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Interviews

Studio IGGYMOB bei ODDROOM – Interview-Serie

OddRoom Werbekunst

Team ODD und Studio IGGYMOB haben gemeinsam angekündigt ODDYROOM, ein Hyper Ego-Shooter Das soll es Klarträumenden (dem Spieler) ermöglichen, „ihre Träume für rasante, coole und unrealistische Kämpfe zu nutzen“. Laut dem Team hinter dem kommenden Titel wird das Spiel eine sich ständig weiterentwickelnde Sammlung von Räumen, traumhafte Atmosphären und einen unvorhersehbaren Spielverlauf bieten. Klingt nach einem echten Knaller, wenn man bedenkt, was wir bisher gehört haben.

Glücklicherweise kamen die Leute von Team ODD Anfang der Woche vorbei, um mehr darüber zu sprechen SONDERRAUM. Hier ist alles, was ich aus diesem kurzen, aber aufschlussreichen Gespräch mit dem Studio lernen konnte …

Vielen Dank, dass Sie sich heute Zeit für uns genommen haben. Bevor wir uns auf ODDYROOM und seine traumhaften Eigenschaften. Könnten Sie sich bitte unseren Lesern vorstellen und uns etwas über Studio IGGYMOB erzählen?

Maximus: Mein Name ist Maximus Hwang und ich bin der Produzent von Sonderzimmer bei Team Odd. Iggymob wurde 2012 gegründet und entwickelt hauptsächlich Einzelspieler-Actionspiele. Wir haben zwei Teams, Team Odd, das Audroom entwickelt, und Team G, das Gungrave zwickel, und arbeitet derzeit an einem neuen Projekt.

Erzähl uns bitte mehr über dein kommendes „Varieté-Ego-Shooter“-Spiel, SONDERRAUM? Wie würden Sie es am besten beschreiben und wie würden Sie es mit anderen „Varieté“-Spielen dieser Art vergleichen?

Maximus: Ein Hyper-Shooter-FPS, in dem Klarträumer ihre Träume nutzen, um in rasanten, coolen, unrealistischen Kämpfen gegen Traummonster anzutreten, wobei sie Fähigkeiten und seltsame Waffen einsetzen, die die Realität transzendieren. Zu Beginn des Spiels mag es sehr schwierig erscheinen, aber wenn Sie die ODD-Fähigkeiten und O-Waffen nacheinander freischalten und sich daran gewöhnen, sie in Kombination zu verwenden, werden Sie feststellen, dass Sie in Ihren Träumen Türen öffnen, um mit Spannung seltsame Monster zu fangen.

Wir sind gespannt, mehr über den Kunststil und die Designentscheidungen zu erfahren, die Sie in den Vorstufen der Entwicklung getroffen haben. Welche Werke haben diesen „Look“ inspiriert, wenn ich fragen darf?

Maximus: Der Kunststil von Seltsames Zimmer ist UNGERADE.

Ich wollte die verrückte Traumwelt eines leicht seltsamen und optimistischen Protagonisten vermitteln, der einen klaren Traum hat. Wenn man die Tür öffnet und hineingeht, gelangt man an einen Ort mit einer unheimlichen Atmosphäre oder man betritt plötzlich eine Welt wie in einem Zeichentrickfilm, und ich wollte eine verrückte Traumwelt zeigen, in der realistische Monster und Monster, die wie Graffiti aussehen, am selben Ort koexistieren. Wenn der Spieler den nächsten Besuch in Form einer Bühne öffnet, möchten wir, dass er aufgeregt und neugierig ist, was für seltsame Dinge im nächsten Raum passieren werden.

Erzählen Sie uns etwas mehr über die Handlung. In den letzten Beiträgen haben Sie einen „Traum“ erwähnt. Können Sie uns mehr über diese Traumlandschaft erzählen? Und wie wird we hineinpassen?

Maximus: Wenn der Spieler das Spiel beginnt, ist er bereits in einem Traum gefangen. Normalerweise erwacht er aus dem Traum, wenn er im Traum stirbt, aber nachdem der Spieler gestorben ist, geht das Spiel weiter, indem er jeden Raum einzeln untersucht, um Hinweise zu finden, um aus dem sich unendlich wiederholenden Traum aufzuwachen, der wieder von vorne beginnt. Wenn Sie in Ihrem Traum ein Monster fangen, erhalten Sie eine Währung namens Katzenmünzen. Wenn Sie den nicht identifizierten Katzen in Ihrem Traum Katzenmünzen geben, können Sie mächtigere Waffen und Fähigkeiten einsetzen. Indem der Spieler ODDRooM nacheinander abschließt, erfährt er, warum er in einem Traum gefangen ist, und erfährt die Identität der Katze.

Lassen Sie uns etwas tiefer in die Gameplay und allgemeiner die Herausforderungen, die ODDYROOM zu bieten hat. Können Sie uns etwas über beides erzählen?

Maximus: Die grundlegende Basis von Oddrooms Das Gameplay begann als Retro-FPS.

Doch die Monster in jedem Raum des ODDRoM sind nur durch Schießen schwer zu besiegen, da Sie es mit Feinden mit verrückten und lächerlichen Bewegungen und Fähigkeiten zu tun bekommen.

Wenn Sie beispielsweise Ihren Fähigkeitenbaum erweitern, erlernen Sie verschiedene Fähigkeiten und nutzen den Schadensmultiplikator jeder Fähigkeit, um den Schaden, den Sie Feinden zufügen, zu maximieren, indem Sie Fähigkeiten und Kombinationen von Fähigkeiten kombinieren, um den Schadensmultiplikator zu erhöhen, und ihn dann mit einem Kopfschuss erneut multiplizieren.

Das Hauptspiel von Odroom, das im Retro-Stil entwickelt wird, besteht darin, diese versteckten Elemente zu finden, zu kombinieren und zu verwenden, um das Spiel zu beenden.

Da außerdem die Waffen, die man an Waffenautomaten erhält, zufällig sind, müssen Sie möglicherweise beim Spielen desselben Levels unterschiedliche Strategien verwenden, wenn jede Waffe unterschiedliche Eigenschaften hat.

Und es stellt eine Herausforderung für die Kontrollfähigkeiten des Spielers dar.

Es kann Spieler geben, die das Level schaffen, auch wenn ihnen die nötigen Fähigkeiten und Waffen fehlen, und es kann Spieler geben, die Schwierigkeiten haben, das Level zu schaffen, selbst wenn sie über ausreichende Fähigkeiten und Waffen verfügen.

Wir planen, in Zukunft das Abschließen eines Levels mit minimalen Fähigkeiten und konkurrierende Elemente hinsichtlich der Abschlußzeit jedes Levels durch Ranglisten zu unterstützen.

Wo könnten wir weitere Informationen finden über ODDYROOM vor seinem weltweiten Debüt? Gibt es nützliche soziale Kanäle, Support-Netzwerke oder Newsletter, die wir mit unseren Lesern teilen könnten?

Maximus: Sie finden sie auf der offiziellen Twitter- und Steam-Seite von Iggymob.

Möchten Sie dieser Geschichte noch den letzten Schliff geben, bevor wir sie abschließen?

Maximus: Sonderzimmer wird in den Anfangsphasen ein sehr schwieriges Spiel sein und Ihren Wunsch nach Herausforderungen wecken.

Wir arbeiten hart an der Entwicklung mit dem Ziel, den Spaß an der Steuerung mit schnellen und stilvollen Bewegungen im Mittelspiel zu maximieren.

Wir hoffen, Sie erleben die Traumwelt von ODDRoM während des Early Access, der bald beginnt.

Bitte schauen Sie sich Sonderzimmer on Steam jetzt!

Nochmals vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen – wir wissen das wirklich zu schätzen! Wir freuen uns darauf, mehr von ODDYROOM in der Zukunft!

 

Weitere Informationen finden Sie im Studio IGGYMOB ODDYROOM drüben auf der offiziellen Website .Für noch mehr Updates und Neuigkeiten vor der Veröffentlichung fügen Sie das Spiel Ihrer Wunschliste auf Steam hinzu. ..

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

Interviews

Studio IGGYMOB no ODDROOM – Série de Entrevistas

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Ein Team ODD und Studio IGGYMOB haben dies offiziell angekündigt ODDYROOM, One Ego-Shooter-Spiel Ich erlaube es, dass meine Kinder [oder Joggen] „ihre Kinder nutzen, um sie in den Kampf gegen Beschleunigungen und irrealistische Fähigkeiten einzubeziehen.“ Entsprechend der Ausrüstung des nächsten Titels wurde ich mit einer Gruppe von Gästen in ständiger Entwicklung, Atmosphäre, Atmosphäre und unvorhergesehenem Fortschritt konfrontiert. Parece ist sehr amüsant und bedenkt, was uns erwartet.

Glückwunsch, dass die Mannschaft von Team ODD vor dieser Woche bestanden hat, um mehr darüber zu erfahren SONDERRAUM. Dies ist unser erstes Gespräch, das ich mit diesem kurzen Gespräch, einem Gespräch mit dem Studio, abschließen werde.

Obrigado por sentar e conversar conosco hoje. Antes de Mergulharmos Nr ODDYROOM Und Ihre eigenen Online-Besitzer, Sie möchten uns bei unseren Lesern präsentieren und mit uns sprechen, um über Studio IGGYMOB zu sprechen?

Maximus: Mein Name ist Maximus Hwang, und er ist der Produzent von Sonderzimmer na Team Odd. Iggymob wurde im Jahr 2012 gegründet und hat hauptsächlich Jogos für einen Sportler entwickelt. Wir sind mit Team Odd und Audroom sowie Team G mit dabei Gungrave zwickel Und tatsächlich ist es ein neues Projekt.

Wir möchten Ihnen gerne weiterhelfen als Ihrem nächsten Job „Variedade de Tiro em Primeira Pessoa“, ODDYROOM? Wie haben Sie sich die Mühe gemacht und mit den anderen Spielen verglichen?

Maximus: Ein angesagter FPS-Shooter, der nicht über die Fähigkeiten verfügt, seine Söhne scharfsinnig zu nutzen, um sich in den Kampf gegen Beschleunigungskräfte und irrealistische Kräfte gegen Monstermonster zu stürzen, indem er Fähigkeiten und Waffen nutzt, die über die Realität hinausgehen. Am Anfang des Spiels kann es zu großen Schwierigkeiten kommen, da Sie mit der Zeit, die Sie als ODD-Gefährten und als Waffen absolvieren, eine Person sind, die Sie in einer Kombination verwenden müssen, werden Sie in Ihre Söhne verwickelt, um die Monster zu fangen, die Sie mit der Arbeit beauftragen.

Es sind Kuriositäten für Sie, die mehr über den Kunststil und die Designstudiengänge wissen, die Sie während der Vorbereitungsphasen für die Entwicklung kennengelernt haben. Wenn Sie sich inspirieren lassen, ist es nicht wichtig, dass Sie daran interessiert sind?

Maximus: O estilo de arte de Seltsames Zimmer é ODD.

Ich wollte die Welt des Sohnes von einem Protagonisten übermitteln, der ihn verlassen und darauf achten wollte, dass sein Sohn klar ist. Wenn du an die Tür gehst und hineingehst, musst du dich in einer Atmosphäre aufhalten, oder du reuest dich in einer Welt, die wie ein animierter Geist ist, und du fragst dich, wie du die Welt deines Sohnes sehen kannst, weil monströse Realisten und monströse Monster, denen Grafit Ganham begegnet ist, nicht länger zusammenleben lugar. In der Zwischenzeit, als der Läufer kurz vor seinem Besuch stand, fragten wir ihn, was er empfand und neugierig machten, was die beiden in der Nähe seines Aufenthalts erwarteten.

Wir haben einen Beitrag über die Geschichte geleistet. Auf dem letzten Postweg wurde „Sohn“ erwähnt. Können wir uns darüber im Klaren sein, dass es sich um eine bezahlte Gebühr handelt? Além disso, como uns nos encaixamos nela?

Maximus: Als der Läufer anfing zu joggen, war er gerade in einem Sohn. Normalerweise ist es so, dass ich mich nicht mehr um ihn gekümmert habe, sondern um meinen Sohn, aber dann um den Tod des Sportlers herum, oder ich suche jedes Mal nach einem, um Pisten zu entdecken, um meinen Sohn unendlich oft und immer wieder zu treffen, was ich am Anfang empfand. Wenn du in deinem Sohn ein Monster einfängst, erhältst du eine Chance, Cat Coins zu gewinnen. Wenn Sie die Cat Coins für die Katze verwenden, die nicht in Ihrem Sohn identifiziert wurde, können Sie mehr Waffen und Fähigkeiten verwenden. Als ich ODDRooM um mich herum las, kam der Spieler zu dem Schluss, dass er sich gerade in einem Sohn befand und eine Identität mit der Katze suchte.

Vamos nos aprofundar um pouco mais na Spielweise e, mehr noch, wir sind desafios que o ODDYROOM tem ein Angebot. Möchten Sie wissen, dass Sie zwei Wochen lang darüber reden könnten?

Maximus: Eine grundlegende Basis für die Jogabilidade von Sonderzimmer começou como um FPS retrô.

Kein Entanto, die Monstros em alla sala ODDRoM Es ist schwierig, die Dreharbeiten zu beenden, aber Sie sind der Meinung, dass Sie mit Ihren Freunden, Ihren Bewegungen und Ihren Gewohnheiten, lächerlich und lächerlich sind.

Zum Beispiel, wenn Sie Ihren Wissensschatz erweitern, lernen Sie verschiedene Fähigkeiten kennen und verwenden Sie einen Multiplikator für Ihre Fähigkeiten, um die Fähigkeiten zu maximieren, die durch die Kombination von Fähigkeiten und Kombinationen von Fähigkeiten verursacht werden, um den Multiplikator für Ihre Fähigkeiten zu verbessern Als Nächstes wurde es erneut mit einem neuen Führerschein vervielfacht.

Im Zentrum von Odroom, das sich in einen Retro-Stil stürzte, suchte ich nach neuen Elementen, kombinierte sie und nutzte sie, um das Spiel abzuschließen.

Wenn Sie jedoch sagen, dass die Waffen, die Sie erhalten, die Maschinen für den Waffenverkauf und die anderen Waffen verkaufen, müssen Sie beim Spielen oder in der Mitte der Phase verschiedene Waffeneigenschaften verwenden.

Es handelt sich um ein entmutigendes Element, um die Kontrollfähigkeiten des Sportlers zu verbessern.

Ich muss Spieler darauf hinweisen, dass sie auf dem mittleren Niveau, das ihnen an Fähigkeiten und Waffen mangelt, abschließen müssen, und sie müssen davon ausgehen, dass sie Schwierigkeiten haben, das mittlere Niveau zu erreichen, bei dem ihnen die Fähigkeiten und Waffen nicht ausreichen.

Es handelt sich um einen Plan, um die Elemente des Abschlusses eines Stadiums mit minimalen Fähigkeiten und Wettbewerbselementen im Tempo des Abschlusses jedes Stadiums zu erreichen, das nicht in der Zukunft liegt.

Wir können Ihnen weitere Informationen zu o.g. mitteilen ODDYROOM vor Ihrer weltweiten Reise? Sind Sie ein kanadischer Sozialarbeiter, unterstützen Sie uns oder informieren Sie sich darüber, ob Sie mit unseren Lesern zusammenarbeiten können?

Maximus: Sie können kein offizielles Twitter-Konto von Iggymob und auf der Steam-Seite finden.

Haben Sie sich gefragt, ob Sie diese Geschichte vor dem Ende noch nicht abgeschlossen haben?

Maximus: Sonderzimmer Es war ein schwieriges Spiel in unseren Anfangsstadien und ich habe mich für die Zukunft entschieden.

Wir arbeiten hart daran, uns mit dem Ziel zu befassen, die Diversität zu maximieren, indem wir schnelle Bewegungen und Techniken in der Zeit kontrollieren, die wir für die Zeit meines Lebens benötigen.

Erfahren Sie, wie Sie die Welt mit Ihren Kindern experimentieren ODDRoM Während des Zugriffs, bevor Sie eine kurze Nachricht erhalten haben.

Por favor, confira Sonderzimmer na Steam jetzt!

Aber uma vez, verpflichtete sich, sein Tempo für ein kontroverses Gespräch zu nutzen – wir schätzen es wirklich! Estamos ansiosos para ver mais do ODDYROOM no futuro!

 

Sie können weitere Informationen über uns finden ODDYROOM da Studio IGGYMOB keine offizielle Website hier. Für weitere Aktualisierungen und Benachrichtigungen vor der Veröffentlichung haben Sie nichts hinzugefügt oder sich Ihrer Wunschliste bei Steam angeschlossen hier.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

Interviews

ODDROOM® Studio IGGYMOB – Neue Version

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Team ODD Studio IGGYMOB ODDYROOMDas ist nicht der Fall. 이 하이퍼 1 Jahr은 자각몽을 꾸는 사람들[플레이어]이 „꿈을 활용하여 빠르고, 차갑게 비현실적인 전투에 참여할 수 있도록“ 할 것이라고 전해집니다. 이번 타이틀을 발발 중인 팀에 따르면, 게임은 끊임없이 진화하는 방들의 모음, 꿈과 Wenn Sie sich für eine Zeitreise entscheiden, ist die Zeit, in der Sie sich befinden, die Zeit, in der Sie sich befinden. 지금까지 들은 모든 것을 고려하면 정말 재미있을 것 같습니다.

Ich habe mich für das Team ODD entschieden ODDYROOM에 대해 더 자세히 이야기할 기회를 가졌습니다. 스튜디오와의 짧지만 통찰력 있는 대화에서 제가 알오와의 짧지만 통찰력

오늘 자리를 마련해 주셔서 감사합니다. ODDYROOMIch habe mir die Zeit genommen, in der ich mit Studio IGGYMOB zusammengearbeitet habe Was ist der Grund dafür, dass Sie nicht mehr wissen, was Sie tun?

Maximus: Von Maximus Hwang. Team Odd Sonderzimmer의 프로듀서를 맡고 있습니다. Iggymob 2012: Neues Video, 2012, 2012, 2012, 2012, 2012, 2012 우리는 두 개의 팀이 있습니다. Audroom ist Teil von Team Odd Gungrave zwickelIch habe mich für das Team G entschieden.

Ich habe den Titel „다양성 1인칭 슈팅“ gewählt ODDYROOMWas ist mit der Zeit, in der Sie sich befinden? Haben Sie schon einmal „다양성“ gewählt?

Maximus: 자각몽을 꾸는 사람들이 현실을 초월한 능력과 기이한 무기를 활용하여 꿈의 Die aktuelle Version des FPS-Spiels ist die beste Wahl. Wählen Sie die Option „ODD“ oder „ODD“ oder „ODD“ oder „ODD“. 조합하여 사용하는 데 익숙해지면, 꿈속에서 문을 열고 흥분하며 기이한 괴물들을 잡는 자신을 발견하게 될 것입니다.

초기 단계에서 선택한 아트 스타일과 디자인 선택에 대해 더 듣고 싶습니다. Haben Sie sich gefragt, ob „룩“ eine Frage ist?

Maximus: Seltsames ZimmerEs handelt sich um ein ODD-Gerät.

저는 자각몽을 꾸는 약간 이상하고 낙관적인 주인공의 미친 꿈 세계를 전달하고 싶었습니다. 문을 열고 들어가면 무서운 분위기의 문소로 가거나, 문자기 만화 속 같은 세계로 들어물이 살아나 같은 공간에 공존하는 미친 꿈 세계를 보여주고 싶었습니다. Die aktuelle Version ist nicht mehr verfügbar, die aktuelle Version ist nicht verfügbar 벌어질지 흥분과 호기심을 느끼길 바랍니다.

Die aktuelle Version ist nicht verfügbar. 최근 대해 언급하셨습니다 Was ist der Grund für die Frage, ob Sie sich für ein neues Konto entschieden haben? Ja, wirWas ist meine Meinung?

Maximus: 플레이어가 게임을 작할 때, 그는 이미 꿈에 갇힌 상태입니다. 일반적으로 꿈속에서 죽으면 꿈에서 깨어나지만, 플레이어가 죽은 후에는 다third 처음부터 작하는 무한히 반복되는 꿈에서 깨어날 단서를 찾기 위해 각 방을 하나씩 조사하며 임이 진행됩니다. Ich habe die Katze-Münzen-Sammlung in der Kategorie „Cat Coins“ verwendet. Das erste Mal, dass ich Cat Coins gesehen habe, und ich habe es nie wieder geschafft 됩니다. ODDRooM을 하나씩 클리어해 나가면서, 플레이어는 왜 꿈에 갇히게 되었는지 알게 되고 정체를 알게 될 것입니다.

임임플레이Ich habe es nicht geschafft ODDYROOMDie Zeit, in der Sie sich befinden, ist die Zeit, in der Sie sich befinden. Was ist mit der Zeit, in der Sie sich befinden?

Maximus: SonderzimmerDie erste Version des FPS-Spiels wurde entwickelt.

Aber ODDRoM의 각 방에 있는 괴물들은 미치고荒唐한 움직임과 기술을 가진 적들을 상대해야 하기 때문에 단순한 사격만으로는 쓰러뜨리기 어렵습니다.

예를 들어, 스킬 트리를 확해 나가면서 다양한 기술을 배우게 되고, 밁 술의 데미지 배수를 사용하여 기술과 기술의 조합을 결합해 데미지 배수를 높인 다음, 헤드샷으로 다수 배수를 곱해 적에게 가하는 데미지를 극대화하게 됩니다.

Mein Name ist Odroom. 사용하여 게임을 클리어하는 것입니다.

또한, 무기 자판기를 통해 얻는 무기는 무작위이기 때문에, 각 무기가 서로 다른 특성을 있다면 밙은 스테이지를 플레이할 때 다른 전략을 사용해야 할 수도 있습니다.

도전적인 요소를 가지고 있습니다.

수있는 플레이어가 있을 수도 있고, 충분한 기술과 무기를 가지고 있어도 클리어하는 데 어려움을 겪는 플레이어도 있을 Das ist nicht der Fall.

우리는 미래에 최소한의 기술로 스테이지를 클리어하는 요소와 각 스테이지 클리어 순위를 순위를 통해 지원할 계획이 있습니다.

전 세계 데뷔를 앞두고 ODDYROOMHaben Sie sich gefragt, ob Sie sich für eine bestimmte Zeit entschieden haben? Haben Sie sich gefragt, ob Sie ein Problem haben oder nicht?

Maximus: Iggymob ist die erste Person, die sich für ein neues Jahr entschieden hat.

Haben Sie sich gefragt, ob Sie sich für eine bestimmte Zeit entschieden haben?

Maximus: SonderzimmerWenn Sie sich die Zeit genommen haben, die Zeit zu verlieren, müssen Sie sich für die Zeit entscheiden, die Sie brauchen 니다.

우리는 중반으로 갈수록 빠르고 스타일리으로 움직임으로 컨트롤의 재미를 극대화하는 열심히 임하고 있습니다.

얼리 액세스 동안 ODDRoM의 꿈 세계를 경험해 보지 바랍니다.

Jetzt Steam에서 Sonderzimmer을 확인해 주세요!

다사합니다. 정말 감사드립니다! 앞으로 ODDYROOMIch habe mir die Zeit genommen, in der ich nie wieder aufgehört habe!

 

Studio IGGYMOB의 ODDYROOMIch habe mir die Zeit genommen, die Zeit zu verlieren HierIch habe mich für eine Weile entschieden. Sobald Sie die gewünschte Temperatur erreicht haben, ist dies der Fall Das ist nicht der Fall Hier.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

Interviews

Studio IGGYMOB von ODDROOM

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Team ODD und Studio IGGYMOBODDYROOM を発表しました.これは、明晰夢を見る者[プレイヤー]が「夢を利用して、高速でクールに非現実的な戦闘に参加する」ことを可能にするハイパー ファーストパーソン・シューティング ゲームと報じられています.この今後のタイトルを手がけるチームによると, ゲームには常に進化する部屋のコレクション, 夢のような雰囲気、予測不可能な進行が特徴として含まれるとのことです.これまでに聞いたすべてを考慮すると, 非常に楽しそうに思えます.

幸いなことに、今週初めに Team ODDODDYROOM についてさらに詳しく詰してくれましたがらも示唆に富む会話から私が学べたことは、以下の通りです…

本日は uggman をいただき、ありがとうございます.ODDYROOM Ich habe mich für das Studio IGGYMOB entschiedenについて少し教えていただけますか?

Maximus: 私は Maximus Hwang と申します.Team Odd で Sonderzimmer Iggymob 2012-2012-2012.Audroomを開発している Team Odd と、Gungrave Gore Team G: Team G

DeutschODDYROOM について詳しく教えてください.どのように説明し、同種の他の「バラエティ」ゲームと比較しますか?

Maximus:明晰夢を見る者が夢を利用し、現実を超越した能力と奇妙な武器を使って、夢のモンスターと高速でクールに非現実的な戦闘を繰り広げるハイパーシューターFPSです.ゲーム開始は非常に難しいと感じるかもしれませんが、ODDスキルとO武器を一つずつ開放し、それらを組み合わせて使うことに慣れるにつれ、夢の中でドアを開けて奇妙なモンスターを捕まえる興奮を味わうことになるでしょう.

アートスタイルと, 開発の初期段階で行われたデザインの選択について、さらに詳しく聞きしたいです.差し支えなければ、この「見た目」に影響を与えた作品はありますか?

Maximus: Seltsames Zimmer のアートスタイルは ODD です.

私は, 明晰夢を見ている, 少し変わっていて楽観的な主人公の狂った夢の世界を伝えたかったのです.ドアを開けて中に入ると、恐ろしい雰囲気の場所に行ったり、突然漫画のSie werden es nicht verpassenに見えるモンスターが同じ場所で共存する、狂った夢の世界を見せたかったのです.プレイヤーがステージという形で次の訪問先を開くにつれ, 次の部屋でどんな奇妙なことが起こるのか、興奮と好奇心を抱いてほしいと考えています.

ストーリーについてもう少し教えてくださいれています,私 た ちはその中でどのように関わるのでしょうか?

Maximus:プレイヤーがゲームを開始する時、彼はすでに夢の中に閉じ込められています.通常、夢の中で死ぬと夢から覚めるはずですが、プレイヤーが死んだ後、ゲームは最初から再び始まる無限に繰り返される夢から目覚める手がかりを見つけるために、各部屋を一つずつ調査しながら進行しますMünzen: Katzenmünzen ODDRooM を一つずつクリアすることで, プレイヤーはなぜ夢に閉じ込められたのかを知り、猫の正体を学ぶことになります.

Spielweiseと、より広くODDYROOMが提供するチャレンジについて, もう少し深く掘り下げてみましょう.この両方について少し教えていただけますか?

Maximus: Sonderzimmer のゲームプレイの基本的な基盤は, レトロFPSとして始まりました.

AberODDRoM の各部屋のモンスターは, 狂っていて途方もない動きとスキルを持つ敵に対処しなければならないため、単に撃つだけでは倒すのが難しいです.

例えば、スキルツリーを拡張するにつれ、さまざまなスキルを習得し、各スキルのダメージ倍率を利用して、スキルとスキルの組み合わせを組み合わせてダメージ倍率を上げ、さらにヘッドショットで再び倍増させることで, 敵に与えるダメージを最大化します.

Odroomのコアプレイは、これらの隠された要素を見つけ組み合わせ、使用してゲームをクリアすることです.

さらに, 武器の自動販売機で入手する武器はランダムなので, 各武器が異なる特性を持っている場合、同じステージをプレイする際に異なる戦略が必要になるかもしれません.

そして、プレイヤーの操作スキルに対する挑戦的な要素も持っています.

スキルや武器が不足していてもステージをクリアできるプレイヤーもいれば、十分なスキルと武器を持っていてもステージのクリアに苦労するプレイヤーもいるかもしれません.

今後、最小限のスキルでステージをクリアする要素と、各ステージのクリアタイムをランキングで競う要素をサポートする計画があります.

世界的なデビュー前にODDYROOMに関する追加情報をどこで入手できるでしょうか?読者と共有できる有用なソーシャルチャンネル、サポートネットワーク、またはニュースレターはありますか?

Maximus: Iggymob und Twitter und Steam.

この記事を締めくくる前に、何か最後に付け加えたいことはありますか?

Maximus: Sonderzimmer はゲームの初期段階では非常に難易度の高いゲームとなり、挑戦欲を刺激するでしょう.

私たちは, ゲーム中盤を進むにつれて, 高速でスタイリッシュな動きによる操作の楽しさを最大化することを目標に、熱心に開発に取り組んでいます.

間もなく開始される早期アクセス期間中に、ODDRoM の夢の世界を体験していただければと思います.

Bitte,SteamSonderzimmer をチェックしてください!

本日はお時間をいただき、改めてありがとうございました!今後もODDYROOMの情報を楽しみにしています!

 

Studio IGGYMOB のODDYROOMに関する詳細情報は、公式ウェブサイトDiese RichtungDampfで ゲ ー ム を ウ ィ ッ シ ュ リ ス ト に 追 加 す る こ と を empfehlung 忘 れ な くDiese Richtung.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

Interviews

Studio IGGYMOB auf ODDROOM – Interview-Serie

OddRoom Werbekunst

Team ODD und Studio IGGYMOB haben gemeinsam ODDYROOM ankündigen, einen hyper Ego-Shooter, der laut Berichte luziden Träumern [dem Spieler] ermöglichen soll, „ihre Träume zu nutzen, um sich auf schnelle, coole unrealistische Kämpfe einzulassen.“ Laut dem Team hinter dem kommenden Titel wird das Spiel eine sich ständig weiterentwickelnde Sammlung von Räumen, traumatischen Atmosphären und unvorhersehbarer Progression bieten. Klingt nach einem echten Vergnügen, nach allem, was wir bisher gehört haben.

Zum Glück konnten wir die Leute vom Team ODD diese Woche dazu bewegen, vorbeikommen und mehr über ODDYROOM zu erzählen. Hier ist alles, was ich aus diesem kurzen, aber aufschlussreichen Gespräch mit dem Studio lernen konnte…

Vielen Dank, dass Sie sich heute Zeit für ein Gespräch mit uns genommen haben. Bevor wir uns einfinden ODDYROOM und seine traumartigen Eigenschaften vertiefen, könnten Sie sich bitte unseren Lesern vorstellen und uns ein wenig über Studio IGGYMOB erzählen?

Maximus: Mein Name ist Maximus Hwang und ich bin der Produzent von Sonderzimmer bei Team Odd. Iggymob wurde 2012 gegründet und entwickelte hauptsächlich Singleplayer-Actionspiele. Wir haben zwei Teams: Team Odd, das Audroom entwickelt, und Team G, das Gungrave zwickel entwickelt hat und derzeit an einem neuen Projekt arbeitet.

Könnten Sie uns bitte mehr über Ihr kommendes „Variety First-Person Shooter“-Spiel erfahren? ODDYROOM erzählen? Wie würden Sie es am besten beschreiben und wie würden Sie es mit anderen „Variety“-Spielen seiner Art vergleichen?

Maximus: Ein Hyper-Shooter-FPS, in dem luzide Träumer ihre Träume nutzen, um sich in schnellen, coolen unrealistischen Kämpfen gegen Traummonster zu engagieren, wobei sie Fähigkeiten und seltsame Waffen einsetzen, die die Realität transzendieren. Zu Beginn des Spiels mag es sich sehr schwierig anfühlen, aber wenn Sie die ODD-Fähigkeiten und O-Waffen nach und nach freischalten und sich daran gewöhnen, sie in Kombination zu nutzen, werden Sie feststellen, wie Sie in Ihren Träumen Türen öffnen, um seltsame Monster mit Begeisterung zu fangen.

Wir sind neugierig, mehr über den Kunststil und die Designentscheidungen zu hören, die Sie in den vorläufigen Entwicklungsstadien getroffen haben. Welche Werke haben diesen „Look“ inspiriert, wenn ich fragen darf?

Maximus: Der Kunststil von Seltsames Zimmer ist ODD.

Ich wollte die verrückte Traumwelt eines etwas seltsamen und optimistischen Protagonisten vermitteln, der einen luziden Traum hat. Wenn man die Tür öffnet und hineingeht, gelangt man an einen Ort mit gruseliger Atmosphäre, oder man tritt plötzlich in eine Welt wie in einem Cartoon ein, und ich wollte eine verrückte Traumwelt zeigen, in der realistische Monster und Monster, die wie Graffiti aussehen, am selben Ort koexistieren. Wenn der Spieler den nächsten Besuch in Form einer freischaltet, möchten wir, dass er gespannt und neugierig ist, welche seltsamen Dinge im nächsten Raum passieren werden.

Erzählen Sie uns etwas mehr über die Handlung. In jüngsten Beiträgen haben Sie einen „Traum“ erwähnt. Könnten Sie uns mehr über diese Traumlandschaft erzählen? Und wie werden Wir dort hineinpassen?

Maximus: Wenn der Spieler das Spiel startet, ist er bereits in einem Traum gefangen. Normalerweise würde er aus dem Traum aufwachen, wenn er im Traum stirbt, aber nachdem der Spieler stirbt, schreitet das Spiel fort, indem er Raum für Raum untersucht, um Hinweise zu finden, um aus dem sich unendlich wiederholenden Traum aufzuwachen, der wieder von vorne beginnt. Wenn man ein Monster in seinem Traum fängt, erhält man eine Währung namens Cat Coins. Wenn man Cat Coins den nicht identifizierten Katzen im Traum gibt, kann man mächtigere Waffen und Fähigkeiten nutzen. Indem der Spieler ODDRooM nach und nach abschließt, wird er erfahren, warum er im Traum gefangen ist, und die Identität der Katze kennenlernen.

Lassen Sie uns etwas tiefer in das Spielablauf und, allgemeiner gesagt, die Herausforderungen eintauchen, die ODDYROOM zu bieten hut. Könnten Sie uns etwas über beides erzählen?

Maximus: Die grundlegende Basis des Gameplays von Sonderzimmer begann als Retro-FPS.

Allerdings sind die Monster in jedem Raum von ODDRoM Schwer nur durch Schießen zu besiegen, da man es mit Gegnern zu tun hat, die verrückte und lächerliche Bewegungen und Fähigkeiten haben.

Zum Beispiel lernt man, während man seinen Skillbaum erweitert, verschiedene Fähigkeiten und nutzt den Schadensmultiplikator Fähigkeit, um den Schaden, den man Gegnern zufügt, zu maximieren, indem man Fähigkeiten und Kombinationen von Fähigkeiten kombiniert, um den Schadensmultiplikator zu erhöhen, und ihn dann mit einem Kopfschuss erneut multipliziert.

Das Kernspiel von Odroom, das im Retro-Stil entwickelt wird, besteht darin, diese versteckten Elemente zu finden, zu kombinieren und zu nutzen, um das Spiel zu meistern.

Da die Waffen, die man durch Waffenautomaten erhält, zufällig sind, muss man möglicherweise unterschiedliche Strategien anwenden, wenn man dieselbe Stufe spielt, da jede Waffe unterschiedliche Eigenschaften hat.

Und es hat ein herausforderndes Element für die Kontrollfähigkeiten des Spielers.

Es mag Spieler geben, die das Level auch dann meistern können, wenn es ihnen an Fertigkeiten und Waffen mangelt, und es mag Spieler geben, die Schwierigkeiten haben, das Level zu meistern, selbst wenn sie über ausreichende Fertigkeiten und Waffen verfügen.

Wir haben einen Stufe Plan, die Elemente zu unterstützen, eine Stufe mit minimalen Fertigkeiten zu meistern, und Wettbewerbselemente der Abschlusszeit jeder durch Ranglisten in der Zukunft.

Wo könnten wir zusätzliche Informationen über ODDYROOM vor seinem globalen Debüt beziehen? Gibt es nützliche Social-Media-Kanäle, Support-Netzwerke oder Newsletter, die wir mit unseren Lesern teilen könnten?

Maximus: Sie finden sie auf Iggymobs offiziellem Twitter und der Steam-Seite.

Möchten Sie dieser Geschichte noch den letzten Schliff geben, bevor wir sie abschließen?

Maximus: Sonderzimmer In den frühen Spielphasen wird ein sehr schwieriges Spiel sein und Ihre Herausforderungsdrang anregen.

Wir arbeiten hart daran, es mit dem Ziel zu entwickeln, den Spaß an der Kontrolle mit schnellen und stilvollen Bewegungen im weiteren Spielverlauf zu maximieren.

Wir hoffen, dass Sie die Traumwelt von ODDRoM Während des Early Access, der bald beginnen wird, erleben werden.

Bitte schauen Sie sich Sonderzimmer jetzt auf Steam ein!

Nochmals vielen Dank, dass Sie sich die Zeit für ein Gespräch mit uns genommen haben – wir wissen das sehr zu schätzen! Wir freuen uns darauf, in Zukunft mehr von ODDYROOM zu sehen!

 

Weitere Informationen zu Studio IGGYMOBs ODDYROOM finden sie hier auf der offiziellen Website. Für noch mehr Updates und Neuigkeiten vor dem Launch sollten Sie das Spiel hier auf Steam Ihrer Wunschliste hinzufügen.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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