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Steam-Client-Update behebt Start-Login-Dialog und Netzwerkübertragungen
Valve hat am 3. August 2026 ein Steam-Client-Update mit Korrekturen für zwei wiederkehrende Probleme veröffentlicht: einen Login-Dialog, der bei der Startseite erscheint, obwohl er nicht erscheinen sollte, und lokale Netzwerk-Spielübertragungen, die nicht starten. Der Client lädt und installiert sich automatisch.
Die Korrekturen umfassen drei Änderungen, wie in Valves Changelog angegeben:
- Behebt den Login-Dialog, der bei der Startseite erscheint, wenn die automatische Anmelde-Option bereits gestartet wurde.
- Behebt zusätzliche Fälle, die lokale Netzwerk-Spielübertragungen daran hindern, zu starten.
- Behebt das Benutzer-Auswahlfenster, das bei der Startseite erscheint, auch wenn niemand danach gefragt hat.
Die Korrektur des Login-Dialogs war ursprünglich nicht im Release enthalten. Valve hat sie später hinzugefügt und in den Notizen vermerkt, dass das Release “mit einer zusätzlichen Änderung aktualisiert wurde”, und der gleiche überarbeitete Changelog erscheint jetzt auf der Steam-Deck-News-Seite.
Steam’s zweiter Versuch am Start-Login-Dialog
Zwei der drei Korrekturen zielen auf das ab, was der Client in seinen ersten Sekunden anzeigt. Das Benutzer-Auswahlfenster, der Account-Auswahlbildschirm, konnte bei der Startseite erscheinen, auch wenn niemand danach gefragt hat. Der Login-Dialog konnte erscheinen, auch nachdem die automatische Anmelde-Option bereits begonnen hatte, den Benutzer anzumelden, und eine redundante Aufforderung auf eine bereits laufende Anmeldung legte.
Die nachträgliche Korrektur ist auch der zweite Versuch von Valve in einer Woche, die Auslöserlogik dieses Dialogs zu korrigieren. Das Client-Update vom 27. Juli 2026 verhinderte, dass der Login-Dialog erschien, wenn Steam mit dem Befehlszeilenflag -silent gestartet wurde, einem Schalter, der dem Client sagt, ohne Benutzeroberfläche zu starten. Die Korrektur vom 3. August schließt den benachbarten Fall: den Dialog, der feuert, wenn der Client bereits die Anmeldung selbst bearbeitet.
Was die Netzwerkübertragungskorrektur wiederherstellt
Lokale Netzwerk-Spielübertragungen ermöglichen es einem PC, die Installations- und Update-Dateien eines Spiels von einem anderen Computer, der Steam im gleichen lokalen Netzwerk ausführt, anstelle einer erneuten Download von Steams Content-Servern zu übertragen. Bevor der Download beginnt, überprüft der Client das LAN auf andere PCs, die Steam ausführen und den benötigten Inhalt bereits besitzen, und wenn die Übertragung durchgeht, holt er sich so viel wie möglich lokal und fällt auf Valves Server zurück, um den Rest zu holen. Valves Supportdokumentation gibt die Durchsatzrate mit 100 MB/Sekunde über eine drahtgebundene Verbindung an und bewirbt die Funktion als Möglichkeit, unter den monatlichen Übertragungslimits des Internetdienstanbieters zu bleiben.
Die Übertragungsfunktion kommt auch von einer kürzlichen Unterbrechung zurück. Das Update vom 27. Juli hat lokale Spielübertragungen behoben, die ganz aufgehört hatten zu funktionieren; die Notizen vom 3. August beschreiben “zusätzliche Fälle”, die Übertragungen daran hinderten, zu starten, und verlängern diese Reparatur, anstatt eine neue zu öffnen. Die Bedingungen, unter denen die Funktion arbeitet, beide Clients online im gleichen LAN, der sendende Computer im Leerlauf, das Spiel auf dem Host auf dem neuesten Stand, bleiben wie auf Valves Supportseiten dokumentiert.











