Gespräche
Studio IGGYMOB über ODDROOM – Interview-Serie
Team ODD und Studio IGGYMOB haben gemeinsam ODDROOM angekündigt, einen hyper First-Person-Shooter, der angeblich es Lucid Dreamern (den Spielern) ermöglichen wird, “ihre Träume zu nutzen, um an schnellen, unrealistischen Kämpfen teilzunehmen.” Laut dem Team hinter dem kommenden Titel wird das Spiel eine ständig wachsende Sammlung von Räumen, traumhaften Atmosphären und unvorhersehbaren Fortschritten bieten. Klingt nach einem echten Spaß, wenn man alles berücksichtigt, was wir bisher gehört haben.
Glücklicherweise hatte ich die Leute von Team ODD letzte Woche zu Besuch, um mehr über ODDROOM zu sprechen. Hier ist alles, was ich aus diesem kurzen, aber aufschlussreichen Gespräch mit dem Studio erfahren habe…
Vielen Dank, dass Sie sich heute Zeit genommen haben, um mit uns zu sprechen. Bevor wir uns mit ODDROOM und seinen traumhaften Eigenschaften befassen, könnten Sie sich bitte unseren Lesern vorstellen und uns ein bisschen über Studio IGGYMOB erzählen?
Maximus: Mein Name ist Maximus Hwang, und ich bin der Produzent von Oddroom bei Team Odd. Iggymob wurde 2012 gegründet und entwickelt hauptsächlich Single-Player-Action-Spiele. Wir haben zwei Teams, Team Odd, das an Audroom arbeitet, und Team G, das Gungrave Gore entwickelt hat und derzeit an einem neuen Projekt arbeitet.
Könnten Sie uns bitte mehr über Ihr kommendes “Variety-First-Person-Shooter”-Spiel ODDROOM erzählen? Wie würden Sie es am besten beschreiben, und wie würden Sie es mit anderen “Variety”-Spielen vergleichen?
Maximus: Ein Hyper-Shooter-FPS, in dem Lucid Dreamer ihre Träume nutzen, um an schnellen, unrealistischen Kämpfen gegen Traummonster teilzunehmen, wobei sie Fähigkeiten und ungewöhnliche Waffen nutzen, die die Realität transzendieren. Am Anfang des Spiels kann es sehr schwierig sein, aber sobald Sie die ODD-Fähigkeiten und O-Waffen einer nach dem anderen freischalten und sich an ihre Kombination gewöhnen, werden Sie sich selbst Türen in Ihren Träumen öffnen, um ungewöhnliche Monster mit Begeisterung zu fangen.
Wir sind neugierig, mehr über den Kunststil und die Designentscheidungen zu erfahren, die Sie während der Vorarbeiten zur Entwicklung getroffen haben. Welche Werke haben diesen “Look” inspiriert, wenn Sie mir die Frage erlauben?
Maximus: Der Kunststil von Odd Room ist ODD.
Ich wollte die verrückte Traumwelt eines leicht merkwürdigen und optimistischen Protagonisten vermitteln, der einen luziden Traum hat. Wenn Sie die Tür öffnen und hineingehen, gelangen Sie an einen Ort mit einer schauerlichen Atmosphäre oder Sie betreten plötzlich eine Welt wie in einem Cartoon, und ich wollte eine verrückte Traumwelt zeigen, in der realistische Monster und Monster, die wie Graffiti aussehen, in demselben Raum koexistieren. Wenn der Spieler den nächsten Besuch in Form einer Stufe öffnet, möchten wir, dass er aufgeregt und neugierig ist, was im nächsten Raum passieren wird.
Erzählen Sie uns ein bisschen mehr über die Handlung. In Ihren jüngsten Beiträgen haben Sie von einem “Traum” gesprochen. Könnten Sie uns mehr über diese Traumwelt erzählen? Wie werden wir hineinpassen?
Maximus: Wenn der Spieler das Spiel startet, ist er bereits in einem Traum gefangen. Normalerweise würde er, wenn er im Traum stirbt, aufwachen, aber nachdem der Spieler stirbt, macht das Spiel Fortschritte, indem es jeden Raum einzeln untersucht, um Hinweise zu finden, um aus dem endlos wiederkehrenden Traum aufzuwachen, der von vorne beginnt. Wenn Sie ein Monster in Ihrem Traum fangen, erhalten Sie eine Währung namens Cat Coins. Wenn Sie Cat Coins den unbekannten Katzen in Ihrem Traum geben, können Sie leistungsstärkere Waffen und Fähigkeiten nutzen. Durch das Lösen von ODDRooM einer nach dem anderen wird der Spieler lernen, warum er in einem Traum gefangen ist und die Identität der Katze.
Lassen Sie uns ein bisschen tiefer in die Spielmechanik eintauchen und, im weiteren Sinne, die Herausforderungen, die ODDROOM bietet. Könnten Sie uns ein bisschen über beides erzählen?
Maximus: Die grundlegende Basis der Spielmechanik von Oddroom begann als Retro-FPS.
Die Monster in jedem Raum von ODDRooM sind jedoch schwer zu besiegen, nur mit dem Schießen, da Sie es mit Feinden mit verrückten und lächerlichen Bewegungen und Fähigkeiten zu tun bekommen.
Beispielsweise werden Sie, wenn Sie den Fähigkeitsbaum erweitern, verschiedene Fähigkeiten lernen und jede Fähigkeit mit einem Schadensmultiplikator kombinieren, um den Schaden, den Sie den Feinden zufügen, zu maximieren, und dann noch einmal mit einem Headshot multiplizieren.
Das Kernspiel von Odroom, das in einem Retro-Stil entwickelt wird, besteht darin, diese versteckten Elemente zu finden, zu kombinieren und zu nutzen, um das Spiel zu lösen.
Zusätzlich sind die Waffen, die durch Waffen-Automaten erhalten werden, zufällig, sodass Sie möglicherweise unterschiedliche Strategien anwenden müssen, wenn Sie das gleiche Level spielen und jede Waffe unterschiedliche Eigenschaften hat.
Und es hat eine herausfordernde Komponente für die Fähigkeiten des Spielers.
Es gibt möglicherweise Spieler, die das Level lösen können, auch wenn sie keine Fähigkeiten und Waffen haben, und es gibt Spieler, die Schwierigkeiten haben, das Level zu lösen, auch wenn sie ausreichend Fähigkeiten und Waffen haben.
Wir planen, die Elemente des Lösen eines Levels mit minimalen Fähigkeiten und des Wettbewerbs um die Lösezeit jedes Levels über Ranglisten in Zukunft zu unterstützen.
Wo können wir zusätzliche Informationen über ODDROOM finden, bevor es sein globales Debüt feiert? Gibt es nützliche soziale Kanäle, Support-Netzwerke oder Newsletter, die wir unseren Lesern mitteilen können?
Maximus: Sie können sie auf Iggymobs offiziellem Twitter und Steam-Seite finden.
Möchten Sie diesem Bericht noch einige abschließende Akkorde hinzufügen, bevor wir ihn abschließen?
Maximus: Oddroom wird ein sehr schwieriges Spiel in den frühen Stadien des Spiels sein und wird Ihren Wunsch nach Herausforderung anregen.
Wir arbeiten hart daran, es mit dem Ziel zu entwickeln, den Spaß an der Steuerung mit schnellen und stylischen Bewegungen zu maximieren, wenn Sie durch das Mittelspiel gehen.
Wir hoffen, dass Sie die Traumwelt von ODDRooM während des Early Access erleben werden, der bald beginnt.
Bitte, überprüfen Sie Oddroom auf Steam jetzt!
Vielen Dank nochmals, dass Sie sich die Zeit genommen haben, um mit uns zu sprechen — wir schätzen es wirklich! Wir freuen uns darauf, mehr von ODDROOM in der Zukunft zu sehen!
Sie können weitere Informationen über Studio IGGYMOBs ODDROOM auf der offiziellen Website hier finden. Für weitere Updates und Vorab-Berichterstattung können Sie das Spiel auf Steam hier auf Ihre Wunschliste setzen.











