Bewertungen
Die Dark Pictures Anthology Test (Xbox, PlayStation & PC)
Die Dark Pictures Anthology hat eine Art, unsere wahren Farben zu enthüllen, wenn es um die Navigation der Höhen und Tiefen des Lebens geht – die Sorgen, die Herausforderungen und die Momente, die häufig in den Tod, das Opfer oder die Rettung anderer münden. Es ist eine Serie, die, wenn man es auf den Punkt bringt, unsere Neugier weckt und uns dazu bringt, in alternativen Realitäten herumzustochern, nicht um ein perfektes Ende zu erreichen, sondern um einen Juckreiz zu stillen und die Möglichkeiten zu erhellen, die jenseits unserer Vorstellungskraft existieren. Was würde passiert sein, wenn ich diesen Hinweis verpasst hätte? Würde jemand gestorben sein, wenn ich versehentlich eine QTE ausgelassen hätte? Würde es ein besseres Ende gegeben haben, wenn ich mich mehr bemüht hätte, die Bindung zwischen zwei der unwahrscheinlichsten Charaktere zu stärken? Viele Fragen kommen auf, und es ist nur sehr selten, dass wir jemals die ganze Geschichte aufdecken. Das, kurz gesagt, ist das, was Die Dark Pictures am besten macht: es hält uns dazu an, die Schmetterlingseffekte – die Kreuzungen und die entscheidenden Ereignisse, die eine Geschichte formen, die keine echten Grenzen hat – zu überdenken. Es macht vielleicht nicht immer alles richtig, aber es bringt uns dazu, uns wieder in den heißen Stuhl zu setzen und die Fäden zu ziehen, um mehr von seinen Flügeln und Mustern zu entwirren.
Wenn Supermassive Games etwas ist, dann ist es ein Meister in der Kunst der Erzählung – ein Kurator von charakterspezifischen Elegien, der weiß, wie man eine packende Geschichte und eine nichtlineare Erfahrung liefert, die effektiv auf unsere Entscheidungen reagiert. Mit dankbarem Griff auf ein System, das kreative Kontrolle über die meisten Aspekte der Reise ermöglicht, hat das Studio hat eher elegant eine Signatur geschaffen, die viel zu bieten hat. Die Handlungsstränge treffen vielleicht nicht immer den richtigen Punkt, ich gebe zu, aber wo Die Dark Pictures oft kurz vor perfekten kinematografischen Meisterwerken zurückbleibt, macht es definitiv durch seine zeitlose Anziehungskraft und seine natürliche Fähigkeit, Erfahrungen mit großen Möglichkeiten und Wegen zu schaffen und anzupassen.

Im Herzen von Die Dark Pictures Anthology steht eine tiefe und oft nachdenkliche Erfahrung, die gelernt hat, ihre Achse auf unseren Handlungen aufzubauen. Mit QTEs und verzweigten Dialogen im Zentrum jedes ihrer aufregenden Abenteuer hat die Saga eine offene Geisteshaltung beibehalten – ein Mantra, wenn man so will, das ihre Kernbotschaft durch einen Kanal unserer eigenen Machart entwickelt. Die Gespräche fühlen sich vielleicht nicht immer organisch an, und die Charaktere kommen oft als papierdünne Karikaturen – Klischees, wenn man so will – aber die Serie hat natürlich für persönliches Wachstum und benutzerdefiniertes Weltbau gesprochen. Und das ist ein starker Trumpf, den nur Supermassive Games erreichen kann: eine episodische Form zu liefern, die fast frisch erscheint, jedes Mal, wenn man in den Vordersitz springt. Telltale Games ist ein weiteres gutes Beispiel, aber das ist eine andere Geschichte für einen anderen Zeitpunkt.
Von Man of Medan bis Little Hope, House of Ashes bis The Devil in Me, Die Dark Pictures Anthology hat, nachdem sie eine Handvoll Einstellungen und Zeiträume durchgearbeitet hat, kollektiv eine vollständige und umfassende Tapete von episodischen Schrecken geschaffen, die jeweils das ikonische Supermassive-Mantra erfüllen. Mit einem immergrünen Geist im Sinn, hat die Anthologie, zumindest bis zu diesem Punkt, in der Lage sein können, eine packende Saga in ein zeitloses Abenteuer zu weben, das die Last von tausend Seiten trägt. Mit <em*hunderten, ja sogar tausenden von verzweigten Handlungssträngen und Konsequenzen, hat die Serie in der Lage sein können, diese flüchtige Qualität perfekt intakt zu halten – das Gefühl, dass man noch nicht alles gesehen hat, was es zu sehen und zu tun gibt, mit all den spielbaren Helden im Angebot. Es hat Wiederspiel-Wert, ist der Punkt, den ich hier zu vermitteln versuche.

Während es keine Aussage welches Kapitel in der Zeitlinie das beste der Gruppe ist, gibt es eine allgemeine Übereinstimmung unter Fans von Die Dark Pictures , dass Little Hope und House of Ashes beide für eine angemessene Krone innerhalb der Supermassive-Hierarchie geeignet sind. Und es fühlt sich wie ein passender Ort an, sie dort zu platzieren, da beide Kapitel in der Serie in der Lage waren, einige der packendsten Handlungsstränge und fühlbaren Details bis heute zu liefern. Die audiovisuellen Aspekte sind größtenteils gleich geblieben, ich gebe zu, aber zwischen dem zweiten und dritten Teil der Anthologie haben Sie, ehrlich gesagt, eine solide Grundlage für das, was Supermassive Games mit seiner Formel erreichen will. Dies bedeutet nicht, dass sowohl Man of Medan als auch The Devil in Me schlechte Auswahlmöglichkeiten sind; es erkennt lediglich an, dass, zwischen Man of Medans weniger wirksamer Handlung und The Devil in Mes besorgniserregender Menge an Fehlern und mangelnder visueller Politur, der Kern der Saga – der zweite und dritte Teil – etwas mehr in Richtung einer besseren Qualität tendiert. Eine Frage der Meinung, wahr, und etwas, das wahrscheinlich aufgrund der Spielerfahrung geändert wird.

Es gibt leider einen Nachteil bei Die Dark Pictures: es fällt in Supermassive Games’ untergeordnete Kategorie. Mit den Likes von Bis zum Morgengrauen, The Quarry, und Die Besetzung von Frank Stone jeweils mit hervorragendem Talent, Sprechern, audiovisuellen Elementen und kinematografischen Effekten, kommt Die Dark Pictures oft als eine weichere, fast verwässerte Version ihrer eigenständigen Kapitel vor. Und manchmal, frustrierend, zeigt es ein bisschen zu viel, mit schlampigen Visuals, kürzeren Kampagnen und einer besorgniserregenden Menge an technischen Problemen. Aber das ist Die Dark Pictures’ schlimmstes Problem: die Tatsache, dass es sich bemüht, ein Datum einzuhalten und jährlich zu veröffentlichen, auch auf Kosten des Verlusts seiner Qualität und der Nachbearbeitungspolitur. Das gesagt, für eine Saga, die einen Haufen Wiederspielwert zu einem erschwinglichen Preis bietet, fühlt es sich ziemlich schwierig an, eine Beschwerde zu äußern. Es wird nie das kinematografische Äquivalent zu seinen eigenständigen Gegenstücken sein, aber vielleicht muss es das auch nicht.
Urteil

Supermassive Games’ Die Dark Pictures Anthology fühlt sich wie eine einfache Serie an, die zu empfehlen ist, besonders wenn man für wahlgetriebene episodische Erzählungen ist, die sich auf jede unserer Handlungen und Hinweise beugen. Mit einer Handvoll einzigartiger Erzählungen, die jeweils ihre eigenen Themen, Töne und Schmetterlingseffekte haben, haben Sie mehr oder weniger hunderte von Stunden an Inhalt, den Sie auf dem Schnittplatz aufteilen können. Es mag nicht die technische Politur und Komplexität von Supermassive Games’ eigenständigen Werken haben, aber um es fair zu sagen, es hat eine immergrüne Qualität, die Sie dazu bringt, Gott zu spielen und die Fäden mehrmals zu ziehen. Die Frage ist, wird die Serie jemals dem gleichen Erfolg wie, sagen wir, Bis zum Morgengrauen oder The Quarry? Nur die Zeit wird es zeigen.
Die Dark Pictures Anthology Test (Xbox, PlayStation & PC)
Endlose Vorahnungen
Die Dark Pictures Anthology fühlt sich wie eine einfache Serie an, die zu empfehlen ist, besonders wenn man für wahlgetriebene episodische Erzählungen ist, die sich auf jede unserer Handlungen und Hinweise beugen. Mit einer Handvoll einzigartiger Erzählungen, die jeweils ihre eigenen Themen, Töne und Schmetterlingseffekte haben, haben Sie mehr oder weniger hunderte von Stunden an Inhalt, den Sie auf dem Schnittplatz aufteilen können.











