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Die Phantom-Rezension (PC)
Als der Comic-Buch-Kolumnist Lee Falk 1936 daran ging, The Phantom in Zeitungen zu bringen, ging es nicht nur darum, eine Figur für den Kampf gegen das Verbrechen im Comic-Buch-Strip zu etablieren, sondern auch darum, das Medium zu erheben, um große Leserschaften in die Welt der heldenhaften Abenteuer zu locken und die Action in ein neues Licht zu setzen. Es war nicht allzu lange nach dem Debüt des Comic-Strips, dass andere renommierte Einrichtungen begannen, ihre eigenen Stärken in die Mischung einzubringen, mit zukünftigen Iterationen, die die Likes von Stan Lee und Peter David anerkennen, unter anderem Marvel-, DC-Comics- und Moonstone-Bücher-Alumni. In diesem Sinne ist der Kirsche tragende Held eine Art anerkannter, wenn auch fast ein Jahrhundert alter Standard in der Branche. Und so scheint es nur natürlich, dass Art Of Play Interactive sein Erbe mit einer spirituellen Wiederbelebung fortsetzt – einem Beat-’em-up-Videospiel, das sehr passend ist.
The Phantom versteckt sich nicht hinter seinem Hauptziel: Materialien direkt aus der Quelle zu entnehmen und das Ganze durch die Kombination eines modernen Beat-’em-up-Kampfsystems mit einer außergewöhnlichen Sammlung von Panels, die sehr an Lee Falks ursprüngliche Designs erinnern, neu zu beleben. Die Geschichte selbst ist auch ein Tribut an das Originalwerk, mit dem berühmten Skull Cave, dem Dschungel von Begalla und der Singh-Bruderschaft, die alle zurückkehren, um ihre jeweiligen Streifen und Farben für ein actionreiches Abenteuer aus brutalen Nahkämpfen, globalem Erkenntnissen und heldenhafter Kameradschaft zu tragen.
Um die Frage zu beantworten, ob The Phantom den Eintrittspreis wert ist, lassen wir uns auf die anfängliche Falte ein. Möchten Sie mit uns lesen? Dann lassen wir es uns auf 1936 zurückführen.
Zurück nach Bengalla

The Phantom nimmt ein Blatt aus dem traditionellen side-scrolling Beat-’em-up-Brawler-Buch, indem es ein vertrautes Förderband-System mit vierzehn Levels implementiert, von denen jedes eine Reihe einzigartiger Feinde zu durchsuchen, Waffen zu entsperren, Begleiter zu entsenden und herausfordernde Hindernisse zu überwinden hat. Es ist ein schwieriges Spiel, ich gebe es zu, da jeder Treffer, den man einsteckt, mehr Schaden verursacht als der durchschnittliche Brawler. The Phantom selbst ist auch nicht anfällig für tödliche Stichwunden oder Kugellöcher, als ob es eine natürliche Reaktion wäre. In diesem Sinne verlässt sich The Phantom sehr auf berechnete Entscheidungen und präventive taktische Aktionen; es ist nicht das Art von side-scrolling-Unternehmen, das man einfach ansprechen und mit ein paar Knopfdruck und einem bisschen gedankenlosem Knopfdruck zerstören kann. Aber das ist in Ordnung, weil wenn ich einen Spaziergang im Park gewollt hätte, würde ich Shredder’s Revenge wieder besuchen.
Das Spiel selbst spielt sich auf ähnliche Weise ab, wie man es erwarten würde: Der Spieler bewegt sich von einem Panel zum nächsten, zerstört eine Gruppe von scheinbar elitären Feinden und verwendet dann eine Kombination von Spezialangriffen und Gegenständen, um das gegebene Problem zu beseitigen, bevor man zum nächsten Setting übergeht. Es gibt gefährliche Dschungel zu erkunden, fleischfressende Berge zu erklimmen, kaskadierende Wasserfälle zu durchsuchen, belebte Städte zu verwüsten und eine große Menge dynamischer Siedlungen zu kämpfen. Es gibt nur eine Handvoll von Stufen, beachten Sie, also während es viel Inhalt in der Überlagerung gibt, ist die eigentliche Reise selbst nicht besonders lang; man könnte es wahrscheinlich in ein paar Stunden unter den Teppich kehren, je nachdem, wie viel man will, um jeden Teil mit einem feinen Kamm zu scannen.
Ein passender Abschluss

Es gibt nicht viel Geschichte zu entwirren, ich sage das mal. Während es kanonisch ist, ist es nicht das, was man unvergesslich nennen würde. Kurz gesagt, sieht man den titelgebenden Helden und Partner Diana über Indien, Afrika, New York, die Schweiz und Australien trotten, abwechselnd zwischen zwei Zielen: die Niederlage des Protagonisten-Archnemesis, der Singh-Bruderschaft, und die Suche nach ihrem verlorenen Sohn in den fernsten Ecken der oben genannten Orte. Diese Handlungsstränge, obwohl nicht packend, werden oft durch “vollbildschirmgroße Cut-Szenen und fesselnde In-Game-Visuals” ausgeglichen. Nun, ich sage das, wenn in Wirklichkeit diese Cut-Szenen nicht viel weiter als ein paar wegwerfbare Panels und statische Bilder gehen. Aber das bedeutet nicht, dass die Visuals schlecht sind; im Gegenteil, The Phantom bringt einige der saubersten comic-buch-inspirierten grafischen Elemente, die wir in Jahren gesehen haben.
Während es kein Geheimnis ist, dass The Phantom einige ziemlich gute audiovisuelle Komponenten und viel Tiefe in seinen Feind- und Level-Designs hat, fehlt es in anderen Bereichen, insbesondere im Spiel-Aspekt. Wie ich bereits sagte, kann das Spiel ziemlich herausfordernd sein, mit Treffern, die mehr Schaden verursachen als der durchschnittliche Brawler, und es hilft auch nicht, dass bestimmte Bewegungen und Animationen häufig mit hakigen Übergängen und halb gebackenen Gesten konfrontiert werden. Aber ich bin bereit, die Vergangenheit ruhen zu lassen, weil am Ende des Tages The Phantom ein unglaublich schönes Tribut an den verstorbenen Comic-Autor ist. Es ist nur so, dass, nun, sein Kampf nicht ganz so gut ist, wie er hätte sein können.
Urteil

The Phantom fängt das schlagende Herz des Quellenmaterials mit bildschirmfüllender Transparenz zwischen seiner Welt und der des Comic-Buch-Gegenstücks ein. Es ist, als ob man direkt aus dem Mund der renommierten Saga speist oder sich in eine Seite vertieft, die direkt aus einem seiner prolifichesten Kapitel gerissen wurde. Und sicher, während man argumentieren könnte, dass es die grafischen Qualitätsstandards vieler moderner Beat-’em-up-Titel nicht übertreffen kann, dürfen wir nicht vergessen, dass The Phantom fast ein Jahrhundert alt ist. Die Tatsache, dass die Entwickler treu zu diesem klassischen Design, der Legende und den Orten geblieben sind und dennoch ein exzellentes und treues Gameplay-Erlebnis produziert haben, ist das, was es für zurückkehrende Fans der Comics und des Genres gleichermaßen beeindruckend macht.
Zugegebenermaßen ist The Phantom nicht das längste Stück Arbeit im Ordner, was mit dem Spiel aus nur vierzehn Stufen besteht. Und dennoch, mit so viel Tiefe in seinen visuellen Effekten, dynamischen Umgebungen und treuen Cutaways, finde ich, dass es leicht zu empfehlen ist. Es gibt eine großartige Gelegenheit, die goldenen Jahre eines der weltweit bekanntesten Comic-Bücher hier zu erleben, und aus diesem Grund allein finde ich, dass es mehr ein interaktiver Zeitkapsel als ein versuchter Versuch ist, einen winzigen Teil von Nostalgie-Futter zu incentivieren. Es ist nicht das; es ist ein fantastischer Nachfolger für das Anzünden des Alten, und um den Verdienst zu geben, wo er ihm zusteht, hat Art Of Play eine phänomenale Arbeit geleistet, es am Leben zu halten. Sicher, das Gameplay ist ein bisschen hit and miss, aber es macht immer noch viel Spaß – achtzig Prozent der Zeit.
Die Phantom-Rezension (PC)
Der Geist, der (immer noch) geht
The Phantom ist eine Art zweischneidiges Schwert, da es auf der einen Seite das Quellenmaterial gerecht wird, indem es die besten visuellen Elemente der geliebten Comic-Buch-Serie in ein modernes Beat-'em-up-Panel bringt. Aber auf der anderen Seite versagt es oft, ein packendes Kampferlebnis zu liefern, das den titelgebenden Protagonisten überzeugend und vielseitig darstellt. Es ist ein exzellentes Kunststück, aber um zu sagen, dass es ein perfekter side-scrolling-Brawler ist, wäre nicht ganz wahr.











