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Interviews

Summerbruise über Infinity Drives: Ein Fake-Emo-Simulationsabenteuer – Interviewreihe

Summerbruise Band

„Fake Emo“ ist nicht tot; es schlüpft nur aus seinen Wurzeln, um mit Side One Dummys zusammenzuarbeiten Sommerbruise auf einem brandneuen Browserspiel mit dem Titel Infinite Drives: Ein Fake-Emo-Abenteuer. Das ist richtig, Leute – ihr werdet endlich haben die Möglichkeit, die Fäden zu ziehen fünf Tournee-Bandkollegen in einem Tamagotchi-ähnliche Mode. Darüber hinaus wird das Spiel – ein Projekt, das von unserem Freund und jungen Spieleentwickler Jared ins Leben gerufen wurde – zeitgleich mit dem kommenden Album der Band erscheinen. Unendlichkeitsgestalt. Wie sich herausstellt, also ein Zwei-für-eins-Angebot.

Da ich neugierig war, mehr über Summerbruise und ihr neuestes Projekt im Gaming-Bereich zu erfahren, beschloss ich, mich mit der Band und dem Entwickler Jared zusammenzusetzen, um über beides zu sprechen Infinity-Laufwerke und ihr Debütalbum Infinity Guise vor seiner Veröffentlichung am 19. September.

Hallo Leute – danke, dass ihr euch heute Nachmittag die Zeit für uns genommen habt. Bevor wir in die Details eures kommenden Albums einsteigen, würdet ihr euch unseren Lesern kurz vorstellen und uns etwas über eure Erfahrungen in der Musikbranche erzählen?

Mike: Danke für die Chance! In den letzten zehn Jahren haben wir hauptsächlich Musik gemacht und auf kleinen Independent-Labels unserer Freunde veröffentlicht und sind auf kleineren DIY-Touren durch den Mittleren Westen und die Ostküste gegangen. Unsere Erfahrung in der Musikbranche selbst erstreckt sich daher nur auf die letzten ein, zwei Jahre, als wir unsere ersten beiden kompletten US-Touren machten und bei Side One Dummy unterschrieben.

Über die Jahre und besonders in den letzten Jahren hat sich so viel verändert, aber es hat die ganze Zeit so viel Spaß gemacht und war bereichernd. Wir hatten in verschiedenen Phasen viel Glück und Privilegien auf unserer Seite, aber ich denke, man kann mit Fug und Recht behaupten, dass unsere Erfahrungen in der Musikbranche durchweg positiv waren. Alles, was wir jetzt machen, verdanken wir direkt oder indirekt den Freunden, die wir bei unseren DIY-Shows kennengelernt haben. Daher ist es schön zu sehen, dass sich nicht nur die harte Arbeit langsam auszahlt, sondern dass ein Großteil dieser sogenannten harten Arbeit die ganze Zeit über tatsächlich wahnsinnig viel Spaß gemacht hat. Es war einfach toll. 

Lassen Sie uns Summerbruise näher betrachten. Wie würden Sie die Band am besten beschreiben? Erzählen Sie uns mehr über den „Fake-Emo“-Sound, den Sie kreieren möchten.

MikeFake Emo ist kein Genre, sondern ein Lebensstil! Der Witz ist aus der „Real Emo“-Debatte entstanden und ich finde es absurd, dass die Leute diese Diskussion überhaupt führen. Ich denke, Emo ist eine brauchbare Abkürzung für die lose Ansammlung von Bands, die heutzutage Emo genannt werden, und ich zähle uns definitiv dazu, aber nach den Maßstäben eines Genre-Puristen sind wir keine echte Emo-Band. Genre-Puristen sollten aber unbedingt von Anfang an wissen, dass es mir egal ist. Indem wir uns „Fake Emo“ nennen, beenden wir diese Diskussion, bevor sie überhaupt stattfinden muss.

Das Studio zu verlassen, um ein Browserspiel zu erforschen, ist sicherlich ungewöhnlich, aber wir sind auch gespannt, es in Aktion zu sehen. Erzählen Sie uns, warum ein Videospiel? Was hat Sie dazu inspiriert, Ihre Krallen in diese Welt zu schlagen?

Mike: Wie alles Gute, das dieser Band je widerfahren ist, war es eine Kombination aus Freundschaft und Glück. Jeder in der Band ist selbst ein großer Videospiel-Fan, und kurz nach unseren ersten Treffen mit Phil (von Side One) erwähnte er, dass er kürzlich einen Freund getroffen hatte, der Spiele entwickelt, und uns vorstellen wollte. Wie sich herausstellte, war Jared unglaublich cool, und wir hatten viele gemeinsame Vorlieben für Spiele. Daher waren wir begeistert, als Phil vorschlug, eins für das Album zu machen. Es hat riesigen Spaß gemacht, von ihm zu lernen, was alles zu einem solchen Projekt gehört!

Infinity Antriebe / ist nicht nur ein Spiel; es ist auch ein Gefäß für Ihr kommendes Album, Infinity Guise, richtig? Können Sie uns mehr darüber erzählen und auch, welche Rolle das Album in Ein gefälschtes Emo-Simulationsabenteuer?

Mike: Ja! Das Album handelt also nicht unbedingt davon, in einer Tourband zu sein, aber die meisten Songs spielen auf Tour oder werden eindeutig aus der Perspektive eines tourenden Musikers erzählt (ich, lol). Die Art und Weise, wie Jared den Spieler die verschiedenen physischen und emotionalen Bedürfnisse der Band im Spiel managen lässt, scheint als oberflächliche Mechanik für ein Videospiel über Tourneen ziemlich offensichtlich, zeigt aber sehr treffend, wie leicht es sein kann, einige dieser Dinge kurzfristig zu vernachlässigen, ohne die Konsequenzen erst langfristig zu erkennen.

Konkreter gesagt: Der Soundtrack des Spiels enthält etwa ein Dutzend verschiedene Versionen des Eröffnungsstücks des Albums, die ich in allen möglichen Stilen erstellt habe. Ich bin ein *riesiger* Banjo-Kazooie-Fan und fand es immer toll, dass jedes Level ein sich wiederholendes Hauptthema hatte, das je nach dem, was man tat, Klangfarbe und Textur kontextabhängig änderte. So etwas wollten wir also auch haben. 

Erzähl uns mehr darüber Infinity-Laufwerke. Was genau is und wie wird es funktionieren? Könnten Sie uns bitte die Handlung erklären und, noch wichtiger, wie der Spieler darin involviert sein wird?

Jared: Infinity-Laufwerke In „The Last Man“ spielt man Tourmanager einer berühmten Fake-Emo-Band aus dem Mittleren Westen. Zwischen den Auftritten einer endlosen Tour muss sich der Spieler um die Band kümmern, als wären sie fünf hilflose kleine virtuelle Haustiere. Sie brauchen Essen, Gras, Handy, Fortnite und alles andere, und man muss es ihnen besorgen. Man jongliert dieses virtuelle Haustier-Gameplay mit entspanntem Ego-Shooter-Gameplay und Oregon-Spur-Stil-Management und Entscheidungsfindung. Die Shows zwischen den Fahrsegmenten dienen im Wesentlichen als Noten für Ihre Leistung, basierend darauf, wie Sie sich um die Band kümmern.

Ihr Ziel im Spiel ist es, genügend monatliche Zuhörer zu bekommen, um spielen zu können Fauxchella und stelle dich einer bösartigen rivalisierenden Bande Fahrgemeinschaft, der nervt. Es ist wirklich inspiriert von Wüstenbus, dieses leicht kultige Spiel über das Fahren in Echtzeit zwischen Tucson und Las Vegas. Hier ist mehr los, und die Idee ist, dass sich das Fahren, die virtuellen Haustiere, die Story und das Ressourcenmanagement bizarr überwältigend anfühlen können, während jeder einzelne Aspekt für sich genommen entspannt ist.

Können Sie näher auf die Herausforderungen eingehen, die die Spieler bewältigen müssen? Infinity-Laufwerke? Wenn Sie so freundlich wären, führen Sie uns durch ein paar verschiedene Szenarien.

Jared: Der heikle Balanceakt: Wie hältst du deine fünf empfindlichen Musiker bei Laune und satt, während du gleichzeitig Auto fährst? Wie gibst du dein T-Shirt-Geld aus? Hast du genug Geld, falls dein 2007er Honda Odyssey krank wird? Du weißt, dass der Kauf eines große Bong mit Gras ist viel kostengünstiger als der Kauf einer Menge Eichelhäher, Aber die große Bong mit Gras ist riesig und fällt überall herum und verdeckt Ihre Sicht. Wenn Sie nicht auf Ihr Fahren achten, werden Sie Ihre Bandmitglieder ängstlich und reisekrank machen, aber nicht ihre Bedürfnisse erfüllen (im Sinne von das zu haben, was sie brauchen und sich die Zeit zu nehmen, es ihnen während der Fahrt zu geben) wird ihnen auf andere Weise das Gefühl geben, Scheiße zu sein, was die Shows schlecht macht, was die Begeisterung noch schlimmer macht, was die Besucherzahlen noch schlechter macht, was bedeutet: kein Geld mehr für T-Shirts und stagnierende monatliche Zuhörerzahlen.

Also, was ist das? weiter Schritt für Summerbruise? Mit dem Spiel und Beide Plattenfirmen bereiten sich darauf vor, später in diesem Monat die Bühne zu stürmen. Wie werden Sie das nächste Quartal verbringen?

Mike: Gaming! Außerdem gehen wir im November für ein paar Wochen mit Dear Maryanne, Moosecreek Park und Oolong auf Tour. 

Gibt es eine Möglichkeit für uns, auf dem Laufenden zu bleiben mit Infinity-Laufwerke und Summerbruise? Sagen Sie, gibt es wichtige Social-Media-Handles, Podcasts oder kommende Streams, die wir beachten sollten?

Wir sind bei allem @summerbruise69.

Sie waren großartig, vielen Dank!

 

Weitere Informationen zu Summerbruise's Infinity-Laufwerke, Folgen Sie der Band auf X

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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