Gespräche

Sasaki, Produzent von Faaast Penguin und Gründer von historia Inc. — Interview-Serie

Gaming.net zu deinen bevorzugten Quellen auf Google hinzufügen
10 Best Battle Royale Games Like Faaast Penguin

LIVE A LIVE-Ersteller historia Inc. schärft ein neues Set an Werkzeugen, um in eine neue Art von Gletscher einzudringen – einen Gletscher, der, wie es aussieht, alle gleichen Merkmale des beliebten Rutsch- und Rodelbereichs aufweist, der ursprünglich in Super Mario 64 zu finden war. Klingelt es nicht? Nun, um Sie ins Bild zu setzen, sprechen wir über das neueste Werk des Studios, Faaast Penguin – ein seltsam chaotisches Rennspiel im Stil von Total Wipeout, bei dem Spieler Zugang zu einer Vielzahl von eisigen Pisten, Boostern und, wenn man es glauben kann, Pinguinen erhalten.

Um mehr über das pinguinzentrierte Rennspiel zu erfahren, entschied ich mich, historia Inc.-Gründer und Faaast-Penguin-Produzent Sasaki zu kontaktieren.

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, um mit uns zu sprechen! Zunächst, möchten Sie uns ein bisschen über Ihre Vergangenheit erzählen? Wie hat alles für Sie angefangen, und was hat Sie in die Welt der Spielentwicklung gebracht?

Sasaki: Ich bin Sasaki, der Produzent von Faaast Penguin. Ich habe Spiele seit meiner Kindheit geliebt, und nach meinem Abschluss an der High School besuchte ich eine auf Spiele spezialisierte Berufsschule, die mich direkt in die Spieleindustrie führte. Seit den letzten 20 Jahren erstelle ich kontinuierlich Spiele, hauptsächlich für Konsolen wie PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S und PC. Ich habe als Spieldesigner und Ingenieur gearbeitet, bevor ich historia im Jahr 2013 gegründet habe. Heute hat das Studio etwa 115 Mitarbeiter. Bevor ich unabhängig wurde, arbeitete ich an vielen Musikspielen, einschließlich The Black Eyed Peas Experience. Zu den bemerkenswerten Werken von historia gehören LIVE A LIVE und The Caligula Effect 2.

Es ist offiziell: Der Gletscher ist geräumt, und Faaast Penguin ist enthüllt worden – und wir sind neugierig, mehr darüber zu erfahren! Erzählen Sie uns, was hier los ist, und vor allem, warum Pinguine?

Sasaki: Von der anfänglichen Konzeption eines Rennspiels, bei dem Spieler in großer Zahl eine Strecke hinunterrutschen, war das Motiv Pinguine. (Es mag einige Inspiration von dem Pinguin-Rennen in SuperMario 64 gegeben haben.) Wir hatten viele Diskussionen während der Entwicklung darüber, ob Pinguine die richtige Wahl waren, aber wir mochten die Pinguin-Charaktere wirklich und fühlten, dass sie das Konzept des Rennspiels gut repräsentierten, also entschieden wir uns für Pinguine.

Können Sie uns ein bisschen mehr über die Strecken erzählen, die in das Spiel kommen werden? Haben wir Recht, wenn wir annehmen, dass es bei der Veröffentlichung insgesamt 16 Kurse geben wird?

Sasaki: Ja, bei der Veröffentlichung wird es insgesamt 16 Kurse geben, mit 4 Kursen pro Welt. Die Welten sind um Hawaii, den Himmel, Palau und Ägypten herum thematisiert. Weitere Welten sind geplant, die nach der Veröffentlichung durch Updates hinzugefügt werden.

Faaast Penguin hat auch eine Vielzahl von freischaltbaren Kosmetika und In-Game-Privilegien. Möchten Sie uns einige weitere Details über die Dinge erzählen, die Spieler durch das Konkurrieren mit anderen verdienen können?

Sasaki: Die Arten von Gegenständen, die Spieler verdienen können, umfassen Farben und Kostüme für ihre Pinguine, Fahrzeuge, Ultimate-Rides, Spuren, Emotes, Effektkonsumgüter und Namensschilder. Kostüme und Fahrzeuge liefern Erfahrungspunkte, wenn Sie sie in Rennen verwenden. Wenn Sie aufsteigen, können Sie zusätzliche Gegenstände freischalten, die mit diesen Kostümen und Fahrzeugen verbunden sind.

Da die Open Beta derzeit verfügbar ist, scheint es nur recht, dass wir fragen, was als Nächstes für das Spiel geplant ist. Gibt es irgendwelche wichtige Termine, auf die wir vor dem nächsten Quartal achten sollten?

Sasaki: Wir planen, das Spiel im September zu veröffentlichen, obwohl einige Plattformen möglicherweise leicht verzögert werden. Wir entschuldigen uns dafür. Da wir auf eine simultane Veröffentlichung abzielten, erwarten wir, es Ihnen bald zu liefern.

Bei der Veröffentlichung werden wir nur einen Teil des Feedbacks aus dem Open-Beta-Test bearbeitet haben, also planen wir, Updates so schnell wie möglich zu veröffentlichen, um die Spielbarkeit zu verbessern. Zusätzlich planen wir, das Spiel etwa alle zwei Monate zu aktualisieren, also sollte es mindestens einen wichtigen Termin vor dem Ende des Jahres geben.

Lassen Sie uns über Tipps und Tricks sprechen. Haben Sie irgendwelche Ratschläge für diejenigen, die die Grundlagen des pinguinzentrierten Rodelns lernen möchten?

Sasaki: Die wichtigste Aktion in Faaast Penguin ist der Angriff. Durch den Angriff auf andere Pinguine und die rosa Robben können Sie sich erheblich nach vorne bewegen und Abkürzungen nutzen. Selbst aus der letzten Position können Sie durch die Ausführung eines Angriffskombos schnell an die Spitze kommen.

Da die Ankunft von Faaast Penguin rasch näher rückt, würden wir gerne in der Lage sein, uns vor dem globalen Debüt auf dem Laufenden zu halten. Mit anderen Worten, könnten Sie uns sagen, wo der beste Ort ist, um die neuesten Updates zum Spiel zu finden?

Sasaki: Der offizielle X-Account und der offizielle Discord-Kanal sind die besten Orte für die neuesten Updates. Bitte überprüfen Sie sie!

Gibt es noch etwas, das Sie unseren Lesern hinzufügen möchten?

Sasaki: Wir haben das Spiel mit einem Resort-Thema entworfen, um es einfach zu spielen und sofortige Nervenkitzel zu bieten. Wenn Sie aufeinanderfolgende Angriffe ausführen, werden Sie eine frische und aufregende Empfindung erleben. Wir hoffen, Sie geben es einen Versuch!

Vielen Dank für Ihre Zeit, und viel Erfolg mit der Open Beta!

 

Für weitere Informationen über die bevorstehende Veröffentlichung von Faaast Penguin können Sie den offiziellen Social-Media-Kanal hier besuchen. Alternativ können Sie auch bei historia Inc. nachfragen, um weitere Updates und Vorab-Berichterstattung hier zu erhalten.

Jord agiert als Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles schwätzt, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy‑Romane oder durchforstet Game Pass nach all seinen übersehenen Indie‑Spielen.