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Sega Sammys Gewinn steigt dank Pachislot trotz Rückgang im Unterhaltungsgeschäft
Sega Sammy Holdings meldete in den am 6. November 2026 veröffentlichten Ergebnissen für das Halbjahr einen Anstieg des den Eigentümern der Muttergesellschaft zurechenbaren Gewinns um 298,6 % auf 10,9 Milliarden ¥. Deutlich höhere Erträge mit Pachislot- und Pachinko-Automaten glichen dabei den Rückgang im Bereich Unterhaltungsinhalte aus. Der Nettoumsatz stieg in den sechs Monaten bis zum 30. September 2026 um 5,7 % auf 212,6 Milliarden ¥.
Das Betriebsergebnis erhöhte sich um 42,2 % auf 14,3 Milliarden ¥. Der deutlich stärkere Anstieg des Konzerngewinns war darauf zurückzuführen, dass die außerordentlichen Verluste von 4,5 Milliarden ¥ auf 0,7 Milliarden ¥ zurückgingen. Im Vorjahreszeitraum waren Wertminderungsverluste in Höhe von 2,4 Milliarden ¥ und Verluste aus der Unternehmensrestrukturierung in Höhe von 1,6 Milliarden ¥ angefallen; im jüngsten Halbjahr beliefen sich die Wertminderungen auf 0,2 Milliarden ¥, während keine Verluste aus der Unternehmensrestrukturierung verzeichnet wurden.
Pachislot wird zum größeren Ergebnisbringer
Der Nettoumsatz mit Pachislot- und Pachinko-Automaten stieg um 17,1 % auf 49,1 Milliarden ¥, das ordentliche Ergebnis sprang um 331,6 % auf 15,4 Milliarden ¥ und übertraf damit die 10,0 Milliarden ¥ des Bereichs Unterhaltungsinhalte. Der Pachislot-Umsatz stieg von 16,0 Milliarden ¥ auf 32,8 Milliarden ¥, während die Stückzahl von 28.676 auf 65.208 zunahm. Auf Smart Pachislot Lycoris Recoil entfielen 34.700 Geräte. Sega Sammy zufolge übertrafen die Verkäufe die Planung.
Der Bereich Unterhaltungsinhalte entwickelte sich gegenläufig. Der Nettoumsatz sank um 2,5 % auf 145,5 Milliarden ¥, das ordentliche Ergebnis ging um 35,7 % zurück. Der Umsatz mit Vollpreisspielen fiel von 26,8 Milliarden ¥ auf 20,5 Milliarden ¥, da die Erlöse mit neuen Titeln von 8,7 Milliarden ¥ auf 0,3 Milliarden ¥ zurückgingen. Die Stückzahl der verkauften neuen Titel sank von 1,81 Millionen auf 80.000. Die Katalogerlöse, zu denen Titel zählen, die im vorangegangenen Geschäftsjahr oder früher erschienen sind, stiegen von 18,0 Milliarden ¥ auf 20,2 Milliarden ¥. Damit trugen diese Spiele die Sparte in einer Phase, in der neue Titel nur wenig zum Ergebnis beitrugen.
Die Sparte für Spielautomaten und Spielwaren, AM&TOY, federte den Rückgang teilweise ab: Ihr Umsatz stieg von 34,0 Milliarden ¥ auf 42,8 Milliarden ¥ und das Betriebsergebnis von 1,6 Milliarden ¥ auf 4,8 Milliarden ¥. Sega Sammy zufolge übertrafen die Verkäufe von Spielautomaten die Erwartungen; maßgeblich dazu trug UFO CATCHER 10 bei.
Übernahmen steigern den Gaming-Umsatz, vergrößern aber den Verlust
Der Gaming-Umsatz stieg um 91,1 % auf 16,4 Milliarden ¥, doch der ordentliche Verlust der Sparte erhöhte sich von 0,7 Milliarden ¥ auf 4,2 Milliarden ¥. Die Einbeziehung der übernommenen Unternehmen GAN und Stakelogic sorgte für höhere Umsätze und einen größeren Betriebsverlust. Das bestehende Geschäft mit Spielautomaten entwickelte sich besser: Der Umsatz stieg von 2,9 Milliarden ¥ auf 4,1 Milliarden ¥ und das Betriebsergebnis von 0,4 Milliarden ¥ auf 1,4 Milliarden ¥. Dazu trugen unter anderem die Reihen Railroad RICHES und Super Burst bei.
Sega Sammy zufolge erreichte der Casino-Drop von PARADISE CITY – also die Summe der Käufe von Spielchips – im zweiten Quartal einen Rekord für ein Quartal. Die nach der Equity-Methode erfassten Erträge von PARADISE SEGASAMMY sanken jedoch von 2,1 Milliarden ¥ auf 0,4 Milliarden ¥, teilweise aufgrund höherer Ausgaben für das neu eröffnete Hotel.
GAN arbeitet an einer Neuausrichtung, zu der der Wechsel auf eine neue Plattform und Senkungen der Fixkosten gehören. Stakelogic verkleinert sein Angebot und bringt etablierte Spielautomatenmarken online. Sega Sammy strebt ab dem Geschäftsjahr, das im März 2028 endet, eine Verbesserung des Gewinns an.
Jahresplanung hängt von Neuerscheinungen im zweiten Halbjahr ab
Das Unternehmen hielt an seiner am 12. Mai 2026 veröffentlichten Prognose für das Geschäftsjahr bis zum 31. März 2027 fest: Der Nettoumsatz soll 510 Milliarden ¥ betragen, ein Plus von 4,6 %; das Betriebsergebnis 44,5 Milliarden ¥, ein Rückgang von 5,6 %; und der den Eigentümern der Muttergesellschaft zurechenbare Gewinn 32,5 Milliarden ¥. Für den Bereich Unterhaltungsinhalte plant das Unternehmen ein Betriebsergebnis von 42,5 Milliarden ¥, nachdem es im ersten Halbjahr 9,3 Milliarden ¥ erreicht hatte. Für neue Vollpreisspiele wird ein Umsatz von 55,6 Milliarden ¥ erwartet, obwohl dieser im Halbjahr lediglich 0,3 Milliarden ¥ betrug.
Damit kommt Football Manager 27, dessen Veröffentlichung für den 10. November 2026 geplant ist, erhebliche Bedeutung zu. Hinzu kommen STRANGER THAN HEAVEN am 15. Januar 2027 und Persona 4 Revival am 18. Februar 2027. Die konsolidierten Ausgaben für Forschung und Entwicklung sowie die Produktion von Inhalten stiegen von 40,2 Milliarden ¥ auf 43,6 Milliarden ¥. Davon entfielen 33,2 Milliarden ¥ auf den Bereich Unterhaltungsinhalte, gegenüber 31,2 Milliarden ¥ zuvor. Sega Sammy führte den Anstieg auf höhere Ausgaben für die Grundlagenforschung an neuen Konsumententiteln zurück.
Das Halbjahr verbindet somit einen kräftigen Gewinnanstieg mit anspruchsvollen Zielen für die zweite Jahreshälfte: Pachislot und Katalogspiele trugen die Ergebnisse, die übernommenen Unternehmen im Gaming-Bereich befinden sich weiterhin in der Neuausrichtung, und der unveränderte Jahresplan für den Bereich Unterhaltungsinhalte hängt nun stark von den geplanten Neuerscheinungen ab.











