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Roque Rey Ordoñez, Mitgründer von Tlön Industries spricht über Kentum – Interview-Serie

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Kentum

Tlön Industries, das Studio hinter dem kommenden Survival- und Base-Expansion-Hybrid-Spiel, Kentum, arbeitet derzeit daran, die Formel für das ambitionierte „Craftervania“-IP zu verfeinern – eine Erfahrung, die angeblich ein futuristisches Design, einen „schnippischen“ KI-Begleiter und „exzentrische Fauna, Flora und Klima-Ereignisse“ umfassen wird. Das ist jedoch nur die Spitze des Eisbergs; das Spiel wird auch Crafting, Exploration und seine eigene Sammlung von Survival-zentrischen Ergänzungen umfassen, um nur einige seiner grundlegenden Komponenten zu nennen.

Neugierig, mehr über Tlön Industries‘ latestes Projekt zu hören? Hier ist alles, was wir von Studio-Mitgründer Roque Rey Ordoñez erfahren haben…

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen – wir schätzen die Gelegenheit, uns mit Ihnen über die neuesten Entwicklungen in Ihrem kommenden Projekt zu unterhalten. Bevor wir jedoch damit beginnen, würden Sie uns bitte kurz vorstellen und uns ein bisschen mehr über Tlön Industries erzählen?

Roque: Sicher, mein Name ist Roque Rey. Ich bin einer der Gründer von Tlön Industries und ich bin der Regisseur von Kentum.

Wir gründeten Tlön Industries im Jahr 2019. Unser Debütspiel war Per Aspera im Dezember 2020.

Obwohl das Unternehmen relativ jung ist, haben die drei Gründer langjährige Erfahrung in der Spieleindustrie. Ich veröffentlichte Okhlos mit Devolver, und meine Partner arbeiteten an mehreren Strategiespielen.

Ihr latestes Spiel, Kentum, hat unsere Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Für diejenigen, die es noch nicht entdeckt haben, wie würden Sie es am besten in einem Satz beschreiben?

Roque: Kentum ist eine seltsame Mischung aus einem Survival-Spiel, einem Metroidvania-Spiel und einem Base-Expansion-Spiel.

Wir kümmern uns sehr um systemische Spiele bei Tlön. Und wir haben einfach alles, was wir ausprobieren wollten, in die Mischung geworfen, um zu sehen, was passiert.

Bringen Sie uns in das Jahr 10.000 – den Ankerpunkt für unsere perpetuelle Reise in eine Welt der Leere und Isolation. Was hat diesen Planeten zu Fall gebracht, und warum hat er nach so vielen Jahren eine zweite Chance, seinen Wert zu regenerieren?

Roque: Während wir die Übung gemacht haben, alle Katastrophen durchzugehen, die die Menschheit in diesen 7000 oder so Jahren erlitten hat, (einschließlich einer Invasion von Octopus-ähnlichen Wesen) ist nicht etwas, auf das wir uns im Spiel konzentrieren werden. Sie erleben nur die Nachwirkungen und erhalten ein paar Hinweise durch Umwelt-Erzählungen.

Die kurze Version ist, dass alles, was schiefgehen konnte, schiefging. Das Magnetfeld des Planeten kehrte sich um, die globalen Kommunikationen wurden unterbrochen, Hungersnöte, Seuchen und die Menschheit verschwand langsam aus dem Bild.

Aber es gibt einen Plan, die Menschheit zurückzubringen…

Lassen Sie uns über Kent sprechen, oder genauer gesagt, die Beteiligung des Charakters an der plötzlichen Wiederbelebung der Welt aus den Aschen. Vermutlich ist viel passiert, seit wir in einen multi-millennia-langem Schlaf gefallen sind. Die Frage ist, was wird unser Protagonist erwachen?

Roque: Tausende von Jahren menschlicher Eingriffe in die Erde und den Weltraum haben verschiedene einzigartige Situationen geschaffen. Wir haben einen Asteroiden in einem Orbit-Schloss, der ab und zu Low-Gravity-Zonen erzeugt. Die Fauna der Welt hat sich entwickelt, um in einer post-menschlichen Welt zu leben. Also essen und erzeugen viele von ihnen Mikroplastik und Elektrizität.

Die Fauna und Flora von Kentum sind tatsächlich der zweite Protagonist des Spiels. Jedes Lebewesen hat ein einzigartiges Verhalten und reagiert auf das, was in der Welt passiert.

Führen Sie uns durch den Prozess der Erhebung einer kargen Zivilisation in einen blühenden kommunalen Hub für zukünftige Generationen. Welche Arten von Herausforderungen müssen wir überwinden, um unsere Ziele der Förderung unseres wirtschaftlichen Wachstums zu erreichen?

Roque: Es gibt verschiedene Herausforderungen. Sie müssen eine Energiequelle schaffen, die (schließlich) die planetaren Anforderungen decken kann. Sie müssen riesige Hydrokultur-Farmen schaffen, um die zukünftigen Menschen zu ernähren.

Die Menschheit wird nicht beginnen, bis alles eingerichtet ist. Der traurige Teil ist, dass Sie derjenige sind, der alles einrichtet.

Crafting ist, verständlicherweise, ein wichtiger Teil der Arbeit und etwas, worüber wir mehr erfahren möchten. Würden Sie uns bitte mehr über die Gegenstände erzählen, die wir sammeln, kombinieren und letztendlich verwenden müssen, um unser neues Zuhause zu bauen?

Roque: Viele verschiedene Mineralien.

Tierische Teile. Felle, Knochen und Drüsen.

Sie beginnen damit, Kohle zu erzeugen, und von dort aus erstellen Sie Gießereien und eine Vielzahl von Maschinen.

Natürlich müssen Sie auch einen Kleiderschrank bauen, um ein Fashionista zu sein.

Natürlich wären ein paar Insider-Tipps nicht schlecht. Würden Sie uns bitte ein paar nützliche Tricks oder allgemeine Worte der Weisheit anbieten, bevor wir in der Welt von Kentum Wurzeln schlagen?

Roque: Fortbewegungs-Upgrades sind das Beste. Versuchen Sie, so viele Farmen wie möglich zu haben.

Würden Sie uns bitte sagen, wo Kentum in seinem Entwicklungszyklus steht? Könnten wir mehr von dem Spiel im ersten Quartal 2025 sehen, oder ist es noch zu früh, um etwas zu sagen?

Roque: Wir können noch nicht viel sagen, aber wir zielen auf 2025 für den Early-Access ab.

Wie können wir uns über Kentum und alle Dinge von Tlön Industries auf dem Laufenden halten? Gibt es wichtige soziale Kontakte, Newsletter oder Roadmaps, die Sie uns nicht mitteilen würden?

Roque: Wir machen diesmal Dinge anders als bei Per Aspera. Und wir versuchen, die Entwicklung zu öffnen. Wir haben einen Discord erstellt und planen, dort viele Entwicklungsnuggets hochzuladen.

Unser Discord-Link ist hier.

Außerdem ist unser X hier.

Möchten Sie noch einige letzte Kommentare zu diesem Thread hinzufügen, bevor wir das Buch schließen?

Roque: Wir wissen, dass dies eine sehr seltsame Mischung von Genres ist, aber wir sind überrascht, wie viel Spaß das Spiel gemacht hat. Manchmal spielen wir und spielen und müssen uns selbst stoppen, um weiterzuarbeiten.

Wir können es kaum erwarten, dass alle von Ihnen es ausprobieren und es selbst sehen.

Vielen Dank, dass Sie Interesse an Kentum gezeigt haben! Wir schätzen es wirklich!

Sie waren großartig – vielen Dank, Roque!
Für weitere Informationen über Tlön Industries‘ Kentum folgen Sie bitte dem offiziellen X-Handle hier. Sie können das Spiel auch auf Steam zu Ihrer Wunschliste hinzufügen, um weitere Informationen und Vorab-Updates zu erhalten hier.

Jord agiert als Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles schwätzt, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy‑Romane oder durchforstet Game Pass nach all seinen übersehenen Indie‑Spielen.