Interviews
Studio IGGYMOB auf ODDROOM – Interview-Serie
Team ODD und Studio IGGYMOB haben gemeinsam ODDROOM angekündigt, einen hyper First-Person-Shooter, der angeblich es Lucid Dreamern (den Spielern) ermöglichen wird, “ihre Träume zu nutzen, um an schnellen, coolen und unrealistischen Kämpfen teilzunehmen.” Laut dem Team hinter dem kommenden Titel wird das Spiel eine ständig wachsende Sammlung von Räumen, traumhaften Atmosphären und unvorhersehbaren Fortschritten bieten. Es klingt wie ein echter Spaß, wenn man alles berücksichtigt, was wir bisher gehört haben.
Glücklicherweise hatte ich die Leute von Team ODD, die mich besuchten, um mehr über ODDROOM zu sprechen. Hier ist alles, was ich aus diesem kurzen, aber aufschlussreichen Gespräch mit dem Studio erfahren habe…
Vielen Dank, dass Sie sich heute Zeit genommen haben, um mit uns zu sprechen. Bevor wir uns ODDROOM und seinen traumhaften Eigenschaften widmen, können Sie sich bitte unseren Lesern vorstellen und uns ein bisschen über Studio IGGYMOB erzählen?
Maximus: Mein Name ist Maximus Hwang, und ich bin der Produzent von Oddroom bei Team Odd. Iggymob wurde 2012 gegründet und entwickelt hauptsächlich Single-Player-Action-Spiele. Wir haben zwei Teams, Team Odd, das Audroom entwickelt, und Team G, das Gungrave Gore entwickelt hat und derzeit an einem neuen Projekt arbeitet.
Können Sie uns mehr über Ihr kommendes “Variety-First-Person-Shooter”-Spiel ODDROOM erzählen? Wie würden Sie es am besten beschreiben, und wie würden Sie es mit anderen “Variety”-Spielen vergleichen?
Maximus: Ein Hyper-Shooter-FPS, in dem Lucid Dreamer ihre Träume nutzen, um an schnellen, coolen und unrealistischen Kämpfen gegen Traummonster teilzunehmen, wobei sie Fähigkeiten und ungewöhnliche Waffen nutzen, die die Realität transzendieren. Am Anfang des Spiels kann es sehr schwierig sein, aber wenn Sie die ODD-Fähigkeiten und O-Waffen nach und nach freischalten und sich an ihre Kombination gewöhnen, werden Sie sich selbst Türen in Ihren Träumen öffnen, um ungewöhnliche Monster mit Begeisterung zu fangen.
Wir sind neugierig, mehr über den Kunststil und die Designentscheidungen zu erfahren, die Sie während der Vorstufe der Entwicklung getroffen haben. Welche Werke haben diesen “Look” inspiriert, wenn Sie uns das erzählen dürfen?
Maximus: Der Kunststil von Odd Room ist ODD.
Ich wollte die verrückte Traumwelt eines leicht merkwürdigen und optimistischen Protagonisten vermitteln, der einen luziden Traum hat. Wenn Sie die Tür öffnen und hineingehen, kommen Sie an einen Ort mit einer beängstigenden Atmosphäre oder Sie betreten plötzlich eine Welt wie in einem Cartoon, und ich wollte eine verrückte Traumwelt zeigen, in der realistische Monster und Monster, die wie Graffiti aussehen, in demselben Raum zusammenleben. Wenn der Spieler den nächsten Besuch in Form eines Levels öffnet, möchten wir, dass er aufgeregt und neugierig ist, was für seltsame Dinge im nächsten Raum passieren werden.
Erzählen Sie uns ein bisschen mehr über die Geschichte. In jüngsten Beiträgen haben Sie von einem “Traum” gesprochen. Könnten Sie uns mehr über diese Traumwelt erzählen? Wie werden wir darin passen?
Maximus: Wenn der Spieler das Spiel startet, ist er bereits in einem Traum gefangen. Normalerweise würde er, wenn er im Traum stirbt, aufwachen, aber nachdem der Spieler stirbt, macht das Spiel Fortschritte, indem es jeden Raum einzeln untersucht, um Hinweise zu finden, um aus dem unendlich wiederkehrenden Traum aufzuwachen, der von vorne beginnt. Wenn Sie ein Monster in Ihrem Traum fangen, erhalten Sie eine Währung namens Cat Coins. Wenn Sie Cat Coins den unbekannten Katzen in Ihrem Traum geben, können Sie leistungsstärkere Waffen und Fähigkeiten nutzen. Durch das Freischalten von ODDRooM werden Sie lernen, warum Sie in einem Traum gefangen sind und die Identität der Katze erfahren.
Lassen Sie uns ein bisschen tiefer in die Spielmechanik eintauchen und, allgemeiner, in die Herausforderungen, die ODDROOM bietet. Könnten Sie uns ein bisschen über beides erzählen?
Maximus: Die grundlegende Basis der Spielmechanik von Oddroom begann als Retro-FPS.
Die Monster in jedem Raum von ODDRooM sind jedoch schwer zu besiegen, wenn man nur schießt, da man es mit Feinden mit verrückten und lächerlichen Bewegungen und Fähigkeiten zu tun hat.
Zum Beispiel werden Sie, wenn Sie den Fähigkeitsbaum erweitern, verschiedene Fähigkeiten lernen und jede Fähigkeit mit einem Schadensmultiplikator kombinieren, um den Schaden, den Sie den Feinden zufügen, zu maximieren, und dann diesen Multiplikator noch einmal mit einem Kopfschuss multiplizieren.
Die Kernspielmechanik von Odroom, die in einem Retro-Stil entwickelt wird, besteht darin, diese versteckten Elemente zu finden, zu kombinieren und zu nutzen, um das Spiel zu meistern.
Darüber hinaus müssen Sie, da die durch Waffenautomaten erworbenen Waffen zufällig sind, möglicherweise unterschiedliche Strategien anwenden, wenn Sie das gleiche Level spielen, da jede Waffe unterschiedliche Eigenschaften hat.
Und es hat ein herausforderndes Element für die Kontrollfähigkeiten des Spielers.
Es gibt möglicherweise Spieler, die das Level auch dann meistern können, wenn sie keine Fähigkeiten und Waffen haben, und es gibt möglicherweise Spieler, die Schwierigkeiten haben, das Level zu meistern, auch wenn sie ausreichend Fähigkeiten und Waffen haben.
Wir haben einen Plan, die Elemente des Freischaltens eines Levels mit minimalen Fähigkeiten und des Wettbewerbs der Klärungszeit jedes Levels über Ranglisten in Zukunft zu unterstützen.
Wo können wir zusätzliche Informationen über ODDROOM vor seinem globalen Debüt finden? Gibt es nützliche soziale Kanäle, Support-Netzwerke oder Newsletter, die wir unseren Lesern mitteilen können?
Maximus: Sie können sie auf Iggymob’s offiziellem Twitter und Steam-Seite finden.
Möchten Sie diesem Bericht noch einige abschließende Worte hinzufügen, bevor wir ihn abschließen?
Maximus: Oddroom wird ein sehr schwieriges Spiel in den frühen Stadien des Spiels sein und wird Ihren Wunsch nach Herausforderung anregen.
Wir arbeiten hart daran, es mit dem Ziel zu entwickeln, den Spaß an der Kontrolle mit schnellen und stylischen Bewegungen zu maximieren, wenn Sie durch das Mittelspiel gehen.
Wir hoffen, dass Sie die Traumwelt von ODDRooM während des bald beginnenden Early Access erleben werden.
Bitte, überprüfen Sie Oddroom auf Steam jetzt!
Vielen Dank nochmals, dass Sie sich die Zeit genommen haben, um mit uns zu sprechen — wir schätzen es wirklich! Wir freuen uns darauf, mehr von ODDROOM in der Zukunft zu sehen!
Sie können mehr Informationen über Studio IGGYMOB’s ODDROOM auf der offiziellen Website hier finden. Für noch mehr Updates und Vorab-Nachrichten können Sie das Spiel auf Steam hier zu Ihrer Wunschliste hinzufügen.