieler einen Babel-Fisch, der in seinem Ohr steckt, um die Sprachen zu übersetzen. Die Beschaffung dieses Babel-Fisches ist der Punkt, an dem Ihr Verstand überlastet wird.
Der Babel-Fisch kommt aus einem Automaten, aber er kommt nicht schnell heraus, indem man einen Knopf drückt. Der Automat gibt oft Fische aus, und Sie müssen einen Weg finden, die Reinigungsroboter davon abzuhalten, den Automaten zu erreichen und Ihren Babel-Fisch zu bekommen. Das Schwierigkeitsniveau in diesem Teil ist fast außerirdisch, und Spieler haben komplett aufgegeben und nach anderen Spielen mit weniger Kopfschmerzen gesucht.
Zu Beginn der Videospielecreation waren Spiele essentiell schwierig zu erstellen, weil die Leute nur ein paar Spiele auf einmal bezahlen konnten. Allerdings sind diese fünf Spiele schlichtweg verrückt.
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